Qual classe escolher
O seu primeiro personagem é o seu primeiro caminho, e você quer escolhê-lo bem. A boa notícia: aqui não existem classes fracas. Todas conseguem percorrer o jogo do primeiro slime ao último chefe; a diferença está só em como fazem isso, e no que você gosta.
Abaixo está cada classe em poucas palavras: o seu papel, os seus pontos fortes e para quem ela serve. No final há uma tabela resumo para comparar todas de uma vez. As fórmulas exatas dos atributos estão na página Classes.
Dark Wizard - Nuker

Um mago que transforma uma multidão de monstros em cinzas. Hellfire, Evil Spirit, Inferno, Ice Storm, Nova: o Dark Wizard atinge de uma vez todos os que chegaram perto demais, e é por isso que ele é um dos caçadores mais rápidos do jogo.
Mas o mago é mais do que dano. Soul Barrier cobre o grupo inteiro e absorve parte de cada golpe com mana, Ice desacelera os inimigos, Poison e Decay os desgastam enquanto a equipe finaliza. Teleport o tira de qualquer aperto, e Teleport Ally traz um aliado para o seu lado.
Para quem: gosta de grandes números de dano, de limpar salas inteiras e de um papel sem o qual o grupo não quer sair para caçar.
Dark Knight - Tanque

Um guerreiro da linha de frente: armadura pesada, uma enorme reserva de vida e defesa sólida. O Dark Knight é o primeiro a entrar na multidão e o último a sair.
Twisting Slash gira a espada ao redor do cavaleiro, Rageful Blow manda uma onda pelo chão, Death Stab atravessa a fileira de ponta a ponta. E Swell Life aumenta a vida do grupo inteiro: com um cavaleiro na equipe, sobrevive-se ao que sem ele não se sobreviveria.
Para quem: quer um começo simples e confiável, combate corpo a corpo honesto e um personagem difícil de derrubar.
Fairy Elf (agilidade) - Arqueira

A classe mais simples para o primeiro contato com o jogo. A arqueira mantém os inimigos à distância, desvia dos golpes melhor do que ninguém e cura a si mesma.
Triple Shot e Multi-Shot fazem chover flechas sobre vários inimigos de uma vez, Penetration atravessa uma fileira inteira, Ice Arrow detém quem chegou perto demais, e Infinity Arrow deixa atirar sem pensar na aljava. Os aliados invocados, do Goblin ao Bali, recebem os golpes enquanto ela atira.
Para quem: iniciantes, quem joga sozinho e todos que gostam de combate à distância.
Fairy Elf (energia) - Suporte

A mesma elfa, em outro caminho: o do suporte. As suas flechas são mais leves, mas as suas mãos deixam todos ao redor mais fortes.
Greater Damage e Greater Defense aumentam o ataque e a defesa dos aliados, Heal devolve a vida a eles. Ela fortalece a si mesma como aos outros, por isso aguenta em combate muito mais do que parece. E quando chega a hora da luta, entra em cena o seu Soldier, o mais forte dos aliados invocados.
Para quem: joga com amigos, gosta de ser o coração do grupo e quer ser esperado em cada caçada e cada evento.
Magic Gladiator - Híbrido

Uma espada numa mão, um feitiço na outra. O Magic Gladiator pega o melhor do cavaleiro e do mago e decide sozinho o que ser: investir em força e cortar com a lâmina, ou em energia e golpear com magia.
Power Slash, Fire Slash e Spiral Slash para o corpo a corpo, Flame Strike e Gigantic Storm para a multidão, e os feitiços do mago sempre à mão. O gladiador não precisa de ninguém para sair para caçar: ele é o seu próprio escudo, espada e feitiço.
Para quem: jogadores experientes que gostam de experimentar com a build e contar só consigo mesmos.
Dark Lord - DPS

