Classes e missões de classe

Quests de troca de classe

A segunda classe é pega com Sebina the Priest em Devias no nível 150, a terceira com Apostle Devin em Crywolf no nível 380-400. Cada etapa está abaixo: o preço, o que levar ou matar e o que paga.

Sebina the Priest: segunda classe

A segunda classe permite usar os itens e aprender as skills que a exigem.

Etapa 1

Quem
DWDKFESU
Nível
150
Zen
1 000 000
Tarefa
  • Scroll of the Emperor Cai destes monstros, 1% por abate, enquanto a etapa estiver ativa
    • DungeonThunder Lich, Dark Knight, Poison Bull Fighter, Gorgon
    • DeviasIce Queen, Medium Red Dragon
    • NoriaSmall Red Dragon
    • Lost TowerShadow, Poison Shadow
    • AtlansBahamut, Vepar
    • Lost Tower IIShadow, Poison Shadow
    • Lost Tower IIIDeath Cow
    • Lost Tower IVDeath Cow
Recompensa
  • 10 pontos de atributo

Etapa 2

Quem
DWDKFESU depois da etapa 1
Nível
150
Zen
2 000 000
Tarefa
  • Broken Sword DK
  • Tear of Elf FE
  • Soul Shard of Wizard DW
  • Abyssal Eye SU
Qualquer um destes itens cai dos monstros abaixo, 0.5% por abate, enquanto a etapa estiver ativa
  • AtlansLizard King, Great Bahamut, Silver Valkyrie, Valkyrie, Hydra
  • TarkanMutant
  • Lost Tower IICursed Wizard
  • Lost Tower IIICursed Wizard
  • ElbelandWerewolf, Hideous Rabbit, Cursed Lich, Polluted Butterfly, Strange Rabbit
  • Lost Tower IVDevil
  • Lost Tower VDevil, Death Knight
  • Lost Tower VIDevil, Death Knight, Death Gorgon
  • Lost Tower VIIDevil, Death Knight, Death Gorgon, Balrog
Recompensa
  • 10 pontos de atributo
  • Segunda classe:
    • Dark Wizard → Soul Master
    • Dark Knight → Blade Knight
    • Fairy Elf → Muse Elf
    • Summoner → Bloody Summoner
Sebina the Priest Sebina the Priest
  • Devias (183, 32)
Marlon: quests de herói e combo

Etapa 3

Quem
DWDKFESU depois da segunda classe · depois da etapa 2
Nível
220
Zen
3 000 000
Tarefa
  • Ring of Honor Cai destes monstros, 0.5% por abate, enquanto a etapa estiver ativa
    • AtlansHydra
    • TarkanBeam Knight, Tantalos, Bloody Wolf, Mutant, Iron Wheel, Death Beam Knight, (Elite) Sandwing Harpy
    • IcarusAlquamos, Queen Rainier, Mega Crust, Drakan, Phantom Knight, Alpha Crust, Great Drakan, Phoenix of Darkness
    • Kalima IAegis, Rogue Centurion, Blood Soldier
    • Land of TrialsLizard Warrior, Fire Golem, Queen Bee, Poison Golem, Ax Warrior
    • AidaWitch Queen, Blue Golem, Death Rider, Forest Orc, Death Tree, Hell Maine
    • CrywolfHammer Scout, Lance Scout, Bow Scout
    • KanturuSplinter Wolf, Iron Rider, Satyros, Blade Hunter, Kentauros, Gearbreaker Titan
    • ElbelandGrizzly, Cursed Lich, Captain Grizzly, Totem Golem
    • VulcanusZombie Fighter, Resurrected Gladiator, Ash Slaughterer, Blood Assassin
    • Lost Tower VIIMorthal the Bonewarden
    • Karutan IVenomous Chain Scorpion, Bone Scorpion
    • Epic SwampEmber Colossus, Storm Colossus, Venom Colossus, Ivory Pawn
Recompensa
  • Pontos de atributo para cada nível acima de 220: (nível - 220) x 1 na hora, depois mais 1 a cada nível acima de 220 dali em diante. A Elf também aprende Infinity Arrow.

