Doppelganger
Mapas




Doppelganger tiene cuatro mapas. El que te toca se sortea al entrar: el nivel, los resets y el tamaño de la party no eligen el mapa.
Entrada
No hay horario: una party entra cuando el evento está libre. En todo el servidor solo puede haber una partida a la vez; mientras otra party está dentro, la entrada está cerrada.
Se entra por Lugard en Elbeland (50, 215). El líder de la party tiene que estar junto a él, a no más de 10 casillas. Ve solo o con una party de hasta 5: los demás miembros se llevan hasta el líder desde cualquier sitio, salvo desde dentro de otro evento.
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Resets | 10 o más |
| Entradas al día | 1 por personaje |
| Jugadores | hasta 5 |
| Estado PK | un asesino no puede entrar |
Un miembro sin resets suficientes, o que ya usó la entrada de hoy, simplemente se queda fuera y la party entra sin él. Las entradas que te quedan están en la ventana Events: el botón del libro de la ventana del personaje C.
Ticket


Para entrar hace falta un Mirror of Dimensions en el inventario del líder. Se gasta uno para toda la party; los demás miembros no necesitan ticket.
Un Mirror se hace con 5 Signs of Dimensions: apílalos en el inventario. El Sign of Dimensions cae de monstruos de nivel 89 o más en cualquier mapa, pero rara vez: más o menos 1 cada 4,000 kills.
Cómo va el evento
1 minuto para prepararse y luego 10 minutos de pelea. Cada 5 segundos aparece un Doppelganger con la forma de una de las clases y camina hacia la línea de meta. Mátalos por el camino: en cuanto 3 monstruos llegan a la meta, la partida está perdida.
Monstruos
Cada 5 segundos, uno de los siete dobles al azar:
| Monstruo | Monstruo |
|---|---|
| Doppelganger | Doppelganger Knight |
| Doppelganger Wizard | Doppelganger Elf |
| Doppelganger Magic Gladiator | Doppelganger Dark Lord |
| Doppelganger Summoner |
Durante la pelea aparecen bosses:
| Boss | Cuándo | Qué da |
|---|---|---|
| Slaughterer | quedan 7:30 | un cofre de plata |
| Furious Slaughterer | quedan 5:00 | un cofre de plata |
| Ice Walker | quedan 2:30 | sin él no hay victoria |
La fuerza de los monstruos sigue los resets del jugador más fuerte de la party, y su vida crece con el número de jugadores: el doble con dos, el triple con tres, 3.8 veces con cuatro, 4.8 veces con cinco.
Cómo ganar
Una victoria son tres condiciones a la vez:
- el Ice Walker está muerto;
- llegaron a la meta menos de 3 monstruos;
- el propio Ice Walker no llegó a la meta.
El resultado se decide cuando se acaba el tiempo. Matar al Ice Walker no basta: la party tiene que aguantar la línea hasta que termine la pelea. Un jugador que muere sale de la partida y no suma victoria.
Todos los que siguen dentro en una victoria reciben +1 en el ranking de victorias de Doppelganger.
Recompensas
Slaughterer y Furious Slaughterer dropean un cofre de plata (Interim Reward Chest). Solo puede haber uno en el suelo a la vez: si el segundo boss muere mientras el primer cofre sigue sin abrir, no hay segundo cofre.
Una victoria trae un cofre dorado (Final Reward Chest). Tras la pelea hay 4 minutos para abrirlo. Cada cofre lo abre un jugador, el primero que hace clic, y la recompensa cae para él. Los cofres no dan Zen.
El nivel del cofre sigue los resets del jugador más fuerte de la party:
| Nivel | Resets |
|---|---|
| 1 | 10-29 |
| 2 | 30-59 |
| 3 | 60-99 |
| 4 | 100-149 |
| 5 | 150 o más |
Cofre de plata
Siempre un ítem: una joya aleatoria (Chaos, Bless, Soul, Life o Creation) o una Box of Jewels. Además, una probabilidad de Jewel of Skill, Luck o Additional.
| Nivel | Box of Jewels en vez de una joya | Jewel of Skill / Luck / Additional |
|---|---|---|
| 1 | 10% | - |
| 2 | 15% | 1% |
| 3 | 20% | 2% |
| 4 | 25% | 3% |
| 5 | 30% | 4% |
Cofre dorado
Siempre un ítem: Box of Jewels (75%), Box of the Archangel (20%) o Talisman of Chaos Assembly (5%). La Box of Jewels trae 5 joyas en los niveles 1-2, 7 en los niveles 3-4 y 10 en el nivel 5. El resto cae con probabilidades aparte:
| Nivel | Ancient | Excellent | Jewel of Skill / Luck / Additional | Jewel of Excellent | Condor Flame / Feather |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20% | 10% | 15% | - | - |
| 2 | 35% | 15% | 20% | 0.5% | - |
| 3 | 50% | 20% | 25% | 1% | 3% |
| 4 | 75% | 25% | 30% | 2% | 5% |
| 5 | 100% | 30% | 40% | 3% | 5% |
Un ítem excellent cae en +0 con una opción excellent, y Skill y Luck con un 30% cada una. El set de ítems crece con el nivel del cofre: en 1-3 Grand Soul, Black Dragon, Divine, Dark Steel y Storm Hard, en 4 Brave, Phantom, Great Dragon, Dark Soul, Dark Master y Dragon Knight, en 5 Venom Mist, Sylphid Ray, Volcano, Sunlight, Eternal Wing y Phoenix Soul, más armas del mismo grado. Un ítem ancient viene con una opción ancient de +5 (80%) o +10 (20%).
Si no te deja entrar
Comprueba que el líder tiene un Mirror of Dimensions en el inventario, 10 resets o más, y que está junto a Lugard. Si hay una partida de otra party en marcha, espera a que termine. Un personaje con estado PK de asesino no puede entrar; puede que la entrada de hoy ya esté usada.
Actualizado: 25.09.2026










