Opções PvP
O nível de upgrade e as opções excellent não são o fim da estrada para uma peça de equipamento. Quem pretende encarar outros jogadores leva a peça ao Chaos Goblin atrás de uma segunda camada de opções - a opção PvP. Ela fica por cima de tudo o que o item já tem, não substitui nem as opções excellent nem a opção da Jewel of Harmony e é contada separada das duas. Ela tem três níveis, e só o Chaos Goblin os entrega.
Não é preciso adivinhar o que um item vai receber: não é loteria. A opção é fixada pelo slot - armas causam dano, armaduras mantêm você vivo, pingentes dão escudo.
O que um item recebe
Todo item leva duas opções de uma vez, e as duas crescem com o nível.
| Item | Primeira opção | Segunda opção |
|---|---|---|
| Armas corpo a corpo, arcos, bestas, asas, capas | Dano físico adicional | Dano adicional contra jogadores |
| Staffs, sticks e livros | Dano mágico adicional | Dano adicional contra jogadores |
| Elmo, armadura, calças, luvas, botas, escudos, anéis | Skill defensiva | HP máximo |
| Pingentes (menos o Moonstone Pendant) | Dano adicional contra jogadores | SD máximo |
Todas as asas e todas as capas servem, sem exceção: asas de 1ª, 2ª e 3ª geração, Cape of Lord, Cape of Emperor, o Cloak of Warrior e a Cape of Overrule do Rage Fighter, e junto com elas as asas e capas pequenas. O Moonstone Pendant foge à regra dos outros pingentes: para ele vão skill defensiva e HP máximo. Já brincos, pets e montarias não recebem opção PvP.






Não confunda dano contra jogadores com dano físico adicional - não são a mesma coisa. O dano físico sempre funciona, inclusive contra monstros. O dano contra jogadores não faz nada na caçada e só conta em uma luta contra outro jogador. A skill defensiva também só vale contra jogadores - contra monstros só a metade de HP máximo ajuda.
Quanto vale
Os números abaixo são o total em cada nível, não um degrau por cima do anterior.
| Opção | Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 |
|---|---|---|---|
| Dano físico adicional | 250 | 500 | 750 |
| Dano mágico adicional | 250 | 500 | 750 |
| Dano adicional contra jogadores | 25 | 50 | 75 |
| Skill defensiva | 100 | 200 | 300 |
| HP máximo | 500 | 1000 | 1500 |
| SD máximo | 700 | 1400 | 2100 |
Como o item precisa ser
O Chaos Goblin não aceita qualquer coisa. São três condições.
- Com upgrade +11 ou mais.
- Uma arma, escudo, peça de armadura, asas ou capa também precisa de uma opção adicional - pelo menos o primeiro degrau dela. Anéis, pingentes e a Cape of Lord passam sem ela; o nível de upgrade basta.
- Abaixo do nível três de opção PvP: um item no limite não é aceito pelo mix.
Como colocar

O mix é feito no Chaos Goblin com quatro coisas: o próprio item e três jewels.




Vai exatamente uma de cada jewel. O serviço custa 2,500,000 zen mais a taxa do dono do castelo.
Um mesmo mix dá a opção e também a sobe: 0 -> 1 -> 2 -> 3.
Falha
O item em si atravessa a falha inteiro: ele sobrevive, e o nível de upgrade e as outras opções dele ficam intactos. Mas a opção PvP queima por inteiro, em vez de voltar um nível.
Aí está todo o risco. Uma primeira tentativa que falha não custa nada além das jewels e do zen. Uma falha indo do nível dois para o nível três leva os dois níveis de uma vez, e a estrada recomeça do zero.
Atualizado: 09.10.2026