Prisão
Nenhuma estrada leva à prisão, e nenhuma sai dela. É um mapa separado para onde um Game Master manda um personagem por quebrar as regras: ninguém entra por conta própria nem sai andando - a saída é cumprir a pena, comprar a liberdade ou ser solto por um GM.
Como se chega lá
O GM escolhe o personagem no NPC Prison Warden, escreve o motivo e define as condições. O personagem não precisa estar online - um que está offline vai parar na prisão no próximo login.
Uma pena dada por cima de outra toma o lugar dela, e a contagem começa do zero.
Como sair
O GM define as condições - abates, tempo ou os dois. Se definir os dois, basta um deles - o que for cumprido primeiro:
- Abates: mate o número exigido de monstros no mapa da prisão.
- Tempo: passe o tempo exigido no mapa da prisão, dentro do jogo. O relógio só corre enquanto o personagem está no jogo e no mapa da prisão - offline ele fica parado. O progresso é salvo a cada minuto e ao sair.
A compra da liberdade é um caminho à parte. Se o GM definiu um preço, você pode pagá-lo em Epic Coins e sair na hora, com ou sem as condições cumpridas. Sem preço, não há como comprar a saída.
Uma pena também pode não trazer abates nem tempo - só a compra. Essa só acaba com a compra da liberdade ou com a soltura por um GM.
Assim que qualquer uma das condições é cumprida, o personagem está livre e é levado para Lorencia.
O que você não pode fazer na prisão
- Sair: teleporte, a janela Move, Town Portal, Talisman of Resurrection e Talisman of Mobility não funcionam. O pergaminho ou o talismã não é gasto.
- Escrever no chat global: as mensagens para o servidor inteiro estão fechadas.
- Entrar no modo offline.
- Fazer reset: ele é recusado até o personagem ser solto.



Morrer não é saída, e deslogar também não: depois de morrer e ao fazer login, um prisioneiro aparece de novo na prisão. Trocar o nome do personagem não ajuda - a pena o acompanha sob qualquer nome.
O Helper funciona.
O mapa
A praça segura fica encostada em uma das paredes do mapa. Os jogadores não podem atacar uns aos outros em nenhum ponto do mapa, não só na praça. Além da praça ficam 14 cercados com monstros de Lost Tower a Kanturu Remain: Lost Tower perto da praça, depois Tarkan e Kanturu, e Kanturu Remain nos cantos mais distantes. Até os cercados mais próximos têm monstros de Lost Tower, então um personagem fraco cumpre uma pena de tempo com mais facilidade do que uma de abates.
A experiência no mapa é de 50% e o zen dropa a 75% do normal. Itens comuns não dropam, e Scroll of Archangel, Blood Bone, Devil's Eye e Devil's Key também não. Jewels e caixas dropam como em qualquer lugar.




A praça da prisão
O prisioneiro aparece no meio da praça segura. A poucos passos, cinco NPCs ficam em fila:
- Prison Warden - bem na frente de onde você aparece. Falar com ele abre a janela da prisão.
- Bubbles - ao lado dele, uma loja de poções.
- Shadow Phantom Soldier - do outro lado dele.
- Guild Warehouse Keeper e Safety Guardian - nas duas pontas da fila.


A janela da prisão

A janela abre no Prison Warden; ela também abre sozinha quando a pena é dada e no login. Ela mostra o GM que deu a pena, o motivo, o progresso, o preço da compra da liberdade e o seu saldo de Epic Coin. O botão de compra precisa ser apertado duas vezes em até 3 segundos, então nunca é apertado sem querer.
O progresso também aparece na tela, em uma moldura no estilo do Blood Castle: "Kills: feitos / necessários" e o tempo que ainda falta cumprir.

Atualizado: 08.10.2026