Doppelganger
Mapy




Doppelganger ma cztery mapy. Którą dostaniesz, losuje się przy wejściu: poziom, resety i wielkość party nie wybierają mapy.
Wejście
Nie ma harmonogramu: party wchodzi, kiedy event jest wolny. Na całym serwerze może trwać naraz tylko jedno podejście; dopóki inne party jest w środku, wejście jest zamknięte.
Wchodzisz przez Lugard w Elbeland (50, 215). Lider party musi stać obok niego, nie dalej niż 10 kratek. Idź solo albo z party do 5 osób: pozostali członkowie są przenoszeni do lidera skądkolwiek, poza wnętrzem innego eventu.
| Wymaganie | Wartość |
|---|---|
| Resety | 10 lub więcej |
| Wejścia dziennie | 1 na postać |
| Gracze | do 5 |
| Status PK | morderca nie wejdzie |
Członek, który ma za mało resetów albo już wykorzystał dzisiejsze wejście, po prostu zostaje na zewnątrz, a party wchodzi bez niego. Pozostałe wejścia są w oknie Events: przycisk z książką w oknie postaci C.
Bilet


Wejście wymaga Mirror of Dimensions w ekwipunku lidera. Zużywa się jeden na całe party; pozostali członkowie nie potrzebują biletu.
Mirror składa się z 5 Sign of Dimensions: zestackuj je w ekwipunku. Sign of Dimensions dropi z potworów od 89 poziomu na każdej mapie, ale rzadko - ok. 1 na 4 000 zabić.
Przebieg eventu
1 minuta na przygotowanie, potem 10 minut walki. Co 5 sekund pojawia się Doppelganger w postaci jednej z klas i idzie do linii mety. Zabijaj je po drodze: gdy tylko 3 potwory dojdą do mety, podejście jest przegrane.
Potwory
Co 5 sekund jeden z siedmiu sobowtórów, losowo:
| Potwór | Potwór |
|---|---|
| Doppelganger | Doppelganger Knight |
| Doppelganger Wizard | Doppelganger Elf |
| Doppelganger Magic Gladiator | Doppelganger Dark Lord |
| Doppelganger Summoner |
W trakcie walki pojawiają się bossy:
| Boss | Kiedy | Co daje |
|---|---|---|
| Slaughterer | zostało 7:30 | srebrna skrzynia |
| Furious Slaughterer | zostało 5:00 | srebrna skrzynia |
| Ice Walker | zostało 2:30 | bez niego nie ma wygranej |
Siła potworów zależy od resetów najsilniejszego gracza w party, a ich życie rośnie z liczbą graczy: dwa razy więcej dla dwóch, trzy razy dla trzech, 3,8 raza dla czterech, 4,8 raza dla pięciu.
Jak wygrać
Wygrana to trzy warunki naraz:
- Ice Walker jest zabity;
- do mety doszły mniej niż 3 potwory;
- sam Ice Walker nie doszedł do mety.
Wynik rozstrzyga się, gdy skończy się czas. Zabicie Ice Walkera nie wystarczy: party musi trzymać linię do końca walki. Gracz, który zginie, opuszcza podejście i nie dostaje wygranej.
Każdy, kto przy wygranej jest wciąż w środku, dostaje +1 w rankingu wygranych Doppelganger.
Nagrody
Slaughterer i Furious Slaughterer dropią srebrną skrzynię (Interim Reward Chest). Na ziemi może leżeć naraz tylko jedna: jeśli drugi boss zginie, gdy pierwsza skrzynia jest jeszcze nieotwarta, drugiej skrzyni nie będzie.
Wygrana daje złotą skrzynię (Final Reward Chest). Po walce są 4 minuty, żeby ją otworzyć. Każdą skrzynię otwiera jeden gracz - pierwszy, który ją kliknie - i nagroda dropi dla niego. Skrzynie nie dają Zen.
Poziom skrzyni zależy od resetów najsilniejszego gracza w party:
| Poziom | Resety |
|---|---|
| 1 | 10-29 |
| 2 | 30-59 |
| 3 | 60-99 |
| 4 | 100-149 |
| 5 | 150 i więcej |
Srebrna skrzynia
Zawsze jeden przedmiot: losowy jewel (Chaos, Bless, Soul, Life lub Creation) albo Box of Jewels. Do tego szansa na Jewel of Skill, Luck lub Additional.
| Poziom | Box of Jewels zamiast jewela | Jewel of Skill / Luck / Additional |
|---|---|---|
| 1 | 10% | - |
| 2 | 15% | 1% |
| 3 | 20% | 2% |
| 4 | 25% | 3% |
| 5 | 30% | 4% |
Złota skrzynia
Zawsze jeden przedmiot: Box of Jewels (75%), Box of the Archangel (20%) lub Talisman of Chaos Assembly (5%). Box of Jewels zawiera 5 jeweli na poziomach 1-2, 7 na poziomach 3-4 i 10 na poziomie 5. Reszta dropi z osobnymi szansami:
| Poziom | Ancient | Excellent | Jewel of Skill / Luck / Additional | Jewel of Excellent | Condor Flame / Feather |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20% | 10% | 15% | - | - |
| 2 | 35% | 15% | 20% | 0,5% | - |
| 3 | 50% | 20% | 25% | 1% | 3% |
| 4 | 75% | 25% | 30% | 2% | 5% |
| 5 | 100% | 30% | 40% | 3% | 5% |
Przedmiot excellent dropi na +0 z jedną opcją excellent, Skill i Luck po 30%. Pula przedmiotów rośnie z poziomem skrzyni: na 1-3 Grand Soul, Black Dragon, Divine, Dark Steel i Storm Hard, na 4 Brave, Phantom, Great Dragon, Dark Soul, Dark Master i Dragon Knight, na 5 Venom Mist, Sylphid Ray, Volcano, Sunlight, Eternal Wing i Phoenix Soul, plus bronie tej samej klasy. Przedmiot ancient ma opcję ancient +5 (80%) lub +10 (20%).
Jeśli nie wpuszcza
Sprawdź, czy lider ma Mirror of Dimensions w ekwipunku, 10 resetów lub więcej i stoi obok Lugard. Jeśli trwa podejście innego party, poczekaj, aż się skończy. Postać ze statusem mordercy PK nie wejdzie; dzisiejsze wejście mogło już zostać wykorzystane.
Aktualizacja: 25.09.2026










