Jewel of Harmony
Почти у всякой вещи в этом мире есть место ещё для одного свойства, и занимает его Jewel of Harmony. Камень вешает на предмет отдельную опцию: чистый урон на оружие, магию на посох, защиту или здоровье на броню. Опция выпадает случайно, приходит слабой и дальше поднимается камнями заточки.
Где взять камень

С обычных монстров Jewel of Harmony не выпадает - выпадают Gemstone, и только в Kanturu и Kanturu Remain. Единственное исключение бродит по самому Kanturu Remain: Maya Colossus, тамошний элитный монстр, с каждого убийства оставляет Jewel of Harmony или Gemstone. Дальше дорога ведёт к Chaos Goblin, который их очищает: в микс можно положить от 1 до 50 Gemstone сразу, и каждый превращается в Jewel of Harmony с шансом 40%, а при неудаче сгорает. Зен не нужен, Talisman of Luck не принимается.
Готовый Jewel of Harmony также попадается в коробках с камнями, Pink Chocolate Box, Magic Treasure в Kanturu, в ежедневной награде и в случайных заданиях.


Как повесить опцию
Перетащите камень на предмет - и остаётся надеяться на удачу. Срабатывает с шансом 30%; при неудаче камень теряется, а предмет остаётся нетронутым.
Что именно предмет получит, зависит от того, что это за предмет:
- Оружие - мечи, топоры, булавы, копья и луки - тянет из оружейного списка. Стрелы и болты оружием здесь не считаются.
- У посохов свой список, построенный вокруг магии, а не физического урона.
- Броня, щиты, шлемы, штаны, перчатки и ботинки берут из списка брони.
Двум видам вещей камень отказывает сразу. Это древние (ancient) предметы - на сервере harmony-опция на них запрещена - и предметы, на которых harmony-опция уже стоит. Чтобы повесить другую, старую сначала нужно снять.
Какая опция выпадет
Жребий здесь не слеп. Опция тянется случайно, но не поровну: у каждой свой вес, и тяжёлые выпадают чаще. В розыгрыш попадают только те опции, до уровня которых предмет дорос, - поэтому на слабом предмете одна и та же опция вероятнее, чем на сильном: на оружии +0 весь розыгрыш делят четыре дешёвые опции, на посохе +0 - три, а броня +0 всегда получает увеличение защиты: остальные опции брони открываются с +3 и выше.
Две опции отбрасываются, когда были бы бесполезны: оружие без требования по силе никогда не получит «снижение требуемой силы», и то же самое с ловкостью.
В таблицах ниже даны оба числа - шанс на голом предмете и шанс, когда предмет уже +13 и в розыгрыше участвуют все опции.
Как поднимать опцию
Опция появляется на своём стартовом уровне и растёт оттуда. Камни заточки поднимают её по одному уровню:
- Lower refining stone - 40%
- Higher refining stone - 70%


Неудача не отнимает один уровень - она сбрасывает опцию на стартовый. В этом и есть настоящая цена лестницы, и поэтому верхние уровни дороги камнями, а не зеном.
Выше 13-го уровня опция не поднимается никогда, и выше уровня самого предмета тоже: на предмете +9 живёт опция 9-го уровня и не больше.

Камни заточки делает Osbourne в Aida, перемалывая в них предмет: 20% для обычного предмета и 50% для excellent. Из обычного выходит Lower, из excellent - Higher. В микс кладётся ровно один предмет - не древний и без harmony-опции; самое простое стартовое оружие и броня должны быть заточены хотя бы на +4, вещи получше принимаются с любой заточкой. Зен не нужен.

