Resistencias
- Elementos7
- Tope del jugador90%
- Por punto de ítem0.94%
- Recorte de daño50%
Cada personaje y cada monstruo tiene siete resistencias: hielo, veneno, rayo, fuego, tierra, viento y agua. Una resistencia es una simple probabilidad: con 30% de resistencia al hielo, tres congelaciones de cada diez no entran. Todas las fuentes se suman (el colgante, los dos anillos y el árbol de skills master) y un jugador nunca pasa de 90%.
Una resistencia también le quita fuerza al daño de una skill de su elemento: 50% de la resistencia se resta del golpe. Con la tasa en 50%, una resistencia al fuego de 40% reduce Inferno en 20%.
Iron Defense hace al personaje inmune a todos los elementos mientras dura, y un monstruo con 100% es inmune a ese elemento (los raid bosses lo son). Una Soul Potion sube la resistencia al hielo y al rayo en la mitad de lo que el personaje ya tiene, solo en Valley of Loren durante la batalla del asedio.
Anillos y colgantes
Un anillo o un colgante lleva un elemento. Sus puntos son nivel + 1, uno excellent suma nivel + 2 más (justo lo que cuenta el tooltip del ítem) y cada punto vale 0.94%. Dos anillos y un colgante del mismo elemento se suman.
-
Ring of IceHielo
Ring of Ice
Base Score: 14
Gear Score: 14
Durability: [50/50]
Ice resistance: 0%
Minimum level required: 20
-
Ring of PoisonVeneno
Ring of Poison
Base Score: 12
Gear Score: 12
Durability: [50/50]
Poison resistance: 0%
Minimum level required: 17
-
Pendant of LightingRayo
Pendant of Lighting
Base Score: 15
Gear Score: 15
Durability: [50/50]
Lightning resistance: 0%
Minimum level required: 21
-
Pendant of FireFuego
Pendant of Fire
Base Score: 11
Gear Score: 11
Durability: [50/50]
Fire resistance: 0%
Minimum level required: 21
-
Ring of FireFuego
Ring of Fire
Base Score: 21
Gear Score: 21
Durability: [50/50]
Fire resistance: 0%
Minimum level required: 30
-
Ring of EarthTierra
Ring of Earth
Base Score: 27
Gear Score: 27
Durability: [50/50]
Earth resistance: 0%
Minimum level required: 38
-
Ring of WindViento
Ring of Wind
Base Score: 31
Gear Score: 31
Durability: [50/50]
Wind resistance: 0%
Minimum level required: 44
-
Pendant of IceHielo
Pendant of Ice
Base Score: 24
Gear Score: 24
Durability: [50/50]
Ice resistance: 0%
Minimum level required: 34
-
Pendant of WindViento
Pendant of Wind
Base Score: 30
Gear Score: 30
Durability: [50/50]
Wind resistance: 0%
Minimum level required: 42
-
Pendant of WaterAgua
Pendant of Water
Base Score: 32
Gear Score: 32
Durability: [50/50]
Water resistance: 0%
Minimum level required: 46
| Nivel | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +11 | +12 | +13 | +14 | +15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | 0% | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% |
| Excellent | 2% | 4% | 6% | 8% | 10% | 12% | 14% | 15% | 17% | 19% | 21% | 23% | 25% | 27% | 29% | 30% |
Árbol de skills master
Tres skills master suman resistencia en porcentaje por encima de la joyería, un rango cada vez. Solo cuentan los porcentajes enteros.
| Skill | Elemento | Rango 1 | Rango 2 | Rango 3 | Rango 4 | Rango 5 | Rango 6 | Rango 7 | Rango 8 | Rango 9 | Rango 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Add Ice Resistance | Hielo | 1.2% | 2.02% | 2.78% | 3.48% | 4.13% | 4.73% | 5.29% | 5.79% | 6.26% | 6.68% |
| Add Poison Resistance | Veneno | 1.2% | 2.02% | 2.78% | 3.48% | 4.13% | 4.73% | 5.29% | 5.79% | 6.26% | 6.68% |
| Add Lightning Resistance | Rayo | 1.2% | 2.02% | 2.78% | 3.48% | 4.13% | 4.73% | 5.29% | 5.79% | 6.26% | 6.68% |
Elementos y skills
Qué skills llevan qué elemento. El objetivo tira su resistencia contra el efecto de la skill (congelar, envenenar, empujar) y la misma resistencia recorta el daño de la skill.
- Hielo
- Ice, Ice Storm, Ice Arrow, Strike of Destruction, Chain Drive
- Veneno
- Poison, Decay, Fire Slash
- Rayo
- Lightning, Cometfall, Earthshake, Chain Lightning, Pollution, Lightning Shock
- Fuego
- Fire Ball, Flame, Hellfire, Inferno, Nova, Explosion, Flame Strike, Beast Uppercut
- Tierra
- Meteorite, Rageful Blow, Killing Blow, Dragon Roar
- Viento
- Twister, Twisting Slash, Death Stab, Penetration, Requiem, Gigantic Storm, Dark Side, Dragon Slasher
- Agua
- Aqua Beam
Elemento del arma
Un arma puede caer con uno de los siete elementos. El elemento tiene un poder en porcentaje: la línea "Fire element +15%" de su tooltip.
Un golpe normal, una skill sin elemento y una skill del mismo elemento crecen todos con ese poder. Una skill de otro elemento no recibe nada del arma.
Luego 50% de la resistencia del objetivo a ese elemento se resta del golpe.