Battle Grounds
- КартаHunting Grounds
- Игроков в комнате3–15
- Длится20 мин
- Сессий в день6
- Счёт команды для приза50
Задолго до того, как у Hunting Grounds появилось имя, владыки континента решали здесь свои споры - не войной, а охотой: кто принесёт больше голов, пока не высыпался песок, тот и прав. Владыки давно стали прахом, а часы переворачивают до сих пор. Хранит их Battle Marshal Livan, а охоту зовут Battle Grounds.
Маршал не жалует старую дружбу. Закрыв список, он рвёт все пати, с которыми к нему пришли, взвешивает каждого бойца по ресетам за плечами и сдаёт всех заново - так, чтобы сильные не встали плечом к плечу. С этой минуты и до последней песчинки ваша команда - та, что дал он, и никто больше.
Счёт ведут в Battle Points. Зверь платит тому, кто ранил его сильнее всех; платит и павший соперник - этой земле всё равно, чья на ней кровь. Всё, что добыл каждый боец, ложится в общую кучу, и команду судят по ней целиком. Когда песок выходит, команды TOP 3 открывают свои ящики - если охотились достаточно хорошо, чтобы их заслужить, - а каждый счёт вписывают в рейтинг ивентов.
Battle Marshal Livan
- Devias (226, 66)
За вход Маршал берёт 5 000 000 Zen при регистрации. Если матч не начался, зен возвращается.
- Сессий 6 в день, и каждая открыта всем сразу: у каждого диапазона ресетов своя комната на одной карте, и встречаешь только свой диапазон.
- Регистрация открыта 5 минут, комната принимает не больше 15 игроков. Собралось меньше 3 - отменяется только эта комната, остальные играют.
- Команды собирает сервер, когда регистрация закрывается, по числу игроков в комнате: до 3 игроков - каждый сам за себя; 4-5 игроков - команды по 2; 6-9 игроков - команды по 3; 10-15 игроков - команды по 5.
- От лобби и до конца матча пати нельзя ни создать, ни изменить.
- Убийство игрока чужой команды даёт 15 Battle Points; одна и та же жертва засчитывается одному убийце раз в 60 секунд.
- После смерти возвращаешься в случайную точку с 8 секундами защиты; она спадает, как только ударишь другого игрока. Без PK, ничего не выпадает.
- Ушёл с карты — выбыл. После дисконнекта можно вернуться через NPC или автоматически, зайдя в игру, пока забег идёт.
- Арена - квадрат дорожек с мостом по диагонали. Лобби одно на всех, а на арену каждый диапазон уходит в свою комнату.
- В комнате 4 спота, по одному в каждом углу арены; убитый монстр спота возвращается через 2 сек.
- Монстры ивента дают x3 опыта.
- О появлении бродячих монстров объявляют в комнате. TOP 3 называют в чате каждые 60 секунд.
Ресеты 0-50
Регистрация в 03:15, 07:15, 11:15, 15:15, 19:15, 23:15 по серверному времени, открыта 5 минутСпоты
Монстры рассчитываются под средний ресет игроков в комнате и слабее монстров карты этого ресета: 60% их жизни, урона и защиты. Тип показывает, насколько монстр крепок: Normal падает быстрее всех, MiniBoss - дольше всех.
| Монстр | Тип | Очки |
|---|---|---|
Death Rider
|
Strong | 2 |
Death Tree
|
Normal | 1 |
Forest Orc
|
Normal | 1 |
Бродячие монстры
Поднимаются в углах арены, а самый ценный - в центре моста. После убийства возвращаются спустя время.
| Монстр | На карте | Возвращается через | Тип | Очки |
|---|---|---|---|---|
Hell Maine
|
1 | 120 с | MiniBoss | 25 |
Blue Golem
|
2 | 60 с | Elite | 10 |
Ресеты 51-150
Регистрация в 03:15, 07:15, 11:15, 15:15, 19:15, 23:15 по серверному времени, открыта 5 минутСпоты
Монстры рассчитываются под средний ресет игроков в комнате и слабее монстров карты этого ресета: 60% их жизни, урона и защиты. Тип показывает, насколько монстр крепок: Normal падает быстрее всех, MiniBoss - дольше всех.
| Монстр | Тип | Очки |
|---|---|---|
Death Rider
|
Strong | 2 |
Death Tree
|
Normal | 1 |
Forest Orc
|
Normal | 1 |
Бродячие монстры
Поднимаются в углах арены, а самый ценный - в центре моста. После убийства возвращаются спустя время.
| Монстр | На карте | Возвращается через | Тип | Очки |
|---|---|---|---|---|
Hell Maine
|
1 | 120 с | MiniBoss | 25 |
Blue Golem
|
2 | 60 с | Elite | 10 |
Ресеты 151-215
Регистрация в 03:15, 07:15, 11:15, 15:15, 19:15, 23:15 по серверному времени, открыта 5 минутСпоты
Монстры рассчитываются под средний ресет игроков в комнате и слабее монстров карты этого ресета: 60% их жизни, урона и защиты. Тип показывает, насколько монстр крепок: Normal падает быстрее всех, MiniBoss - дольше всех.
| Монстр | Тип | Очки |
|---|---|---|
Blue Golem
|
Strong | 3 |
Death Rider
|
Strong | 2 |
Forest Orc
|
Normal | 1 |
Бродячие монстры
Поднимаются в углах арены, а самый ценный - в центре моста. После убийства возвращаются спустя время.
| Монстр | На карте | Возвращается через | Тип | Очки |
|---|---|---|---|---|
Hell Maine
|
1 | 120 с | MiniBoss | 25 |
Blue Golem
|
2 | 60 с | Elite | 10 |
TOP 1
По одному ящику каждому участнику команды · выдаётся при счёте команды от 50| Выпадает | Шанс |
|---|---|
|
100% |
TOP 2
По одному ящику каждому участнику команды · выдаётся при счёте команды от 50| Выпадает | Шанс |
|---|---|
|
100% |
TOP 3
По одному ящику каждому участнику команды · выдаётся при счёте команды от 50| Выпадает | Шанс |
|---|---|
|
100% |

EHOT
Ресетов: 17
idfc
Ресетов: 17
Besir
Ресетов: 15
Death Rider
Death Tree
Forest Orc
Hell Maine
Blue Golem