Jewel of Harmony
Uma Jewel of Harmony coloca uma opção extra em um item: dano bruto em uma arma, dano mágico em um staff, defesa ou vida em uma armadura. A opção é sorteada, começa fraca e depois é subida com refining stones.
Conseguindo a jewel

Os monstros não dropam a jewel - eles dropam Gemstones. O Chaos Goblin as refina: coloque de 1 a 50 Gemstones em um mix, e cada uma vira uma Jewel of Harmony com 40% de chance ou se perde. Não precisa de zen, e Talismans of Luck não são aceitos.
Jewels of Harmony prontas também vêm de caixas de jewels, da Pink Chocolate Box, do Magic Treasure em Kanturu, da recompensa diária e das quests aleatórias.


Colocando em um item
Arraste a jewel para o item. Funciona com 30% de chance - e uma tentativa que falha destrói a jewel e deixa o item intacto.
O que o item recebe depende do que ele é:
- Armas - espadas, machados, maças, lanças e arcos - sorteiam da lista de armas. Flechas e virotes não contam como armas aqui.
- Staffs têm a própria lista, construída em torno de dano mágico em vez de dano físico.
- Armaduras, escudos, elmos, calças, luvas e botas dividem a lista de armaduras.
Dois tipos de item são recusados de cara: itens ancient - o servidor não permite opção harmony neles - e qualquer item que já tenha uma opção harmony. Para colocar outra opção em um item, a antiga precisa sair antes.
Qual opção você recebe
A opção é sorteada, mas não por igual: cada opção tem um peso, e as mais pesadas saem com mais frequência. O sorteio só inclui opções que o nível do item já alcançou, e é por isso que a mesma opção é mais provável em um item baixo do que em um alto - em uma arma +0 quatro opções baratas dividem o sorteio inteiro, em um staff +0 são três, e uma armadura +0 sempre recebe aumento de defesa: as outras opções de armadura abrem a partir de +3.
Duas opções são puladas quando não fariam nada: uma arma sem requisito de força nunca sorteia "redução da força exigida", e o mesmo vale para agilidade.
As tabelas abaixo dão os dois números - a chance em um item sem upgrade e a chance quando o item está +13 e todas as opções estão no sorteio.
Subindo a opção
Uma opção cai no seu nível inicial e sobe a partir dali. As refining stones sobem a opção um nível por vez:
- Lower refining stone: 40%
- Higher refining stone: 70%


Uma tentativa que falha não custa um nível - ela devolve a opção ao nível inicial. Esse é o custo real da escada, e é por isso que os últimos níveis são caros em pedras e não em zen.
A opção nunca passa do nível 13, e nunca passa do nível do próprio item: um item +9 aguenta uma opção de nível 9 e nada mais.

As refining stones são feitas pelo Osbourne em Aida, que tritura um item e faz uma pedra: 20% para um item comum, 50% para um excellent. Um item comum rende uma Lower stone, um excellent uma Higher stone. Entra exatamente um item - não ancient e sem opção harmony; armas e armaduras precisam estar pelo menos em +4. Não precisa de zen.
O Chaos Goblin também faz uma Higher refining stone com 2 Jewels of Harmony, 2 Lower refining stones e 1 Jewel of Chaos por 10,000,000 zen - esse mix sempre funciona.
Removendo

O Jerridon em Aida remove a opção por zen, e sempre funciona. O preço é definido pelo nível que a opção atingiu, não por qual opção é - a escada está no fim desta página, e a taxa do Cerco ao Castelo é somada a ela.
Opções de arma
| Opção | Requer | Chance +0 → +13 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Min. attack increase | — | 27.8% → 16.1% | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 |
| Max. attack increase | — | 27.8% → 16.1% | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 60 | 70 | 80 | 105 |
| Required strength decrease | — | 22.2% → 12.9% | 5 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 135 |
| Required agility decrease | — | 22.2% → 12.9% | 5 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 135 |
| Attack increase(Min,Max) | +6 | — → 9.7% | — | — | — | — | — | — | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 85 |
| Critical damage increase | +6 | — → 9.7% | — | — | — | — | — | — | 20 | 30 | 40 | 50 | 100 | 110 | 120 | 135 |
| Skill attack increase | +9 | — → 6.5% | — | — | — | — | — | — | — | — | — | 45 | 55 | 65 | 75 | 100 |
| Attack sucess rate increase(PVP) | +9 | — → 6.5% | — | — | — | — | — | — | — | — | — | 50 | 100 | 150 | 200 | 250 |
| SD decrement increase | +9 | — → 6.5% | — | — | — | — | — | — | — | — | — | 3 | 5 | 8 | 15 | 20 |
| SD bypass rate increase | +13 | — → 3.2% | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | 10 |
Opções de staff
| Opção | Requer | Chance +0 → +13 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Wizardry increase | — | 38.5% → 20.8% | 5 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 125 | 150 | 175 | 220 |
| Required strength decrease | — | 30.8% → 16.7% | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 60 | 70 | 80 | 105 |
| Required agility decrease | — | 30.8% → 16.7% | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 60 | 70 | 80 | 105 |
| Skill attack increase | +6 | — → 12.5% | — | — | — | — | — | — | 60 | 70 | 80 | 90 | 105 | 120 | 145 | 165 |
| Critical damage increase | +6 | — → 12.5% | — | — | — | — | — | — | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 125 | 150 | 175 |
| SD decrement increase | +9 | — → 8.3% | — | — | — | — | — | — | — | — | — | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 |
| Attack success rate increase(PVP) | +9 | — → 8.3% | — | — | — | — | — | — | — | — | — | 50 | 100 | 150 | 200 | 250 |
| SD bypass rate increase | +13 | — → 4.2% | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | 25 |
Opções de armadura
| Opção | Requer | Chance +0 → +13 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Defense increase | — | 100% → 21.7% | 5 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 150 |
| Max. AG increase | +3 | — → 17.4% | — | — | — | 5 | 25 | 50 | 75 | 100 | 125 | 150 | 175 | 200 | 225 | 250 |
| Max. HP increase | +3 | — → 17.4% | — | — | — | 5 | 25 | 50 | 75 | 100 | 125 | 150 | 175 | 200 | 225 | 250 |
| Life auto increment increase | +6 | — → 13% | — | — | — | — | — | — | 1 | 2 | 3 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 |
| Mana auto increment increase | +9 | — → 8.7% | — | — | — | — | — | — | — | — | — | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 |
| Defense success rate increase(PVP) | +9 | — → 8.7% | — | — | — | — | — | — | — | — | — | 50 | 100 | 150 | 200 | 250 |
| Damage decrement increase | +9 | — → 8.7% | — | — | — | — | — | — | — | — | — | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| SD ratio increase | +13 | — → 4.3% | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | 10 |
Quanto custa remover a opção
| Nível da opção | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Zen | 100 000 | 110 000 | 120 000 | 130 000 | 140 000 | 150 000 | 200 000 | 220 000 | 240 000 | 280 000 | 320 000 | 360 000 | 400 000 | 500 000 |
Pago à Chaos Machine ao remover a opção, conforme o nível que ela atingiu. A taxa do Castle Siege é somada por cima.
Atualizado: 25.09.2026
