Jewel of Harmony
Jewel of Harmony додає предмету окрему опцію: чисту шкоду на зброю, магію на посох, захист чи здоров'я на броню. Опція випадає випадково, спершу вона слабка, а далі її піднімають каменями заточування.
Де взяти камінь

З монстрів Jewel of Harmony не випадає — випадають Gemstone. Їх очищує Chaos Goblin: у один мікс можна покласти від 1 до 50 Gemstone, і кожен стає Jewel of Harmony з шансом 40% або згорає. Зен не потрібен, Talisman of Luck не приймається.
Готовий Jewel of Harmony також трапляється в скриньках із каменями, Pink Chocolate Box, Magic Treasure у Kanturu, у щоденній нагороді та у випадкових завданнях.


Як накласти опцію
Перетягніть камінь на предмет. Спрацьовує з шансом 30% — а в разі невдачі камінь зникає, а предмет лишається неторканим.
Що саме отримає предмет, залежить від того, що це за предмет:
- Зброя — мечі, сокири, булави, списи та луки — бере опції зі збройового списку. Стріли й болти тут зброєю не вважаються.
- Посохи мають власний список, побудований довкола магії, а не фізичної шкоди.
- Броня, щити, шоломи, штани, рукавиці та чоботи беруть опції зі списку броні.
Два види предметів камінь відкидає одразу: стародавні (ancient) предмети — сервер не дозволяє harmony-опцію на них — і будь-що, на чому harmony-опція вже є. Щоб накласти іншу опцію, стару спершу треба зняти.
Яка опція випаде
Опція вибирається випадково, але не порівну: кожна має свою вагу, і важчі випадають частіше. У розіграші беруть участь лише ті опції, до рівня яких предмет доріс, — тому на слабкому предметі та сама опція ймовірніша, ніж на сильному: на зброї +0 увесь розіграш ділять чотири дешеві опції, на посоху +0 — три, а броня +0 завжди отримує збільшення захисту: решта опцій броні відкривається з +3 і вище.
Дві опції пропускаються, коли були б марними: зброя без вимоги до сили ніколи не отримає «зниження потрібної сили», і так само зі спритністю.
У таблицях нижче наведено обидва числа — шанс на голому предметі та шанс, коли предмет уже +13 і в розіграші беруть участь усі опції.
Як піднімати опцію
Опція з'являється на своєму стартовому рівні й росте звідти. Камені заточування піднімають її на один рівень за раз:
- Lower refining stone — 40%
- Higher refining stone — 70%


Невдача не забирає один рівень — вона скидає опцію на стартовий. У цьому й полягає справжня ціна драбини, і тому останні рівні дорогі каменями, а не зеном.
Вище 13-го рівня опція не піднімається ніколи, як і вище рівня самого предмета: предмет +9 тримає опцію 9-го рівня і не більше.

Камені заточування робить Osbourne в Aida, перемелюючи в камінь предмет: 20% для звичайного предмета й 50% для excellent. Зі звичайного виходить Lower, з excellent — Higher. У мікс кладеться рівно один предмет — не стародавній і без harmony-опції; зброя та броня мають бути заточені щонайменше на +4. Зен не потрібен.
Chaos Goblin також робить Higher refining stone із 2 Jewel of Harmony, 2 Lower refining stone і 1 Jewel of Chaos за 10 000 000 зен — цей мікс вдається завжди.
Як зняти

Опцію знімає Jerridon в Aida — за зен і завжди успішно. Ціна залежить від рівня, до якого опція доросла, а не від того, що це за опція, — драбина цін унизу сторінки, і до неї додається податок Castle Siege.
Опції зброї
| Опція | Потрібно | Шанс +0 → +13 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Min. attack increase | — | 27.8% → 16.1% | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 |
| Max. attack increase | — | 27.8% → 16.1% | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 60 | 70 | 80 | 105 |
| Required strength decrease | — | 22.2% → 12.9% | 5 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 135 |
| Required agility decrease | — | 22.2% → 12.9% | 5 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 135 |
| Attack increase(Min,Max) | +6 | — → 9.7% | — | — | — | — | — | — | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 85 |
| Critical damage increase | +6 | — → 9.7% | — | — | — | — | — | — | 20 | 30 | 40 | 50 | 100 | 110 | 120 | 135 |
| Skill attack increase | +9 | — → 6.5% | — | — | — | — | — | — | — | — | — | 45 | 55 | 65 | 75 | 100 |
| Attack sucess rate increase(PVP) | +9 | — → 6.5% | — | — | — | — | — | — | — | — | — | 50 | 100 | 150 | 200 | 250 |
| SD decrement increase | +9 | — → 6.5% | — | — | — | — | — | — | — | — | — | 3 | 5 | 8 | 15 | 20 |
| SD bypass rate increase | +13 | — → 3.2% | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | 10 |
Опції посохів
| Опція | Потрібно | Шанс +0 → +13 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Wizardry increase | — | 38.5% → 20.8% | 5 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 125 | 150 | 175 | 220 |
| Required strength decrease | — | 30.8% → 16.7% | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 60 | 70 | 80 | 105 |
| Required agility decrease | — | 30.8% → 16.7% | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 60 | 70 | 80 | 105 |
| Skill attack increase | +6 | — → 12.5% | — | — | — | — | — | — | 60 | 70 | 80 | 90 | 105 | 120 | 145 | 165 |
| Critical damage increase | +6 | — → 12.5% | — | — | — | — | — | — | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 125 | 150 | 175 |
| SD decrement increase | +9 | — → 8.3% | — | — | — | — | — | — | — | — | — | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 |
| Attack success rate increase(PVP) | +9 | — → 8.3% | — | — | — | — | — | — | — | — | — | 50 | 100 | 150 | 200 | 250 |
| SD bypass rate increase | +13 | — → 4.2% | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | 25 |
Опції броні
| Опція | Потрібно | Шанс +0 → +13 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Defense increase | — | 100% → 21.7% | 5 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 150 |
| Max. AG increase | +3 | — → 17.4% | — | — | — | 5 | 25 | 50 | 75 | 100 | 125 | 150 | 175 | 200 | 225 | 250 |
| Max. HP increase | +3 | — → 17.4% | — | — | — | 5 | 25 | 50 | 75 | 100 | 125 | 150 | 175 | 200 | 225 | 250 |
| Life auto increment increase | +6 | — → 13% | — | — | — | — | — | — | 1 | 2 | 3 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 |
| Mana auto increment increase | +9 | — → 8.7% | — | — | — | — | — | — | — | — | — | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 |
| Defense success rate increase(PVP) | +9 | — → 8.7% | — | — | — | — | — | — | — | — | — | 50 | 100 | 150 | 200 | 250 |
| Damage decrement increase | +9 | — → 8.7% | — | — | — | — | — | — | — | — | — | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| SD ratio increase | +13 | — → 4.3% | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | 10 |
Скільки коштує зняти опцію
| Рівень опції | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Зен | 100 000 | 110 000 | 120 000 | 130 000 | 140 000 | 150 000 | 200 000 | 220 000 | 240 000 | 280 000 | 320 000 | 360 000 | 400 000 | 500 000 |
Сплачується в Chaos Machine під час зняття опції, за тим рівнем, до якого вона доросла. Зверху додається податок облоги.
Оновлено: 25.09.2026
