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Opciones de ítems

Opciones PvP

Una opción PvP es una segunda capa de opciones encima de todo lo que ya lleva un ítem. No sustituye ni las opciones excellent ni la opción de Jewel of Harmony, y se cuenta aparte de ambas. Tiene tres niveles, y solo el Chaos Goblin los da.

Qué opción recibe un ítem no es una lotería. La fija la casilla: las armas hacen daño, la armadura te mantiene vivo, los colgantes dan escudo.

Qué recibe un ítem

Cada ítem recibe dos opciones a la vez, y las dos crecen con el nivel.

ÍtemPrimera opciónSegunda opción
Armas cuerpo a cuerpo, arcos, ballestas, alas, capasDaño físico adicionalDaño adicional contra jugadores
Bastones, varitas y librosDaño mágico adicionalDaño adicional contra jugadores
Casco, armadura, pantalones, guantes, botas, escudos, anillosDefensive skillHP máx.
Colgantes (salvo el Moonstone Pendant)Daño adicional contra jugadoresSD máx.

Todas las alas y todas las capas entran, sin excepción: alas de 1.ª, 2.ª y 3.ª, Cape of Lord, Cape of Emperor, el Cloak of Warrior y la Cape of Overrule del Rage Fighter, y también las alas y capas pequeñas. El Moonstone Pendant, a diferencia de los demás colgantes, recibe defensive skill y HP máx. Los aretes, las mascotas y las monturas no admiten opción PvP.

El daño contra jugadores y el daño físico adicional no son lo mismo. El daño físico funciona siempre, también contra monstruos. El daño contra jugadores no hace nada al cazar y solo suma en una pelea contra otro jugador. La defensive skill también funciona solo contra jugadores: contra monstruos solo ayuda la mitad de HP máx.

Cuánto vale

Los números de abajo son el total en cada nivel, no un escalón encima del anterior.

OpciónNivel 1Nivel 2Nivel 3
Daño físico adicional250500750
Daño mágico adicional250500750
Daño adicional contra jugadores255075
Defensive skill100200300
HP máx.50010001500
SD máx.70014002100

Qué tiene que tener el ítem

  • Estar mejorado a +11 o más.
  • Un arma, un escudo, una pieza de armadura, unas alas o una capa necesitan además una opción adicional, al menos su primer escalón. Los anillos, los colgantes y la Cape of Lord no; les basta el nivel de mejora.
  • Por debajo del nivel tres de opción PvP: un ítem en el tope ya no lo acepta el mix.

Cómo ponerla

El mix se hace en el Chaos Goblin con cuatro cosas: el propio ítem y tres joyas.

Exactamente una de cada joya. El mix cuesta 2,500,000 zen más el impuesto del dueño del castillo. La probabilidad es del 30%.

Talisman of Luck
Talisman of Luck

Cada Talisman of Luck sube la probabilidad un 1%, hasta diez a la vez; con once o más, el mix se rechaza.

El mismo mix da la opción y también la sube: 0 -> 1 -> 2 -> 3.

Fallo

El ítem sobrevive, y su nivel de mejora y sus demás opciones quedan intactos. Pero la opción PvP se quema entera en vez de bajar un nivel.

Ese es el riesgo real. Un primer intento fallido no cuesta más que las joyas y el zen. Un fallo al pasar del nivel dos al tres se lleva los dos niveles de golpe, y todo vuelve a empezar desde cero.

Actualizado: 25.09.2026

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