Opções de itens
Opções de itens

Jewel of Harmony

Quase toda peça de equipamento deste mundo guarda lugar para mais uma propriedade, e quem o ocupa é a Jewel of Harmony. A jewel coloca uma opção extra em um item: dano bruto em uma arma, dano mágico em um staff, defesa ou vida em uma armadura. A opção é sorteada, começa fraca e depois é subida com refining stones.

Conseguindo a jewel

Chaos Goblin
Chaos Goblin

Os monstros comuns não dropam a jewel - eles dropam Gemstones, e só em Kanturu e Kanturu Remain. A única exceção ronda o próprio Kanturu Remain: o Maya Colossus, a elite de lá, deixa uma Jewel of Harmony ou uma Gemstone a cada abate. De lá o caminho leva ao Chaos Goblin, que as refina: coloque de 1 a 50 Gemstones em um mix, e cada uma vira uma Jewel of Harmony ou se perde. Não precisa de zen, e Talismans of Luck não são aceitos.

Jewels of Harmony prontas também vêm de caixas de jewels, da Pink Chocolate Box, do Magic Treasure em Kanturu, da recompensa diária e das quests aleatórias.

Colocando em um item

Arraste a jewel para o item e conte com a sorte. Funciona - e uma tentativa que falha destrói a jewel e deixa o item intacto.

O que o item recebe depende do que ele é:

  • Armas - espadas, machados, maças, lanças e arcos - sorteiam da lista de armas. Flechas e virotes não contam como armas aqui.
  • Staffs têm a própria lista, construída em torno de dano mágico em vez de dano físico.
  • Armaduras, escudos, elmos, calças, luvas e botas dividem a lista de armaduras.

Dois tipos de item são recusados de cara: itens ancient - o servidor não permite opção harmony neles - e qualquer item que já tenha uma opção harmony. Para colocar outra opção em um item, a antiga precisa sair antes.

Qual opção você recebe

Aqui os dados são viciados. A opção é sorteada, mas não por igual: cada opção tem um peso, e as mais pesadas saem com mais frequência. O sorteio só inclui opções que o nível do item já alcançou, e é por isso que a mesma opção é mais provável em um item baixo do que em um alto - em uma arma +0 quatro opções baratas dividem o sorteio inteiro, em um staff +0 são três, e uma armadura +0 sempre recebe aumento de defesa: as outras opções de armadura abrem a partir de +3.

Duas opções são puladas quando não fariam nada: uma arma sem requisito de força nunca sorteia "redução da força exigida", e o mesmo vale para agilidade.

Subindo a opção

Uma opção cai no seu nível inicial e sobe a partir dali. As refining stones sobem a opção um nível por vez.

Uma tentativa que falha não custa um nível - ela devolve a opção ao nível inicial. Esse é o custo real da escada, e é por isso que os últimos níveis são caros em pedras e não em zen.

A opção nunca passa do nível 13, e nunca passa do nível do próprio item: um item +9 aguenta uma opção de nível 9 e nada mais.

Osbourne
Osbourne

As refining stones são feitas pelo Osbourne em Aida, que tritura um item e faz uma pedra. Um item comum rende uma Lower stone, um excellent uma Higher stone. Entra exatamente um item, de qualquer nível - não ancient e sem opção harmony. Não precisa de zen.

O Chaos Goblin também faz uma Higher refining stone com 2 Lower refining stones e 1 Jewel of Chaos por 5,000,000 zen - esse mix sempre funciona.

Removendo

Jerridon
Jerridon

Se a opção não agradou, o Jerridon em Aida a remove por zen, e sempre funciona. O preço é definido pelo nível que a opção atingiu, não por qual opção é - a escada está no fim desta página, e a taxa do Cerco ao Castelo é somada a ela.

Opções de arma

Opção From Value, from → to
Min. attack increase at once 3 → 50
Max. attack increase at once 5 → 105
Required strength decrease at once 5 → 135
Required agility decrease at once 5 → 135
Attack increase(Min,Max) +6 10 → 85
Critical damage increase +6 20 → 135
Skill attack increase +9 45 → 100
Attack sucess rate increase(PVP) +9 50 → 250
SD decrement increase +9 3 → 20
SD bypass rate increase +13 10

Opções de staff

Opção From Value, from → to
Wizardry increase at once 5 → 220
Required strength decrease at once 5 → 105
Required agility decrease at once 5 → 105
Skill attack increase +6 60 → 165
Critical damage increase +6 60 → 175
SD decrement increase +9 15 → 35
Attack success rate increase(PVP) +9 50 → 250
SD bypass rate increase +13 25

Opções de armadura

Opção From Value, from → to
Defense increase at once 5 → 150
Max. Stamina increase +3 5 → 250
Max. HP increase +3 5 → 250
Life auto increment increase +6 1 → 25
Mana auto increment increase +9 10 → 30
Defense success rate increase(PVP) +9 50 → 250
Damage decrement increase +9 4 → 8
SD ratio increase +13 10

Quanto custa remover a opção

  • Level 0100 000
  • Level 1110 000
  • Level 2120 000
  • Level 3130 000
  • Level 4140 000
  • Level 5150 000
  • Level 6200 000
  • Level 7220 000
  • Level 8240 000
  • Level 9280 000
  • Level 10320 000
  • Level 11360 000
  • Level 12400 000
  • Level 13500 000

Pago à Chaos Machine ao remover a opção, conforme o nível que ela atingiu. A taxa do Castle Siege é somada por cima.

Atualizado: 17.10.2026

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