Odporności
- Żywioły7
- Limit gracza90%
- Za punkt przedmiotu0.94%
- Cięcie obrażeń50%
Każda postać i każdy potwór ma siedem odporności: lód, trucizna, błyskawica, ogień, ziemia, wiatr i woda. Odporność to zwykła szansa: przy 30% odporności na lód trzy zamrożenia na dziesięć nie wchodzą. Wszystkie źródła się sumują - wisior, oba pierścienie i drzewko master skilli - a gracz nigdy nie przekroczy 90%.
Odporność osłabia też obrażenia skilla swojego żywiołu: 50% odporności schodzi z uderzenia. Przy współczynniku 50% odporność na ogień 40% tnie Inferno o 20%.
Iron Defense daje postaci odporność na wszystkie żywioły, póki działa, a potwór z 100% jest odporny na ten żywioł - tak mają raid bossy. Soul Potion podnosi odporność na lód i błyskawice o połowę tego, co postać już ma - tylko w Valley of Loren w czasie bitwy o zamek.
Pierścienie i wisiory
Pierścień lub wisior ma jeden żywioł. Jego punkty to poziom + 1, excellent dodaje jeszcze poziom + 2 - dokładnie tyle, ile liczy tooltip przedmiotu - a każdy punkt jest wart 0.94%. Dwa pierścienie i wisior jednego żywiołu się sumują.
-
Ring of IceLód
Ring of Ice
Base Score: 14
Gear Score: 14
Durability: [50/50]
Ice resistance: 0%
Minimum level required: 20
-
Ring of PoisonTrucizna
Ring of Poison
Base Score: 12
Gear Score: 12
Durability: [50/50]
Poison resistance: 0%
Minimum level required: 17
-
Pendant of LightingBłyskawica
Pendant of Lighting
Base Score: 15
Gear Score: 15
Durability: [50/50]
Lightning resistance: 0%
Minimum level required: 21
-
Pendant of FireOgień
Pendant of Fire
Base Score: 11
Gear Score: 11
Durability: [50/50]
Fire resistance: 0%
Minimum level required: 21
-
Ring of FireOgień
Ring of Fire
Base Score: 21
Gear Score: 21
Durability: [50/50]
Fire resistance: 0%
Minimum level required: 30
-
Ring of EarthZiemia
Ring of Earth
Base Score: 27
Gear Score: 27
Durability: [50/50]
Earth resistance: 0%
Minimum level required: 38
-
Ring of WindWiatr
Ring of Wind
Base Score: 31
Gear Score: 31
Durability: [50/50]
Wind resistance: 0%
Minimum level required: 44
-
Pendant of IceLód
Pendant of Ice
Base Score: 24
Gear Score: 24
Durability: [50/50]
Ice resistance: 0%
Minimum level required: 34
-
Pendant of WindWiatr
Pendant of Wind
Base Score: 30
Gear Score: 30
Durability: [50/50]
Wind resistance: 0%
Minimum level required: 42
-
Pendant of WaterWoda
Pendant of Water
Base Score: 32
Gear Score: 32
Durability: [50/50]
Water resistance: 0%
Minimum level required: 46
| Poziom | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +11 | +12 | +13 | +14 | +15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Zwykły | 0% | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% |
| Excellent | 2% | 4% | 6% | 8% | 10% | 12% | 14% | 15% | 17% | 19% | 21% | 23% | 25% | 27% | 29% | 30% |
Drzewko master skilli
Trzy master skille dodają odporność w procentach ponad biżuterię, po jednej randze. Liczą się tylko pełne procenty.
| Skill | Żywioł | Ranga 1 | Ranga 2 | Ranga 3 | Ranga 4 | Ranga 5 | Ranga 6 | Ranga 7 | Ranga 8 | Ranga 9 | Ranga 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Add Ice Resistance | Lód | 1.2% | 2.02% | 2.78% | 3.48% | 4.13% | 4.73% | 5.29% | 5.79% | 6.26% | 6.68% |
| Add Poison Resistance | Trucizna | 1.2% | 2.02% | 2.78% | 3.48% | 4.13% | 4.73% | 5.29% | 5.79% | 6.26% | 6.68% |
| Add Lightning Resistance | Błyskawica | 1.2% | 2.02% | 2.78% | 3.48% | 4.13% | 4.73% | 5.29% | 5.79% | 6.26% | 6.68% |
Żywioły i skille
Które skille mają który żywioł. Cel losuje swoją odporność przeciw efektowi skilla - zamrożeniu, truciźnie, odrzutowi - a ta sama odporność ścina obrażenia skilla.
- Lód
- Ice, Ice Storm, Ice Arrow, Strike of Destruction, Chain Drive
- Trucizna
- Poison, Decay, Fire Slash
- Błyskawica
- Lightning, Cometfall, Earthshake, Chain Lightning, Pollution, Lightning Shock
- Ogień
- Fire Ball, Flame, Hellfire, Inferno, Nova, Explosion, Flame Strike, Beast Uppercut
- Ziemia
- Meteorite, Rageful Blow, Killing Blow, Dragon Roar
- Wiatr
- Twister, Twisting Slash, Death Stab, Penetration, Requiem, Gigantic Storm, Dark Side, Dragon Slasher
- Woda
- Aqua Beam
Żywioł broni
Broń może wypaść z jednym z siedmiu żywiołów. Żywioł ma moc w procentach - linijka "Fire element +15%" w tooltipie.
Zwykłe uderzenie, skill bez żywiołu i skill, który ma ten sam żywioł, rosną o tę moc. Skill innego żywiołu nic nie dostaje od broni.
Potem 50% odporności celu na ten żywioł schodzi z uderzenia.