Jewel of Harmony
Prawie każda rzecz w tym świecie ma jeszcze miejsce na jedną właściwość, a zajmuje je Jewel of Harmony. Jewel daje przedmiotowi jedną dodatkową opcję: czyste obrażenia na broni, obrażenia magiczne na lasce, obronę lub życie na zbroi. Opcja jest losowana, na starcie jest słaba, a potem podnosi się ją refining stone'ami.
Zdobycie jewela

Ze zwykłych potworów ten jewel nie dropi - dropią Gemstone, i to tylko w Kanturu i Kanturu Remain. Jedyny wyjątek krąży po samym Kanturu Remain: Maya Colossus, tamtejszy elite, przy każdym zabiciu zostawia Jewel of Harmony albo Gemstone. Stamtąd droga prowadzi do Chaos Goblina, który je przerabia: włóż od 1 do 50 Gemstone do jednego mixu, a każdy zamieni się w Jewel of Harmony albo przepadnie. Zen nie jest potrzebny, a Talisman of Luck nie jest przyjmowany.
Gotowe Jewel of Harmony są też w boxach z jewelami, Pink Chocolate Box, Magic Treasure w Kanturu, w codziennej nagrodzie i w questach losowych.


Nakładanie na przedmiot
Przeciągnij jewel na przedmiot i licz na szczęście. Działa - nieudana próba niszczy jewel, a przedmiot zostawia w spokoju.
To, co przedmiot dostanie, zależy od tego, czym jest:
- Bronie - miecze, topory, buławy, włócznie i łuki - losują z listy broni. Strzały i bełty nie są tu bronią.
- Laski mają własną listę, opartą na obrażeniach magicznych, a nie fizycznych.
- Zbroje, tarcze, hełmy, spodnie, rękawice i buty dzielą listę zbroi.
Dwa rodzaje przedmiotów są od razu odrzucane: przedmioty ancient - serwer nie pozwala na nich na opcję harmony - i wszystko, co już ma opcję harmony. Żeby dać przedmiotowi inną opcję, starą trzeba najpierw zdjąć.
Jaką opcję dostaniesz
Kości nie są tu uczciwe. Opcja jest losowana, ale nie po równo: każda opcja ma wagę, a cięższe wypadają częściej. W losowaniu są tylko opcje, do których poziomu przedmiot dorósł, dlatego ta sama opcja jest bardziej prawdopodobna na słabym przedmiocie niż na mocnym - na broni +0 cztery tanie opcje dzielą całe losowanie, na lasce +0 trzy, a zbroja +0 zawsze dostaje zwiększenie obrony: pozostałe opcje zbroi otwierają się od +3 w górę.
Dwie opcje są pomijane, gdy nic by nie dały: broń bez wymagania siły nigdy nie wylosuje "zmniejszenia wymaganej siły", i tak samo ze zwinnością.
Podnoszenie opcji
Opcja pojawia się na własnym poziomie startowym i stamtąd rośnie. Refining stone'y podnoszą ją o jeden poziom naraz.
Nieudana próba nie zabiera jednego poziomu - cofa opcję do poziomu startowego. To prawdziwy koszt tej drabiny i dlatego ostatnie poziomy są drogie w kamieniach, a nie w zen.
Opcja nigdy nie przekroczy poziomu 13 ani poziomu samego przedmiotu: przedmiot +9 utrzyma opcję poziomu 9 i nie więcej.

Refining stone'y robi Osbourne w Aida, który mieli przedmiot na kamień. Zwykły przedmiot daje Lower stone, excellent daje Higher stone. Wkłada się dokładnie jeden przedmiot, na dowolnym poziomie - nie ancient i bez opcji harmony. Zen nie jest potrzebny.



Chaos Goblin robi też Higher refining stone z 2 Lower refining stone i 1 Jewel of Chaos za 5 000 000 zen - ten mix zawsze wychodzi.
Zdejmowanie

Opcję, która się nie sprawdziła, zdejmuje Jerridon w Aida - za zen i zawsze się to udaje. Cenę ustala poziom, do którego opcja doszła, a nie to, jaka to opcja - drabina cen jest na dole tej strony, a doliczany jest do niej podatek Castle Siege.
Opcje broni
| Opcja | From | Value, from → to |
|---|---|---|
| Min. attack increase | at once | 3 → 50 |
| Max. attack increase | at once | 5 → 105 |
| Required strength decrease | at once | 5 → 135 |
| Required agility decrease | at once | 5 → 135 |
| Attack increase(Min,Max) | +6 | 10 → 85 |
| Critical damage increase | +6 | 20 → 135 |
| Skill attack increase | +9 | 45 → 100 |
| Attack sucess rate increase(PVP) | +9 | 50 → 250 |
| SD decrement increase | +9 | 3 → 20 |
| SD bypass rate increase | +13 | 10 |
Opcje laski
| Opcja | From | Value, from → to |
|---|---|---|
| Wizardry increase | at once | 5 → 220 |
| Required strength decrease | at once | 5 → 105 |
| Required agility decrease | at once | 5 → 105 |
| Skill attack increase | +6 | 60 → 165 |
| Critical damage increase | +6 | 60 → 175 |
| SD decrement increase | +9 | 15 → 35 |
| Attack success rate increase(PVP) | +9 | 50 → 250 |
| SD bypass rate increase | +13 | 25 |
Opcje zbroi
| Opcja | From | Value, from → to |
|---|---|---|
| Defense increase | at once | 5 → 150 |
| Max. Stamina increase | +3 | 5 → 250 |
| Max. HP increase | +3 | 5 → 250 |
| Life auto increment increase | +6 | 1 → 25 |
| Mana auto increment increase | +9 | 10 → 30 |
| Defense success rate increase(PVP) | +9 | 50 → 250 |
| Damage decrement increase | +9 | 4 → 8 |
| SD ratio increase | +13 | 10 |
Ile kosztuje zdjęcie opcji
- Level 0100 000
- Level 1110 000
- Level 2120 000
- Level 3130 000
- Level 4140 000
- Level 5150 000
- Level 6200 000
- Level 7220 000
- Level 8240 000
- Level 9280 000
- Level 10320 000
- Level 11360 000
- Level 12400 000
- Level 13500 000
Płacone w Chaos Machine przy zdejmowaniu opcji, wg poziomu, do którego doszła. Do tego dochodzi podatek Castle Siege.
Aktualizacja: 17.10.2026