Wybrany serwer Genesis X50 Offline
Opcje przedmiotów

Jewel of Harmony

Jewel of Harmony daje przedmiotowi jedną dodatkową opcję: czyste obrażenia na broni, obrażenia magiczne na lasce, obronę lub życie na zbroi. Opcja jest losowana, na starcie jest słaba, a potem podnosi się ją refining stone'ami.

Zdobycie jewela

Chaos Goblin
Chaos Goblin

Z potworów ten jewel nie dropi - dropią Gemstone. Chaos Goblin je przerabia: włóż od 1 do 50 Gemstone do jednego mixu, a każdy z szansą 40% zamieni się w Jewel of Harmony albo przepadnie. Zen nie jest potrzebny, a Talisman of Luck nie jest przyjmowany.

Gotowe Jewel of Harmony są też w boxach z jewelami, Pink Chocolate Box, Magic Treasure w Kanturu, w codziennej nagrodzie i w questach losowych.

Nakładanie na przedmiot

Przeciągnij jewel na przedmiot. Działa z szansą 30% - nieudana próba niszczy jewel, a przedmiot zostawia w spokoju.

To, co przedmiot dostanie, zależy od tego, czym jest:

  • Bronie - miecze, topory, buławy, włócznie i łuki - losują z listy broni. Strzały i bełty nie są tu bronią.
  • Laski mają własną listę, opartą na obrażeniach magicznych, a nie fizycznych.
  • Zbroje, tarcze, hełmy, spodnie, rękawice i buty dzielą listę zbroi.

Dwa rodzaje przedmiotów są od razu odrzucane: przedmioty ancient - serwer nie pozwala na nich na opcję harmony - i wszystko, co już ma opcję harmony. Żeby dać przedmiotowi inną opcję, starą trzeba najpierw zdjąć.

Jaką opcję dostaniesz

Opcja jest losowana, ale nie po równo: każda opcja ma wagę, a cięższe wypadają częściej. W losowaniu są tylko opcje, do których poziomu przedmiot dorósł, dlatego ta sama opcja jest bardziej prawdopodobna na słabym przedmiocie niż na mocnym - na broni +0 cztery tanie opcje dzielą całe losowanie, na lasce +0 trzy, a zbroja +0 zawsze dostaje zwiększenie obrony: pozostałe opcje zbroi otwierają się od +3 w górę.

Dwie opcje są pomijane, gdy nic by nie dały: broń bez wymagania siły nigdy nie wylosuje "zmniejszenia wymaganej siły", i tak samo ze zwinnością.

Tabele poniżej podają obie liczby - szansę na gołym przedmiocie i szansę, gdy przedmiot jest już +13 i wszystkie opcje biorą udział w losowaniu.

Podnoszenie opcji

Opcja pojawia się na własnym poziomie startowym i stamtąd rośnie. Refining stone'y podnoszą ją o jeden poziom naraz:

  • Lower refining stone: 40%
  • Higher refining stone: 70%

Nieudana próba nie zabiera jednego poziomu - cofa opcję do poziomu startowego. To prawdziwy koszt tej drabiny i dlatego ostatnie poziomy są drogie w kamieniach, a nie w zen.

Opcja nigdy nie przekroczy poziomu 13 ani poziomu samego przedmiotu: przedmiot +9 utrzyma opcję poziomu 9 i nie więcej.

Osbourne
Osbourne

Refining stone'y robi Osbourne w Aida, który mieli przedmiot na kamień: 20% dla zwykłego przedmiotu, 50% dla excellent. Zwykły przedmiot daje Lower stone, excellent daje Higher stone. Wkłada się dokładnie jeden przedmiot - nie ancient i bez opcji harmony; broń i zbroja muszą mieć co najmniej +4. Zen nie jest potrzebny.

Chaos Goblin robi też Higher refining stone z 2 Jewel of Harmony, 2 Lower refining stone i 1 Jewel of Chaos za 10 000 000 zen - ten mix zawsze wychodzi.

Zdejmowanie

Jerridon
Jerridon

Jerridon w Aida zdejmuje opcję za zen i zawsze się to udaje. Cenę ustala poziom, do którego opcja doszła, a nie to, jaka to opcja - drabina cen jest na dole tej strony, a doliczany jest do niej podatek Castle Siege.

Opcje broni

Opcja Wymaga Szansa +0 → +13 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
Min. attack increase — 27.8% → 16.1% 3 5 7 9 11 13 15 20 25 30 35 40 45 50
Max. attack increase — 27.8% → 16.1% 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 60 70 80 105
Required strength decrease — 22.2% → 12.9% 5 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 135
Required agility decrease — 22.2% → 12.9% 5 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 135
Attack increase(Min,Max) +6 — → 9.7% — — — — — — 10 20 30 40 50 60 70 85
Critical damage increase +6 — → 9.7% — — — — — — 20 30 40 50 100 110 120 135
Skill attack increase +9 — → 6.5% — — — — — — — — — 45 55 65 75 100
Attack sucess rate increase(PVP) +9 — → 6.5% — — — — — — — — — 50 100 150 200 250
SD decrement increase +9 — → 6.5% — — — — — — — — — 3 5 8 15 20
SD bypass rate increase +13 — → 3.2% — — — — — — — — — — — — — 10

Opcje laski

Opcja Wymaga Szansa +0 → +13 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
Wizardry increase — 38.5% → 20.8% 5 10 20 30 40 50 60 70 80 90 125 150 175 220
Required strength decrease — 30.8% → 16.7% 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 60 70 80 105
Required agility decrease — 30.8% → 16.7% 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 60 70 80 105
Skill attack increase +6 — → 12.5% — — — — — — 60 70 80 90 105 120 145 165
Critical damage increase +6 — → 12.5% — — — — — — 60 70 80 90 100 125 150 175
SD decrement increase +9 — → 8.3% — — — — — — — — — 15 20 25 30 35
Attack success rate increase(PVP) +9 — → 8.3% — — — — — — — — — 50 100 150 200 250
SD bypass rate increase +13 — → 4.2% — — — — — — — — — — — — — 25

Opcje zbroi

Opcja Wymaga Szansa +0 → +13 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
Defense increase — 100% → 21.7% 5 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 150
Max. AG increase +3 — → 17.4% — — — 5 25 50 75 100 125 150 175 200 225 250
Max. HP increase +3 — → 17.4% — — — 5 25 50 75 100 125 150 175 200 225 250
Life auto increment increase +6 — → 13% — — — — — — 1 2 3 5 10 15 20 25
Mana auto increment increase +9 — → 8.7% — — — — — — — — — 10 15 20 25 30
Defense success rate increase(PVP) +9 — → 8.7% — — — — — — — — — 50 100 150 200 250
Damage decrement increase +9 — → 8.7% — — — — — — — — — 4 5 6 7 8
SD ratio increase +13 — → 4.3% — — — — — — — — — — — — — 10

Ile kosztuje zdjęcie opcji

Poziom opcji 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
Zen 100 000 110 000 120 000 130 000 140 000 150 000 200 000 220 000 240 000 280 000 320 000 360 000 400 000 500 000

Płacone w Chaos Machine przy zdejmowaniu opcji, wg poziomu, do którego doszła. Do tego dochodzi podatek Castle Siege.

Aktualizacja: 25.09.2026

Konto

Zaloguj

Nowe konto

Rejestracja

Rejestracja jest wyłączona.