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Imperial Guardian

Mapas por día

El mapa de la fortaleza depende del día de la semana. Entre semana y el sábado tiene 3 zonas; el domingo tiene 4 zonas y el boss principal Gaion Kharein.

Entrada

No hay horario: una party entra cuando la fortaleza está libre. En el servidor solo hay una partida a la vez.

Se entra por Jerint the Assistant en Elbeland (64, 235). El jugador que empieza la partida tiene que estar junto a él, a no más de 10 casillas. Ve solo o con una party de hasta 5: a los demás se les lleva desde cualquier sitio, salvo desde dentro de otro evento.

RequisitoValor
Resets40 o más
Entradas al día1 por personaje
Jugadoreshasta 5
Estado PKun asesino no puede empezar una partida

La entrada se gasta al entrar, aunque luego se pierda la partida. Un miembro sin los resets o sin la entrada de hoy se queda fuera y la party entra sin él. Solo el jugador que empieza la partida necesita el ticket y tiene que estar junto al NPC.

Tickets

DíaTicketCómo conseguirlo
Lunes - sábadoGaion's OrderGaion's Orderun stack de 5 Suspicious Scraps of Paper
DomingoComplete SecromiconComplete SecromiconChaos Machine, a partir de seis fragmentos
Suspicious Scrap of Paper
Suspicious Scrap of Paper

Gaion's Order. El Suspicious Scrap of Paper cae de monstruos de nivel 89 o más en cualquier mapa, más o menos 1 cada 2,900 kills. Apila 5 en el inventario y se convierten en Gaion's Order.

Complete Secromicon. Entre semana, el boss de la zona 3 da a cada miembro de la party un fragmento de Secromicon ligado a él: lunes - First, martes - Second, y así hasta sábado - Sixth. Reúne los seis y mézclalos en la Chaos Machine: 1,000,000 Zen, 100% de éxito. Un Talisman of Luck o cualquier ítem de más en la ventana del mix hace que se rechace.

Cómo va una partida

1 minuto para prepararse antes de cada zona y 10 minutos para despejarla. Cada zona tiene tres puertas: lateral, de cierre y principal.

  • La puerta lateral se puede golpear desde el principio.
  • Las puertas de cierre y principal solo reciben daño cuando están muertos todos los monstruos de la zona.
  • Cuando se rompe la puerta principal, cruza el pasaje: la siguiente zona empieza para toda la party.

Entre semana, en las zonas 1 y 2 hay que matar sus 7 monstruos y romper las puertas. En la zona 3, mata al boss del día y a su guardia y rompe la puerta lateral: esa es la victoria. El domingo, las zonas 1-3 van igual (10 monstruos cada una), y la zona 4 pide matar a Gaion Kharein con 10 guardias y romper la puerta lateral.

La partida se pierde si una zona no se despeja en 10 minutos o si no queda nadie en la party. Un jugador que muere sale de la partida en el acto y aparece en Devias; salir del mapa o del juego también te saca. Cuando termina, a todos se les mueve a Devias.

La fuerza de los monstruos sigue los resets del jugador más fuerte de la party, y su vida crece con el número de jugadores: 1, 2, 3, 3.8 y 4.8 veces para 1-5 jugadores. Hay trampas por toda la fortaleza.

Bosses por día

DíaBoss de la zona 3
LunesDestlerDestler
MartesVermontVermont
MiércolesKatoKato
JuevesGaliaGalia
ViernesErkanneErkanne
SábadoRaymondRaymond

El domingo los bosses van zona por zona:

ZonaBoss
1ErkanneErkanne
2RaymondRaymond
3JerintJerint
4Gaion KhareinGaion Kharein

El boss Jerint no es el Jerint the Assistant que te deja entrar en la fortaleza.

Monstruos

Entre semana, los comandantes de las dos primeras zonas dependen del mapa:

MapaZona 1Zona 2
Lunes y juevesQuartermasterQuartermasterCombat InstructorCombat Instructor
Martes y viernesKnight CommanderKnight CommanderGrand WizardGrand Wizard
Miércoles y sábadoMaster AssassinMaster AssassinCavalry CaptainCavalry Captain

Con ellos vienen soldados:

MonstruoDónde
KnightsKnightsentre semana, zona 1
Shield BearerShield Bearerentre semana, zona 2; todas las zonas del domingo
MedicMedictodas las zonas
BodyguardBodyguardguardia de los bosses: entre semana zona 3; todas las zonas del domingo

Recompensas

La recompensa de un boss va a un jugador: el que más daño le hizo. Los bosses no dan Zen. El nivel de la recompensa sigue los resets del jugador más fuerte de la party:

NivelResets
140-59
260-79
380-99
4100-149
5150 o más

Boss de zona (zona 3 entre semana, zonas 1-3 el domingo): siempre una joya, una Box of Jewels o una Box of the Archangel. Además, una Jewel of Skill, Luck o Additional con 5 / 5 / 8 / 10 / 12% según el nivel, y un ítem ancient de los sets inferiores con 10 / 15 / 20 / 25 / 30% (+5 en los niveles 1-3, +10 en 4-5).

Gaion Kharein (solo el domingo): siempre una Box of Jewels. Con probabilidades aparte:

NivelAncient +10 (sets superiores)
130%
250%
375%
4100%
5100%

más una Box of the Archangel (20-40%), una joya rara (40-80%), una Jewel of Excellent (1-8%), una Condor Flame o Feather (5%) y alas: alas de nivel 1 en los niveles 1-2 (15-20%), alas de nivel 2 y capas en los niveles 3-5 (10-20%).

La experiencia por victoria va para todos los que siguen en la partida: 10,000 entre semana, 15,000 el domingo, multiplicado por (el nivel del jugador más fuerte - 1) / 10. No más de un nivel de golpe; nada bajo un Seal of Sustenance.

Todos los que siguen en la partida en una victoria reciben +1 en el ranking de victorias de Imperial Guardian.

Si no te deja entrar

Revisa el día y el ticket (el domingo pide un Complete Secromicon), los 40 resets del jugador que empieza la partida, y que esté junto a Jerint the Assistant. Si hay una partida de otra party en marcha, espera a que termine. Puede que la entrada de hoy ya esté usada.

Actualizado: 25.09.2026

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Registro

El registro está desactivado.