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Opções de itens

Jewel of Harmony

Uma Jewel of Harmony coloca uma opção extra em um item: dano bruto em uma arma, dano mágico em um staff, defesa ou vida em uma armadura. A opção é sorteada, começa fraca e depois é subida com refining stones.

Conseguindo a jewel

Chaos Goblin
Chaos Goblin

Os monstros não dropam a jewel - eles dropam Gemstones. O Chaos Goblin as refina: coloque de 1 a 50 Gemstones em um mix, e cada uma vira uma Jewel of Harmony com 40% de chance ou se perde. Não precisa de zen, e Talismans of Luck não são aceitos.

Jewels of Harmony prontas também vêm de caixas de jewels, da Pink Chocolate Box, do Magic Treasure em Kanturu, da recompensa diária e das quests aleatórias.

Colocando em um item

Arraste a jewel para o item. Funciona com 30% de chance - e uma tentativa que falha destrói a jewel e deixa o item intacto.

O que o item recebe depende do que ele é:

  • Armas - espadas, machados, maças, lanças e arcos - sorteiam da lista de armas. Flechas e virotes não contam como armas aqui.
  • Staffs têm a própria lista, construída em torno de dano mágico em vez de dano físico.
  • Armaduras, escudos, elmos, calças, luvas e botas dividem a lista de armaduras.

Dois tipos de item são recusados de cara: itens ancient - o servidor não permite opção harmony neles - e qualquer item que já tenha uma opção harmony. Para colocar outra opção em um item, a antiga precisa sair antes.

Qual opção você recebe

A opção é sorteada, mas não por igual: cada opção tem um peso, e as mais pesadas saem com mais frequência. O sorteio só inclui opções que o nível do item já alcançou, e é por isso que a mesma opção é mais provável em um item baixo do que em um alto - em uma arma +0 quatro opções baratas dividem o sorteio inteiro, em um staff +0 são três, e uma armadura +0 sempre recebe aumento de defesa: as outras opções de armadura abrem a partir de +3.

Duas opções são puladas quando não fariam nada: uma arma sem requisito de força nunca sorteia "redução da força exigida", e o mesmo vale para agilidade.

As tabelas abaixo dão os dois números - a chance em um item sem upgrade e a chance quando o item está +13 e todas as opções estão no sorteio.

Subindo a opção

Uma opção cai no seu nível inicial e sobe a partir dali. As refining stones sobem a opção um nível por vez:

  • Lower refining stone: 40%
  • Higher refining stone: 70%

Uma tentativa que falha não custa um nível - ela devolve a opção ao nível inicial. Esse é o custo real da escada, e é por isso que os últimos níveis são caros em pedras e não em zen.

A opção nunca passa do nível 13, e nunca passa do nível do próprio item: um item +9 aguenta uma opção de nível 9 e nada mais.

Osbourne
Osbourne

As refining stones são feitas pelo Osbourne em Aida, que tritura um item e faz uma pedra: 20% para um item comum, 50% para um excellent. Um item comum rende uma Lower stone, um excellent uma Higher stone. Entra exatamente um item - não ancient e sem opção harmony; armas e armaduras precisam estar pelo menos em +4. Não precisa de zen.

O Chaos Goblin também faz uma Higher refining stone com 2 Jewels of Harmony, 2 Lower refining stones e 1 Jewel of Chaos por 10,000,000 zen - esse mix sempre funciona.

Removendo

Jerridon
Jerridon

O Jerridon em Aida remove a opção por zen, e sempre funciona. O preço é definido pelo nível que a opção atingiu, não por qual opção é - a escada está no fim desta página, e a taxa do Cerco ao Castelo é somada a ela.

Opções de arma

Opção Requer Chance +0 → +13 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
Min. attack increase — 27.8% → 16.1% 3 5 7 9 11 13 15 20 25 30 35 40 45 50
Max. attack increase — 27.8% → 16.1% 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 60 70 80 105
Required strength decrease — 22.2% → 12.9% 5 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 135
Required agility decrease — 22.2% → 12.9% 5 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 135
Attack increase(Min,Max) +6 — → 9.7% — — — — — — 10 20 30 40 50 60 70 85
Critical damage increase +6 — → 9.7% — — — — — — 20 30 40 50 100 110 120 135
Skill attack increase +9 — → 6.5% — — — — — — — — — 45 55 65 75 100
Attack sucess rate increase(PVP) +9 — → 6.5% — — — — — — — — — 50 100 150 200 250
SD decrement increase +9 — → 6.5% — — — — — — — — — 3 5 8 15 20
SD bypass rate increase +13 — → 3.2% — — — — — — — — — — — — — 10

Opções de staff

Opção Requer Chance +0 → +13 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
Wizardry increase — 38.5% → 20.8% 5 10 20 30 40 50 60 70 80 90 125 150 175 220
Required strength decrease — 30.8% → 16.7% 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 60 70 80 105
Required agility decrease — 30.8% → 16.7% 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 60 70 80 105
Skill attack increase +6 — → 12.5% — — — — — — 60 70 80 90 105 120 145 165
Critical damage increase +6 — → 12.5% — — — — — — 60 70 80 90 100 125 150 175
SD decrement increase +9 — → 8.3% — — — — — — — — — 15 20 25 30 35
Attack success rate increase(PVP) +9 — → 8.3% — — — — — — — — — 50 100 150 200 250
SD bypass rate increase +13 — → 4.2% — — — — — — — — — — — — — 25

Opções de armadura

Opção Requer Chance +0 → +13 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
Defense increase — 100% → 21.7% 5 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 150
Max. AG increase +3 — → 17.4% — — — 5 25 50 75 100 125 150 175 200 225 250
Max. HP increase +3 — → 17.4% — — — 5 25 50 75 100 125 150 175 200 225 250
Life auto increment increase +6 — → 13% — — — — — — 1 2 3 5 10 15 20 25
Mana auto increment increase +9 — → 8.7% — — — — — — — — — 10 15 20 25 30
Defense success rate increase(PVP) +9 — → 8.7% — — — — — — — — — 50 100 150 200 250
Damage decrement increase +9 — → 8.7% — — — — — — — — — 4 5 6 7 8
SD ratio increase +13 — → 4.3% — — — — — — — — — — — — — 10

Quanto custa remover a opção

Nível da opção 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
Zen 100 000 110 000 120 000 130 000 140 000 150 000 200 000 220 000 240 000 280 000 320 000 360 000 400 000 500 000

Pago à Chaos Machine ao remover a opção, conforme o nível que ela atingiu. A taxa do Castle Siege é somada por cima.

Atualizado: 25.09.2026

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