Etapa 4

Quem
DK depois da segunda classe · depois da etapa 3
Nível
220
Zen
2 000 000
Tarefa
  • Dark Stone Cai destes monstros, 1% por abate, enquanto a etapa estiver ativa
    • AtlansHydra
    • TarkanBeam Knight, Tantalos, Bloody Wolf, Mutant, Iron Wheel, Death Beam Knight, (Elite) Sandwing Harpy
    • IcarusAlquamos, Queen Rainier, Mega Crust, Drakan, Phantom Knight, Alpha Crust, Great Drakan, Phoenix of Darkness
    • Kalima IAegis, Rogue Centurion, Blood Soldier
    • Land of TrialsLizard Warrior, Fire Golem, Queen Bee, Poison Golem, Ax Warrior
    • AidaWitch Queen, Blue Golem, Death Rider, Forest Orc, Death Tree, Hell Maine
    • CrywolfHammer Scout, Lance Scout, Bow Scout
    • KanturuSplinter Wolf, Iron Rider, Satyros, Blade Hunter, Kentauros, Gearbreaker Titan
    • ElbelandGrizzly, Cursed Lich, Captain Grizzly, Totem Golem
    • VulcanusZombie Fighter, Resurrected Gladiator, Ash Slaughterer, Blood Assassin
    • Lost Tower VIIMorthal the Bonewarden
    • Karutan IVenomous Chain Scorpion, Bone Scorpion
    • Epic SwampEmber Colossus, Storm Colossus, Venom Colossus, Ivory Pawn
Recompensa
  • Libera o combo: uma skill do primeiro grupo, depois em até 6 s uma skill do segundo grupo, depois em até 6 s outra skill do segundo grupo dá um golpe de combo. Primeiro grupo: Falling Slash, Lunge, Uppercut, Cyclone, Slash. Segundo grupo: Twisting Slash, Rageful Blow, Death Stab, Strike of Destruction, Blood Storm.
Marlon Marlon
  • Devias (197, 53)
Apostle Devin: terceira classe

A terceira classe abre a árvore de skills master a partir do nível 400, as asas de terceiro nível e as skills master.

Etapa 5

Quem
DWFESU depois da segunda classe · depois da etapa 3
DK depois da segunda classe · depois da etapa 4
MGDLRF
Nível
380
Zen
5 000 000
Tarefa
  • Death-beam Knight Flame ×7 Cai de Death Beam Knight, 6.5% por abate, enquanto a etapa estiver ativa
    • Tarkan×3 · (161, 225)
  • Hell-Miner Horn ×7 Cai de Hell Maine, 6.5% por abate, enquanto a etapa estiver ativa
    • Aida×6
  • Dark Phoenix Feather ×7 Cai de Phoenix of Darkness, 6.5% por abate, enquanto a etapa estiver ativa
    • Icarus×3 · (152, 208)
Recompensa
  • 20 pontos de atributo

Etapa 6

Quem
MGDLRF depois da etapa 5
DWDKFESU depois da segunda classe · depois da etapa 5
Nível
400
Zen
7 000 000
Tarefa
  • Mate 1 200 x Balram
    • Barracks×15
  • Mate 900 x Death Spirit
    • Barracks×15
    • Refuge×4
  • Mate 600 x Soram
    • Barracks×12
    • Refuge×4
Recompensa
  • 20 pontos de atributo

Etapa 7

Quem
MGDLRF depois da etapa 6
DWDKFESU depois da segunda classe · depois da etapa 6
Nível
400
Zen
10 000 000
Tarefa
  • Mate 1 x Dark Elf
    • Refuge×1 · (97, 187)
Recompensa
  • 30 pontos de atributo
  • Terceira classe:
    • Soul Master → Grand Master
    • Blade Knight → Blade Master
    • Muse Elf → High Elf
    • Magic Gladiator → Duel Master
    • Dark Lord → Lord Emperor
    • Bloody Summoner → Dimension Master
    • Rage Fighter → Fist Master
Apostle Devin Apostle Devin
  • Crywolf (228, 48)
Combos de classe

Com a terceira classe cada herói aprende um combo próprio. Abra com uma habilidade do primeiro passo, siga com uma do segundo e finalize com uma do terceiro, cada uma em até 6 s depois da anterior. O último golpe vira um golpe combo: o brilho do combo, o som e o dobro de dano, com um bônus pelos seus atributos.