Um senhor que lidera. O Dark Lord bate forte e em muitos de uma vez: Fire Burst, Force Wave, Fire Scream, Chaotic Diseier, Electric Spark. E ao seu lado sempre luta o seu fiel companheiro, o Dark Raven.
O Dark Lord tem algo que ninguém mais tem: o Dark Horse, uma montaria única de vários níveis, do corcel vermelho ao dourado, com a sua própria habilidade Earthshake, que sacode o chão sob os inimigos. Critical Damage reforça os golpes críticos do grupo inteiro, e Summon reúne o grupo ao lado do senhor, onde quer que ele esteja.
Para quem: quer bater e comandar ao mesmo tempo, e não tem medo de um personagem com muito em que pensar.
Summoner - Bruxa

Uma feiticeira de maldições. A sua força não está só no dano direto, mas no que ela faz ao inimigo: Weakness enfraquece os golpes dele, Innovation tira a sua defesa, Sleep o tira do combate. Tudo o que o atinge depois disso atinge mais forte.
Drain Life rouba a vida do inimigo para si, Chain Lightning salta de alvo em alvo, Requiem, Pollution e Lightning Shock cobrem a multidão. Berserker inflama a sua própria magia, e Damage Reflection devolve ao inimigo parte do seu próprio golpe.
Para quem: gosta de um jogo astuto, de magia forte e de um papel que decide as lutas difíceis.
Rage Fighter - Bruiser

Um bruiser é um lutador que vive no meio da briga: uma enorme reserva de vida, sequências rápidas de socos e o hábito de nunca recuar. O Rage Fighter não se esconde atrás de um escudo: ele simplesmente aguenta mais do que o inimigo consegue causar.
Killing Blow, Beast Uppercut e Chain Drive são combos à queima-roupa, Dark Side despeja uma chuva de golpes sobre todos ao redor, Dragon Roar e Dragon Slasher atingem a multidão, Charge invade o combate e Phoenix Shot finaliza. E Increase Health e Increase Block fortalecem o grupo inteiro: com um lutador na equipe, todos ficam mais firmes.
Para quem: ama o corpo a corpo, o ritmo rápido e um personagem que aparece em cada luta.
Comparação das classes
Notas de um a cinco, onde cinco é o melhor naquilo que faz. A dificuldade não é a força da classe, mas quanta atenção ela pede: quanto menos estrelas, mais fácil começar.
| Classe | Papel | Dano | Resistência | Valor no grupo | Dificuldade |
|---|---|---|---|---|---|
| Dark Wizard | Nuker | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★☆☆☆ |
| Dark Knight | Tanque | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★☆☆☆ |
| Fairy Elf (agilidade) | Arqueira | ★★★★☆ | ★★★★★ | ★★☆☆☆ | ★☆☆☆☆ |
| Fairy Elf (energia) | Suporte | ★☆☆☆☆ | ★★★★☆ | ★★★★★ | ★★★★☆ |
| Magic Gladiator | Híbrido | ★★★★★ | ★★★☆☆ | ★☆☆☆☆ | ★★★☆☆ |
| Dark Lord | DPS | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★★☆ |
| Summoner | Bruxa | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ |
| Rage Fighter | Bruiser | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ |
Então, quem escolher?
- Primeira vez no MU? Comece com a elfa arqueira: ela perdoa erros, cura a si mesma e mantém os inimigos à distância.
- Só quer seguir em frente sem cair? Dark Knight.
- Adora ver uma multidão sumir com um único feitiço? Dark Wizard.
- Joga com amigos? A elfa de suporte, o Dark Lord ou o Rage Fighter deixam o grupo inteiro mais forte.
- Quer algo diferente? O Magic Gladiator e a Summoner se revelam a quem gosta de conhecer a fundo o seu personagem.
E o mais importante: escolha aquele de que você gosta. No fim, o personagem mais forte é aquele em que dá vontade de entrar todas as noites.
Atualizado: 20.10.2026

Fernando22
Resets: 59
Gilberto
Resets: 59






