Opcje przedmiotów

Odporności

  • Żywioły7
  • Limit gracza90%
  • Za punkt przedmiotu0.94%
  • Cięcie obrażeń50%

Każda postać i każdy potwór ma siedem odporności: lód, trucizna, błyskawica, ogień, ziemia, wiatr i woda. Odporność to zwykła szansa: przy 30% odporności na lód trzy zamrożenia na dziesięć nie wchodzą. Wszystkie źródła się sumują - wisior, oba pierścienie i drzewko master skilli - a gracz nigdy nie przekroczy 90%.

Odporność osłabia też obrażenia skilla swojego żywiołu: 50% odporności schodzi z uderzenia. Przy współczynniku 50% odporność na ogień 40% tnie Inferno o 20%.

Iron Defense daje postaci odporność na wszystkie żywioły, póki działa, a potwór z 100% jest odporny na ten żywioł - tak mają raid bossy. Soul Potion podnosi odporność na lód i błyskawice o połowę tego, co postać już ma - tylko w Valley of Loren w czasie bitwy o zamek.

Pierścienie i wisiory

Pierścień lub wisior ma jeden żywioł. Jego punkty to poziom + 1, excellent dodaje jeszcze poziom + 2 - dokładnie tyle, ile liczy tooltip przedmiotu - a każdy punkt jest wart 0.94%. Dwa pierścienie i wisior jednego żywiołu się sumują.

  • Ring of IceLód
  • Ring of PoisonTrucizna
  • Pendant of LightingBłyskawica
  • Pendant of FireOgień
  • Ring of FireOgień
  • Ring of EarthZiemia
  • Ring of WindWiatr
  • Pendant of IceLód
  • Pendant of WindWiatr
  • Pendant of WaterWoda
Poziom +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15
Zwykły 0% 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 13% 14% 15%
Excellent 2% 4% 6% 8% 10% 12% 14% 15% 17% 19% 21% 23% 25% 27% 29% 30%

Drzewko master skilli

Trzy master skille dodają odporność w procentach ponad biżuterię, po jednej randze. Liczą się tylko pełne procenty.

Skill Żywioł Ranga 1 Ranga 2 Ranga 3 Ranga 4 Ranga 5 Ranga 6 Ranga 7 Ranga 8 Ranga 9 Ranga 10
Add Ice Resistance Lód 1.2% 2.02% 2.78% 3.48% 4.13% 4.73% 5.29% 5.79% 6.26% 6.68%
Add Poison Resistance Trucizna 1.2% 2.02% 2.78% 3.48% 4.13% 4.73% 5.29% 5.79% 6.26% 6.68%
Add Lightning Resistance Błyskawica 1.2% 2.02% 2.78% 3.48% 4.13% 4.73% 5.29% 5.79% 6.26% 6.68%

Żywioły i skille

Które skille mają który żywioł. Cel losuje swoją odporność przeciw efektowi skilla - zamrożeniu, truciźnie, odrzutowi - a ta sama odporność ścina obrażenia skilla.

Lód
Ice, Ice Storm, Ice Arrow, Strike of Destruction, Chain Drive
Trucizna
Poison, Decay, Fire Slash
Błyskawica
Lightning, Cometfall, Earthshake, Chain Lightning, Pollution, Lightning Shock
Ogień
Fire Ball, Flame, Hellfire, Inferno, Nova, Explosion, Flame Strike, Beast Uppercut
Ziemia
Meteorite, Rageful Blow, Killing Blow, Dragon Roar
Wiatr
Twister, Twisting Slash, Death Stab, Penetration, Requiem, Gigantic Storm, Dark Side, Dragon Slasher
Woda
Aqua Beam

Żywioł broni

Broń może wypaść z jednym z siedmiu żywiołów. Żywioł ma moc w procentach - linijka "Fire element +15%" w tooltipie.

Zwykłe uderzenie, skill bez żywiołu i skill, który ma ten sam żywioł, rosną o tę moc. Skill innego żywiołu nic nie dostaje od broni.

Potem 50% odporności celu na ten żywioł schodzi z uderzenia.

Zaloguj

Rejestracja

Gra tygodnia

Blood Castle

150🥇 Epic Bonus 100🥈 Epic Bonus 50🥉 Epic Bonus

Przez cały tydzień trwa walka o rekord w tej grze. Trzy najlepsze konta dostają Epic Bonus: liczy się najlepsza gra każdego, rozegrana po zalogowaniu na stronie.

Graj