Imperial Guardian
Mapy według dni




Mapa fortecy zależy od dnia tygodnia. W dni powszednie i w sobotę ma 3 strefy; w niedzielę ma 4 strefy i głównego bossa Gaion Kharein.
Wejście
Nie ma harmonogramu: party wchodzi, kiedy forteca jest wolna. Na serwerze trwa naraz tylko jedno podejście.
Wchodzisz przez Jerint the Assistant w Elbeland (64, 235). Gracz, który zaczyna podejście, musi stać obok niego, nie dalej niż 10 kratek. Idź solo albo z party do 5 osób: pozostali są przenoszeni skądkolwiek, poza wnętrzem innego eventu.
| Wymaganie | Wartość |
|---|---|
| Resety | 40 lub więcej |
| Wejścia dziennie | 1 na postać |
| Gracze | do 5 |
| Status PK | morderca nie zacznie podejścia |
Wejście zużywa się przy wchodzeniu, nawet jeśli podejście zostanie potem przegrane. Członek bez wymaganych resetów albo bez dzisiejszego wejścia zostaje na zewnątrz, a party wchodzi bez niego. Tylko gracz, który zaczyna podejście, potrzebuje biletu i musi stać przy NPC.
Bilety
| Dzień | Bilet | Jak zdobyć |
|---|---|---|
| Poniedziałek - sobota | Gaion's Order | stack 5 Suspicious Scrap of Paper |
| Niedziela | Complete Secromicon | Chaos Machine, z sześciu fragmentów |

Gaion's Order. Suspicious Scrap of Paper dropi z potworów od 89 poziomu na każdej mapie, ok. 1 na 2 900 zabić. Zestackuj 5 sztuk w ekwipunku, a staną się Gaion's Order.
Complete Secromicon. W dni powszednie boss strefy 3 daje każdemu członkowi party przypisany do niego fragment Secromicon: poniedziałek - First, wtorek - Second i tak dalej do soboty - Sixth. Zbierz wszystkie sześć i zmiksuj je w Chaos Machine: 1 000 000 Zen, 100% szansy. Talisman of Luck ani żaden dodatkowy przedmiot w oknie mixu nie są przyjmowane.
Przebieg podejścia
1 minuta na przygotowanie przed każdą strefą i 10 minut na jej oczyszczenie. Każda strefa ma trzy bramy: boczną, blokującą i główną.
- Boczną bramę można bić od razu.
- Bramę blokującą i główną da się uszkodzić dopiero, gdy każdy potwór strefy jest martwy.
- Gdy główna brama jest rozbita, przejdź przez przejście - następna strefa zaczyna się dla całego party.
W dni powszednie strefy 1 i 2 wymagają zabicia 7 potworów i rozbicia bram. W strefie 3 zabij bossa dnia i jego straż i rozbij boczną bramę: to wygrana. W niedzielę strefy 1-3 idą tak samo (po 10 potworów), a strefa 4 wymaga zabicia Gaion Kharein z 10 strażnikami i rozbicia bocznej bramy.
Podejście jest przegrane, jeśli strefa nie zostanie oczyszczona w 10 minut albo w party nikt nie zostanie. Gracz, który zginie, od razu opuszcza podejście i trafia do Devias; wyjście z mapy lub z gry też Cię wyrzuca. Gdy podejście się skończy, wszyscy są przenoszeni do Devias.
Siła potworów zależy od resetów najsilniejszego gracza w party, a ich życie rośnie z liczbą graczy: 1; 2; 3; 3,8 i 4,8 raza dla 1-5 graczy. W fortecy są pułapki.
Bossy według dni
| Dzień | Boss strefy 3 |
|---|---|
| Poniedziałek | Destler |
| Wtorek | Vermont |
| Środa | Kato |
| Czwartek | Galia |
| Piątek | Erkanne |
| Sobota | Raymond |
W niedzielę bossy idą strefa po strefie:
| Strefa | Boss |
|---|---|
| 1 | Erkanne |
| 2 | Raymond |
| 3 | Jerint |
| 4 | Gaion Kharein |
Boss Jerint to nie ten sam Jerint the Assistant, który wpuszcza Cię do fortecy.
Potwory
W dni powszednie dowódcy dwóch pierwszych stref zależą od mapy:
| Mapa | Strefa 1 | Strefa 2 |
|---|---|---|
| Poniedziałek i czwartek | Quartermaster | Combat Instructor |
| Wtorek i piątek | Knight Commander | Grand Wizard |
| Środa i sobota | Master Assassin | Cavalry Captain |
Przychodzą z nimi żołnierze:
| Potwór | Gdzie |
|---|---|
| Knights | dni powszednie, strefa 1 |
| Shield Bearer | dni powszednie, strefa 2; każda strefa w niedzielę |
| Medic | każda strefa |
| Bodyguard | straż bossów: dni powszednie strefa 3; każda strefa w niedzielę |
Nagrody
Nagroda z bossa trafia do jednego gracza - tego, który zadał mu najwięcej obrażeń. Bossy nie dają Zen. Poziom nagrody zależy od resetów najsilniejszego gracza w party:
| Poziom | Resety |
|---|---|
| 1 | 40-59 |
| 2 | 60-79 |
| 3 | 80-99 |
| 4 | 100-149 |
| 5 | 150 i więcej |
Boss strefy (strefa 3 w dni powszednie, strefy 1-3 w niedzielę): zawsze jewel, Box of Jewels albo Box of the Archangel. Do tego Jewel of Skill, Luck lub Additional z szansą 5 / 5 / 8 / 10 / 12% według poziomu i przedmiot ancient niższych setów z szansą 10 / 15 / 20 / 25 / 30% (+5 na poziomach 1-3, +10 na 4-5).
Gaion Kharein (tylko w niedzielę): zawsze Box of Jewels. Z osobnymi szansami:
| Poziom | Ancient +10 (wyższe sety) |
|---|---|
| 1 | 30% |
| 2 | 50% |
| 3 | 75% |
| 4 | 100% |
| 5 | 100% |
oraz Box of the Archangel (20-40%), rzadki jewel (40-80%), Jewel of Excellent (1-8%), Condor Flame lub Feather (5%) i skrzydła: skrzydła 1. poziomu na poziomach nagrody 1-2 (15-20%), skrzydła 2. poziomu i peleryny na poziomach 3-5 (10-20%).
Doświadczenie za wygraną dostaje każdy, kto wciąż jest w podejściu: 10 000 w dni powszednie, 15 000 w niedzielę, pomnożone przez (poziom najsilniejszego gracza - 1) / 10. Nie więcej niż jeden poziom naraz; nic pod Seal of Sustenance.
Każdy, kto przy wygranej jest wciąż w podejściu, dostaje +1 w rankingu wygranych Imperial Guardian.
Jeśli nie wpuszcza
Sprawdź dzień i bilet (w niedzielę potrzebny jest Complete Secromicon), 40 resetów u gracza zaczynającego podejście i czy stoi obok Jerint the Assistant. Jeśli trwa podejście innego party, poczekaj, aż się skończy. Dzisiejsze wejście mogło już zostać wykorzystane.
Aktualizacja: 25.09.2026




















