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Eventos

Doppelganger

Mapas

Doppelganger tiene cuatro mapas. El que te toca se sortea al entrar: el nivel, los resets y el tamaño de la party no eligen el mapa.

Entrada

No hay horario: una party entra cuando el evento está libre. En todo el servidor solo puede haber una partida a la vez; mientras otra party está dentro, la entrada está cerrada.

Se entra por Lugard en Elbeland (50, 215). El líder de la party tiene que estar junto a él, a no más de 10 casillas. Ve solo o con una party de hasta 5: los demás miembros se llevan hasta el líder desde cualquier sitio, salvo desde dentro de otro evento.

RequisitoValor
Resets10 o más
Entradas al día1 por personaje
Jugadoreshasta 5
Estado PKun asesino no puede entrar

Un miembro sin resets suficientes, o que ya usó la entrada de hoy, simplemente se queda fuera y la party entra sin él. Las entradas que te quedan están en la ventana Events: el botón del libro de la ventana del personaje C.

Ticket

Para entrar hace falta un Mirror of Dimensions en el inventario del líder. Se gasta uno para toda la party; los demás miembros no necesitan ticket.

Un Mirror se hace con 5 Signs of Dimensions: apílalos en el inventario. El Sign of Dimensions cae de monstruos de nivel 89 o más en cualquier mapa, pero rara vez: más o menos 1 cada 4,000 kills.

Cómo va el evento

1 minuto para prepararse y luego 10 minutos de pelea. Cada 5 segundos aparece un Doppelganger con la forma de una de las clases y camina hacia la línea de meta. Mátalos por el camino: en cuanto 3 monstruos llegan a la meta, la partida está perdida.

Monstruos

Cada 5 segundos, uno de los siete dobles al azar:

MonstruoMonstruo
DoppelgangerDoppelgangerDoppelganger KnightDoppelganger Knight
Doppelganger WizardDoppelganger WizardDoppelganger ElfDoppelganger Elf
Doppelganger Magic GladiatorDoppelganger Magic GladiatorDoppelganger Dark LordDoppelganger Dark Lord
Doppelganger SummonerDoppelganger Summoner

Durante la pelea aparecen bosses:

BossCuándoQué da
SlaughtererSlaughtererquedan 7:30un cofre de plata
Furious SlaughtererFurious Slaughtererquedan 5:00un cofre de plata
Ice WalkerIce Walkerquedan 2:30sin él no hay victoria

La fuerza de los monstruos sigue los resets del jugador más fuerte de la party, y su vida crece con el número de jugadores: el doble con dos, el triple con tres, 3.8 veces con cuatro, 4.8 veces con cinco.

Cómo ganar

Una victoria son tres condiciones a la vez:

  • el Ice Walker está muerto;
  • llegaron a la meta menos de 3 monstruos;
  • el propio Ice Walker no llegó a la meta.

El resultado se decide cuando se acaba el tiempo. Matar al Ice Walker no basta: la party tiene que aguantar la línea hasta que termine la pelea. Un jugador que muere sale de la partida y no suma victoria.

Todos los que siguen dentro en una victoria reciben +1 en el ranking de victorias de Doppelganger.

Recompensas

Slaughterer y Furious Slaughterer dropean un cofre de plata (Interim Reward Chest). Solo puede haber uno en el suelo a la vez: si el segundo boss muere mientras el primer cofre sigue sin abrir, no hay segundo cofre.

Una victoria trae un cofre dorado (Final Reward Chest). Tras la pelea hay 4 minutos para abrirlo. Cada cofre lo abre un jugador, el primero que hace clic, y la recompensa cae para él. Los cofres no dan Zen.

El nivel del cofre sigue los resets del jugador más fuerte de la party:

NivelResets
110-29
230-59
360-99
4100-149
5150 o más

Cofre de plata

Siempre un ítem: una joya aleatoria (Chaos, Bless, Soul, Life o Creation) o una Box of Jewels. Además, una probabilidad de Jewel of Skill, Luck o Additional.

NivelBox of Jewels en vez de una joyaJewel of Skill / Luck / Additional
110%-
215%1%
320%2%
425%3%
530%4%

Cofre dorado

Siempre un ítem: Box of Jewels (75%), Box of the Archangel (20%) o Talisman of Chaos Assembly (5%). La Box of Jewels trae 5 joyas en los niveles 1-2, 7 en los niveles 3-4 y 10 en el nivel 5. El resto cae con probabilidades aparte:

NivelAncientExcellentJewel of Skill / Luck / AdditionalJewel of ExcellentCondor Flame / Feather
120%10%15%--
235%15%20%0.5%-
350%20%25%1%3%
475%25%30%2%5%
5100%30%40%3%5%

Un ítem excellent cae en +0 con una opción excellent, y Skill y Luck con un 30% cada una. El set de ítems crece con el nivel del cofre: en 1-3 Grand Soul, Black Dragon, Divine, Dark Steel y Storm Hard, en 4 Brave, Phantom, Great Dragon, Dark Soul, Dark Master y Dragon Knight, en 5 Venom Mist, Sylphid Ray, Volcano, Sunlight, Eternal Wing y Phoenix Soul, más armas del mismo grado. Un ítem ancient viene con una opción ancient de +5 (80%) o +10 (20%).

Si no te deja entrar

Comprueba que el líder tiene un Mirror of Dimensions en el inventario, 10 resets o más, y que está junto a Lugard. Si hay una partida de otra party en marcha, espera a que termine. Un personaje con estado PK de asesino no puede entrar; puede que la entrada de hoy ya esté usada.

Actualizado: 25.09.2026

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Registro

El registro está desactivado.