Higher refining stone можно получить и у Chaos Goblin: 2 Jewel of Harmony, 2 Lower refining stone и 1 Jewel of Chaos за 10 000 000 зен - этот микс удаётся всегда.
Как снять

Опцию, с которой не сложилось, снимает Jerridon в Aida - за зен и всегда успешно. Цена зависит от уровня, до которого опция доросла, а не от того, что это за опция - лестница цен внизу страницы, сверху к ней добавляется налог осады.
Опции оружия
| Опция | Нужен | Шанс +0 → +13 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Min. attack increase | — | 27.8% → 16.1% | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 |
| Max. attack increase | — | 27.8% → 16.1% | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 60 | 70 | 80 | 105 |
| Required strength decrease | — | 22.2% → 12.9% | 5 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 135 |
| Required agility decrease | — | 22.2% → 12.9% | 5 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 135 |
| Attack increase(Min,Max) | +6 | — → 9.7% | — | — | — | — | — | — | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 85 |
| Critical damage increase | +6 | — → 9.7% | — | — | — | — | — | — | 20 | 30 | 40 | 50 | 100 | 110 | 120 | 135 |
| Skill attack increase | +9 | — → 6.5% | — | — | — | — | — | — | — | — | — | 45 | 55 | 65 | 75 | 100 |
| Attack sucess rate increase(PVP) | +9 | — → 6.5% | — | — | — | — | — | — | — | — | — | 50 | 100 | 150 | 200 | 250 |
| SD decrement increase | +9 | — → 6.5% | — | — | — | — | — | — | — | — | — | 3 | 5 | 8 | 15 | 20 |
| SD bypass rate increase | +13 | — → 3.2% | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | 10 |
Опции посохов
| Опция | Нужен | Шанс +0 → +13 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Wizardry increase | — | 38.5% → 20.8% | 5 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 125 | 150 | 175 | 220 |
| Required strength decrease | — | 30.8% → 16.7% | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 60 | 70 | 80 | 105 |
| Required agility decrease | — | 30.8% → 16.7% | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 60 | 70 | 80 | 105 |
| Skill attack increase | +6 | — → 12.5% | — | — | — | — | — | — | 60 | 70 | 80 | 90 | 105 | 120 | 145 | 165 |
| Critical damage increase | +6 | — → 12.5% | — | — | — | — | — | — | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 125 | 150 | 175 |
| SD decrement increase | +9 | — → 8.3% | — | — | — | — | — | — | — | — | — | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 |
| Attack success rate increase(PVP) | +9 | — → 8.3% | — | — | — | — | — | — | — | — | — | 50 | 100 | 150 | 200 | 250 |
| SD bypass rate increase | +13 | — → 4.2% | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | 25 |
Опции брони
| Опция | Нужен | Шанс +0 → +13 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Defense increase | — | 100% → 21.7% | 5 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 150 |
| Max. Stamina increase | +3 | — → 17.4% | — | — | — | 5 | 25 | 50 | 75 | 100 | 125 | 150 | 175 | 200 | 225 | 250 |
| Max. HP increase | +3 | — → 17.4% | — | — | — | 5 | 25 | 50 | 75 | 100 | 125 | 150 | 175 | 200 | 225 | 250 |
| Life auto increment increase | +6 | — → 13% | — | — | — | — | — | — | 1 | 2 | 3 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 |
| Mana auto increment increase | +9 | — → 8.7% | — | — | — | — | — | — | — | — | — | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 |
| Defense success rate increase(PVP) | +9 | — → 8.7% | — | — | — | — | — | — | — | — | — | 50 | 100 | 150 | 200 | 250 |
| Damage decrement increase | +9 | — → 8.7% | — | — | — | — | — | — | — | — | — | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| SD ratio increase | +13 | — → 4.3% | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | 10 |
Сколько стоит снять опцию
| Уровень опции | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Зен | 100 000 | 110 000 | 120 000 | 130 000 | 140 000 | 150 000 | 200 000 | 220 000 | 240 000 | 280 000 | 320 000 | 360 000 | 400 000 | 500 000 |
Платится в Chaos Machine при снятии опции, по тому уровню, до которого она доросла. Сверху добавляется налог осады.
Обновлено: 17.10.2026

EHOT
Ресетов: 17
idfc
Ресетов: 17
Besir
Ресетов: 15