Prisión
A la prisión no lleva ningún camino, y ninguno sale de ella. Es un mapa aparte al que un Game Master manda a un personaje por romper las reglas: nadie entra por su cuenta ni sale por su cuenta, y la salida es cumplir la condena, pagar para salir o que un GM te libere.
Cómo se llega
El GM elige al personaje en el NPC Prison Warden, escribe el motivo y fija las condiciones. El personaje no tiene que estar conectado: si está offline, acaba en la prisión la próxima vez que entre.
Una condena impuesta sobre otra la sustituye, y la cuenta empieza desde cero.
Cómo salir
El GM fija las condiciones: kills, tiempo o las dos cosas. Si fija las dos, basta con una de ellas, la que se cumpla primero:
- Kills: mata el número de monstruos requerido en el mapa de la prisión.
- Tiempo: pasa el tiempo requerido en el mapa de la prisión, dentro del juego. El reloj solo corre mientras el personaje está en el juego y en el mapa de la prisión; offline se queda quieto. El progreso se guarda cada minuto y al salir.
Pagar es un camino aparte. Si el GM fijó un precio, puedes pagarlo en Epic Coins y salir en el acto, cumplas o no las condiciones. Sin precio no se puede pagar para salir.
Una condena también puede no llevar kills ni tiempo, solo un precio. Esa solo termina pagando o con la liberación de un GM.
En cuanto se cumple cualquiera de las condiciones, el personaje queda libre y se le mueve a Lorencia.
Qué no puedes hacer en la prisión
- Salir: teleport, la ventana Move, Town Portal, Talisman of Resurrection y Talisman of Mobility no funcionan. El pergamino o el talismán no se gasta.
- Escribir en el chat global: los mensajes a todo el servidor están cerrados.
- Pasar al modo offline.
- Hacer un reset: se rechaza hasta que el personaje quede libre.



Morir no es una salida, y desconectarse tampoco: tras morir y al entrar al juego, un preso vuelve a aparecer en la prisión. Cambiar el nombre del personaje no sirve: la condena lo sigue bajo cualquier nombre.
El Helper funciona.
El mapa
La plaza segura queda pegada a una de las paredes del mapa. Los jugadores no pueden atacarse en ningún punto del mapa, no solo en la plaza. Más allá de la plaza hay 14 corrales con monstruos de Lost Tower a Kanturu Remain: Lost Tower junto a la plaza, después Tarkan y Kanturu, y Kanturu Remain en las esquinas más lejanas. Hasta en los corrales más cercanos hay monstruos de Lost Tower, así que a un personaje débil le resulta más fácil cumplir una condena de tiempo que una de kills.
La experiencia en el mapa es del 50% y el zen cae al 75% de lo normal. Los ítems normales no caen, y tampoco Scroll of Archangel, Blood Bone, Devil's Eye ni Devil's Key. Las joyas y las cajas caen como en todas partes.




La plaza de la prisión
Un preso aparece en el centro de la plaza segura. A pocos pasos hay cinco NPC en fila:
- Prison Warden - justo delante de donde apareces. Hablar con él abre la ventana de la prisión.
- Bubbles - a su lado, una tienda de pociones.
- Shadow Phantom Soldier - al otro lado de él.
- Guild Warehouse Keeper y Safety Guardian - en los dos extremos de la fila.


La ventana de la prisión

La ventana se abre en el Prison Warden; también se abre sola cuando se impone la condena y al entrar al juego. Muestra el GM que puso la condena, el motivo, el progreso, el precio para salir y tu saldo de Epic Coin. El botón de pago hay que pulsarlo dos veces en 3 segundos, para que nunca se pulse por accidente.
El progreso también se ve en pantalla, en un marco al estilo de Blood Castle: "Kills: hechas / necesarias" y el tiempo de condena que queda.

Actualizado: 08.10.2026