A segunda classe é pega com Sebina the Priest em Devias no nível 150, a terceira com Apostle Devin em Crywolf no nível 380-400. Cada etapa está abaixo: o preço, o que levar ou matar e o que paga.
Sebina the Priest: segunda classe
A segunda classe permite usar os itens e aprender as skills que a exigem.
Etapa 1
Quem
DWDKFESU
Nível
150
Zen
1 000 000
Tarefa
Scroll of the Emperor
Scroll of EmperorQuest ItemCannot be stored in a warehouse.Cannot be traded
Cai destes monstros, 1% por abate, enquanto a etapa estiver ativa
DungeonThunder Lich, Dark Knight, Poison Bull Fighter, Gorgon
DeviasIce Queen, Medium Red Dragon
NoriaSmall Red Dragon
Lost TowerShadow, Poison Shadow
AtlansBahamut, Vepar
Lost Tower IIShadow, Poison Shadow
Lost Tower IIIDeath Cow
Lost Tower IVDeath Cow
Recompensa
10 pontos de atributo
Etapa 2
Quem
DWDKFESUdepois da etapa 1
Nível
150
Zen
2 000 000
Tarefa
Broken Sword
Broken SwordQuest ItemCannot be stored in a warehouse.Cannot be traded
DK
Tear of Elf
Elf's TearQuest ItemCannot be stored in a warehouse.Cannot be traded
FE
Soul Shard of Wizard
Wizard's Soul ShardQuest ItemCannot be stored in a warehouse.Cannot be traded
DW
Abyssal Eye
Abyssal EyeQuest ItemCannot be stored in a warehouse.Cannot be traded
SU
Qualquer um destes itens cai dos monstros abaixo, 0.5% por abate, enquanto a etapa estiver ativa
AtlansLizard King, Great Bahamut, Silver Valkyrie, Valkyrie, Hydra
Pontos de atributo para cada nível acima de 220: (nível - 220) x 1 na hora, depois mais 1 a cada nível acima de 220 dali em diante. A Elf também aprende Infinity Arrow.
Etapa 4
Quem
DKdepois da segunda classe · depois da etapa 3
Nível
220
Zen
2 000 000
Tarefa
Dark Stone
Broken Sword +1
Cai destes monstros, 1% por abate, enquanto a etapa estiver ativa
AtlansHydra
TarkanBeam Knight, Tantalos, Bloody Wolf, Mutant, Iron Wheel, Death Beam Knight, (Elite) Sandwing Harpy
IcarusAlquamos, Queen Rainier, Mega Crust, Drakan, Phantom Knight, Alpha Crust, Great Drakan, Phoenix of Darkness
Kalima IAegis, Rogue Centurion, Blood Soldier
Land of TrialsLizard Warrior, Fire Golem, Queen Bee, Poison Golem, Ax Warrior
AidaWitch Queen, Blue Golem, Death Rider, Forest Orc, Death Tree, Hell Maine
CrywolfHammer Scout, Lance Scout, Bow Scout
KanturuSplinter Wolf, Iron Rider, Satyros, Blade Hunter, Kentauros, Gearbreaker Titan
Libera o combo: uma skill do primeiro grupo, depois em até 6 s uma skill do segundo grupo, depois em até 6 s outra skill do segundo grupo dá um golpe de combo. Primeiro grupo: Falling Slash, Lunge, Uppercut, Cyclone, Slash. Segundo grupo: Twisting Slash, Rageful Blow, Death Stab, Strike of Destruction, Blood Storm.
Marlon
Devias (197, 53)
Apostle Devin: terceira classe
A terceira classe abre a árvore de skills master a partir do nível 400, as asas de terceiro nível e as skills master.
Etapa 5
Quem
DWFESUdepois da segunda classe · depois da etapa 3
DKdepois da segunda classe · depois da etapa 4
MGDLRF
Nível
380
Zen
5 000 000
Tarefa
Death-beam Knight Flame×7
Death-Beam Knight FlameNumber of items: 1Quest ItemCannot be stored in a warehouse.Cannot be traded
Cai de Death Beam Knight, 6.5% por abate, enquanto a etapa estiver ativa
Tarkan×3 · (161, 225)
Hell-Miner Horn×7
Hell-Miner HornNumber of items: 1Quest ItemCannot be stored in a warehouse.Cannot be traded
Cai de Hell Maine, 6.5% por abate, enquanto a etapa estiver ativa
Aida×6
Dark Phoenix Feather×7
Dark Phoenix FeatherNumber of items: 1Quest ItemCannot be stored in a warehouse.Cannot be traded
Cai de Phoenix of Darkness, 6.5% por abate, enquanto a etapa estiver ativa
Icarus×3 · (152, 208)
Recompensa
20 pontos de atributo
Etapa 6
Quem
MGDLRFdepois da etapa 5
DWDKFESUdepois da segunda classe · depois da etapa 5
Nível
400
Zen
7 000 000
Tarefa
Mate 1 200 x Balram
Barracks×15
Mate 900 x Death Spirit
Barracks×15
Refuge×4
Mate 600 x Soram
Barracks×12
Refuge×4
Recompensa
20 pontos de atributo
Etapa 7
Quem
MGDLRFdepois da etapa 6
DWDKFESUdepois da segunda classe · depois da etapa 6
Nível
400
Zen
10 000 000
Tarefa
Mate 1 x Dark Elf
Refuge×1 · (97, 187)
Recompensa
30 pontos de atributo
Terceira classe:
Soul Master → Grand Master
Blade Knight → Blade Master
Muse Elf → High Elf
Magic Gladiator → Duel Master
Dark Lord → Lord Emperor
Bloody Summoner → Dimension Master
Rage Fighter → Fist Master
Apostle Devin
Crywolf (228, 48)
Combos de classe
Com a terceira classe cada herói aprende um combo próprio. Abra com uma habilidade do primeiro passo, siga com uma do segundo e finalize com uma do terceiro, cada uma em até 6 s depois da anterior. O último golpe vira um golpe combo: o brilho do combo, o som e o dobro de dano, com um bônus pelos seus atributos.
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