Jewel of Harmony
Quase toda peça de equipamento deste mundo guarda lugar para mais uma propriedade, e quem o ocupa é a Jewel of Harmony. A jewel coloca uma opção extra em um item: dano bruto em uma arma, dano mágico em um staff, defesa ou vida em uma armadura. A opção é sorteada, começa fraca e depois é subida com refining stones.
Conseguindo a jewel

Os monstros comuns não dropam a jewel - eles dropam Gemstones, e só em Kanturu e Kanturu Remain. A única exceção ronda o próprio Kanturu Remain: o Maya Colossus, a elite de lá, deixa uma Jewel of Harmony ou uma Gemstone a cada abate. De lá o caminho leva ao Chaos Goblin, que as refina: coloque de 1 a 50 Gemstones em um mix, e cada uma vira uma Jewel of Harmony ou se perde. Não precisa de zen, e Talismans of Luck não são aceitos.
Jewels of Harmony prontas também vêm de caixas de jewels, da Pink Chocolate Box, do Magic Treasure em Kanturu, da recompensa diária e das quests aleatórias.


Colocando em um item
Arraste a jewel para o item e conte com a sorte. Funciona - e uma tentativa que falha destrói a jewel e deixa o item intacto.
O que o item recebe depende do que ele é:
- Armas - espadas, machados, maças, lanças e arcos - sorteiam da lista de armas. Flechas e virotes não contam como armas aqui.
- Staffs têm a própria lista, construída em torno de dano mágico em vez de dano físico.
- Armaduras, escudos, elmos, calças, luvas e botas dividem a lista de armaduras.
Dois tipos de item são recusados de cara: itens ancient - o servidor não permite opção harmony neles - e qualquer item que já tenha uma opção harmony. Para colocar outra opção em um item, a antiga precisa sair antes.
Qual opção você recebe
Aqui os dados são viciados. A opção é sorteada, mas não por igual: cada opção tem um peso, e as mais pesadas saem com mais frequência. O sorteio só inclui opções que o nível do item já alcançou, e é por isso que a mesma opção é mais provável em um item baixo do que em um alto - em uma arma +0 quatro opções baratas dividem o sorteio inteiro, em um staff +0 são três, e uma armadura +0 sempre recebe aumento de defesa: as outras opções de armadura abrem a partir de +3.
Duas opções são puladas quando não fariam nada: uma arma sem requisito de força nunca sorteia "redução da força exigida", e o mesmo vale para agilidade.
Subindo a opção
Uma opção cai no seu nível inicial e sobe a partir dali. As refining stones sobem a opção um nível por vez.
Uma tentativa que falha não custa um nível - ela devolve a opção ao nível inicial. Esse é o custo real da escada, e é por isso que os últimos níveis são caros em pedras e não em zen.
A opção nunca passa do nível 13, e nunca passa do nível do próprio item: um item +9 aguenta uma opção de nível 9 e nada mais.

As refining stones são feitas pelo Osbourne em Aida, que tritura um item e faz uma pedra. Um item comum rende uma Lower stone, um excellent uma Higher stone. Entra exatamente um item, de qualquer nível - não ancient e sem opção harmony. Não precisa de zen.



O Chaos Goblin também faz uma Higher refining stone com 2 Lower refining stones e 1 Jewel of Chaos por 5,000,000 zen - esse mix sempre funciona.
Removendo

Se a opção não agradou, o Jerridon em Aida a remove por zen, e sempre funciona. O preço é definido pelo nível que a opção atingiu, não por qual opção é - a escada está no fim desta página, e a taxa do Cerco ao Castelo é somada a ela.
Opções de arma
| Opção | From | Value, from → to |
|---|---|---|
| Min. attack increase | at once | 3 → 50 |
| Max. attack increase | at once | 5 → 105 |
| Required strength decrease | at once | 5 → 135 |
| Required agility decrease | at once | 5 → 135 |
| Attack increase(Min,Max) | +6 | 10 → 85 |
| Critical damage increase | +6 | 20 → 135 |
| Skill attack increase | +9 | 45 → 100 |
| Attack sucess rate increase(PVP) | +9 | 50 → 250 |
| SD decrement increase | +9 | 3 → 20 |
| SD bypass rate increase | +13 | 10 |
Opções de staff
| Opção | From | Value, from → to |
|---|---|---|
| Wizardry increase | at once | 5 → 220 |
| Required strength decrease | at once | 5 → 105 |
| Required agility decrease | at once | 5 → 105 |
| Skill attack increase | +6 | 60 → 165 |
| Critical damage increase | +6 | 60 → 175 |
| SD decrement increase | +9 | 15 → 35 |
| Attack success rate increase(PVP) | +9 | 50 → 250 |
| SD bypass rate increase | +13 | 25 |
Opções de armadura
| Opção | From | Value, from → to |
|---|---|---|
| Defense increase | at once | 5 → 150 |
| Max. Stamina increase | +3 | 5 → 250 |
| Max. HP increase | +3 | 5 → 250 |
| Life auto increment increase | +6 | 1 → 25 |
| Mana auto increment increase | +9 | 10 → 30 |
| Defense success rate increase(PVP) | +9 | 50 → 250 |
| Damage decrement increase | +9 | 4 → 8 |
| SD ratio increase | +13 | 10 |
Quanto custa remover a opção
- Level 0100 000
- Level 1110 000
- Level 2120 000
- Level 3130 000
- Level 4140 000
- Level 5150 000
- Level 6200 000
- Level 7220 000
- Level 8240 000
- Level 9280 000
- Level 10320 000
- Level 11360 000
- Level 12400 000
- Level 13500 000
Pago à Chaos Machine ao remover a opção, conforme o nível que ela atingiu. A taxa do Castle Siege é somada por cima.
Atualizado: 17.10.2026