Dark Wizard a partir de Grand Master
  1. 1 Abertura
    qualquer uma destas
    • Flame
    • Lightning
    • Poison
    • Ice
  2. 2 Sequência
    qualquer uma destas
    • Aqua Beam
    • Inferno
    • Decay
    • Ice Storm
    • Teleport
  3. 3 Golpe combo COMBO
    qualquer uma destas
    • Aqua Beam
    • Inferno
    • Decay
    • Ice Storm
    uma segunda escolha do mesmo grupo da sequência
Dark Knight a partir de Blade Master
  1. 1 Abertura
    qualquer uma destas
    • Falling Slash
    • Lunge
    • Uppercut
    • Cyclone
    • Slash
  2. 2 Sequência
    qualquer uma destas
    • Twisting Slash
    • Rageful Blow
    • Death Stab
    • Strike of Destruction
  3. 3 Golpe combo COMBO
    qualquer uma destas
    • Twisting Slash
    • Rageful Blow
    • Death Stab
    • Strike of Destruction
    uma segunda escolha do mesmo grupo da sequência
Fairy Elf a partir de High Elf
  1. 1 Abertura
    • Triple Shot
  2. 2 Sequência
    • Ice Arrow
  3. 3 Golpe combo COMBO
    qualquer uma destas
    • Penetration
    • Multi-Shot
Magic Gladiator a partir de Duel Master

Blade MG Strength igual ou maior que Energy

  1. 1 Abertura
    qualquer uma destas
    • Falling Slash
    • Lunge
    • Uppercut
    • Cyclone
    • Slash
    • Power Slash
  2. 2 Sequência
    qualquer uma destas
    • Twisting Slash
    • Fire Slash
  3. 3 Golpe combo COMBO
    qualquer uma destas
    • Twisting Slash
    • Fire Slash
    • Power Slash
    • Flame Strike
    uma segunda escolha do mesmo grupo da sequência

Energy MG mais Energy que Strength

  1. 1 Abertura
    qualquer uma destas
    • Flame
    • Lightning
    • Poison
    • Ice
  2. 2 Sequência
    qualquer uma destas
    • Inferno
    • Hellfire
  3. 3 Golpe combo COMBO
    qualquer uma destas
    • Aqua Beam
    • Gigantic Storm
Dark Lord a partir de Lord Emperor
  1. 1 Abertura
    qualquer uma destas
    • Force
    • Force Wave
    • Fire Burst
  2. 2 Sequência
    qualquer uma destas
    • Fire Scream
    • Earthshake
  3. 3 Golpe combo COMBO
    qualquer uma destas
    • Chaotic Diseier
    • Electric Spark
Summoner a partir de Dimension Master
  1. 1 Abertura
    qualquer uma destas
    • Drain Life
    • Ice
    • Meteorite
  2. 2 Sequência
    qualquer uma destas
    • Sleep
    • Weakness
  3. 3 Golpe combo COMBO
    qualquer uma destas
    • Explosion
    • Requiem
    • Pollution
    • Chain Lightning
    • Lightning Shock
Rage Fighter a partir de Fist Master
  1. 1 Abertura
    qualquer uma destas
    • Killing Blow
    • Beast Uppercut
  2. 2 Sequência
    qualquer uma destas
    • Chain Drive
    • Dark Side
  3. 3 Golpe combo COMBO
    qualquer uma destas
    • Dragon Roar
    • Dragon Slasher

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