Opcje przedmiotów
Opcje przedmiotów

Jewel of Harmony

Prawie każda rzecz w tym świecie ma jeszcze miejsce na jedną właściwość, a zajmuje je Jewel of Harmony. Jewel daje przedmiotowi jedną dodatkową opcję: czyste obrażenia na broni, obrażenia magiczne na lasce, obronę lub życie na zbroi. Opcja jest losowana, na starcie jest słaba, a potem podnosi się ją refining stone'ami.

Zdobycie jewela

Chaos Goblin
Chaos Goblin

Ze zwykłych potworów ten jewel nie dropi - dropią Gemstone, i to tylko w Kanturu i Kanturu Remain. Jedyny wyjątek krąży po samym Kanturu Remain: Maya Colossus, tamtejszy elite, przy każdym zabiciu zostawia Jewel of Harmony albo Gemstone. Stamtąd droga prowadzi do Chaos Goblina, który je przerabia: włóż od 1 do 50 Gemstone do jednego mixu, a każdy zamieni się w Jewel of Harmony albo przepadnie. Zen nie jest potrzebny, a Talisman of Luck nie jest przyjmowany.

Gotowe Jewel of Harmony są też w boxach z jewelami, Pink Chocolate Box, Magic Treasure w Kanturu, w codziennej nagrodzie i w questach losowych.

Nakładanie na przedmiot

Przeciągnij jewel na przedmiot i licz na szczęście. Działa - nieudana próba niszczy jewel, a przedmiot zostawia w spokoju.

To, co przedmiot dostanie, zależy od tego, czym jest:

  • Bronie - miecze, topory, buławy, włócznie i łuki - losują z listy broni. Strzały i bełty nie są tu bronią.
  • Laski mają własną listę, opartą na obrażeniach magicznych, a nie fizycznych.
  • Zbroje, tarcze, hełmy, spodnie, rękawice i buty dzielą listę zbroi.

Dwa rodzaje przedmiotów są od razu odrzucane: przedmioty ancient - serwer nie pozwala na nich na opcję harmony - i wszystko, co już ma opcję harmony. Żeby dać przedmiotowi inną opcję, starą trzeba najpierw zdjąć.

Jaką opcję dostaniesz

Kości nie są tu uczciwe. Opcja jest losowana, ale nie po równo: każda opcja ma wagę, a cięższe wypadają częściej. W losowaniu są tylko opcje, do których poziomu przedmiot dorósł, dlatego ta sama opcja jest bardziej prawdopodobna na słabym przedmiocie niż na mocnym - na broni +0 cztery tanie opcje dzielą całe losowanie, na lasce +0 trzy, a zbroja +0 zawsze dostaje zwiększenie obrony: pozostałe opcje zbroi otwierają się od +3 w górę.

Dwie opcje są pomijane, gdy nic by nie dały: broń bez wymagania siły nigdy nie wylosuje "zmniejszenia wymaganej siły", i tak samo ze zwinnością.

Podnoszenie opcji

Opcja pojawia się na własnym poziomie startowym i stamtąd rośnie. Refining stone'y podnoszą ją o jeden poziom naraz.

Nieudana próba nie zabiera jednego poziomu - cofa opcję do poziomu startowego. To prawdziwy koszt tej drabiny i dlatego ostatnie poziomy są drogie w kamieniach, a nie w zen.

Opcja nigdy nie przekroczy poziomu 13 ani poziomu samego przedmiotu: przedmiot +9 utrzyma opcję poziomu 9 i nie więcej.

Osbourne
Osbourne

Refining stone'y robi Osbourne w Aida, który mieli przedmiot na kamień. Zwykły przedmiot daje Lower stone, excellent daje Higher stone. Wkłada się dokładnie jeden przedmiot, na dowolnym poziomie - nie ancient i bez opcji harmony. Zen nie jest potrzebny.

Chaos Goblin robi też Higher refining stone z 2 Lower refining stone i 1 Jewel of Chaos za 5 000 000 zen - ten mix zawsze wychodzi.

Zdejmowanie

Jerridon
Jerridon

Opcję, która się nie sprawdziła, zdejmuje Jerridon w Aida - za zen i zawsze się to udaje. Cenę ustala poziom, do którego opcja doszła, a nie to, jaka to opcja - drabina cen jest na dole tej strony, a doliczany jest do niej podatek Castle Siege.

Opcje broni

Opcja From Value, from → to
Min. attack increase at once 3 → 50
Max. attack increase at once 5 → 105
Required strength decrease at once 5 → 135
Required agility decrease at once 5 → 135
Attack increase(Min,Max) +6 10 → 85
Critical damage increase +6 20 → 135
Skill attack increase +9 45 → 100
Attack sucess rate increase(PVP) +9 50 → 250
SD decrement increase +9 3 → 20
SD bypass rate increase +13 10

Opcje laski

Opcja From Value, from → to
Wizardry increase at once 5 → 220
Required strength decrease at once 5 → 105
Required agility decrease at once 5 → 105
Skill attack increase +6 60 → 165
Critical damage increase +6 60 → 175
SD decrement increase +9 15 → 35
Attack success rate increase(PVP) +9 50 → 250
SD bypass rate increase +13 25

Opcje zbroi

Opcja From Value, from → to
Defense increase at once 5 → 150
Max. Stamina increase +3 5 → 250
Max. HP increase +3 5 → 250
Life auto increment increase +6 1 → 25
Mana auto increment increase +9 10 → 30
Defense success rate increase(PVP) +9 50 → 250
Damage decrement increase +9 4 → 8
SD ratio increase +13 10

Ile kosztuje zdjęcie opcji

  • Level 0100 000
  • Level 1110 000
  • Level 2120 000
  • Level 3130 000
  • Level 4140 000
  • Level 5150 000
  • Level 6200 000
  • Level 7220 000
  • Level 8240 000
  • Level 9280 000
  • Level 10320 000
  • Level 11360 000
  • Level 12400 000
  • Level 13500 000

Płacone w Chaos Machine przy zdejmowaniu opcji, wg poziomu, do którego doszła. Do tego dochodzi podatek Castle Siege.

Aktualizacja: 17.10.2026

Zaloguj

Rejestracja

Gra tygodnia

Blood Castle

150🥇 Epic Bonus 100🥈 Epic Bonus 50🥉 Epic Bonus

Przez cały tydzień trwa walka o rekord w tej grze. Trzy najlepsze konta dostają Epic Bonus: liczy się najlepsza gra każdego, rozegrana po zalogowaniu na stronie.

Graj