Chaos Castle
Квиток і вхід
Готовий Armor of Guardsman продається в магазинах NPC, крафтити його не потрібно. Наприклад: Lumen the Barmaid у Lorencia (123, 135), Potion Girl Amy у Lorencia (127, 86), Elf Lala у Noria (173, 125) та Caren the Barmaid у Devias (226, 25). Його базова ціна - 5 000 Zen, а під час входу окремо стягується плата, що залежить від рівня.

Перебуваючи в безпечній зоні, клацніть правою кнопкою по Armor of Guardsman в інвентарі й підтвердьте вхід. Окремий NPC для входу не потрібен. Один квиток витрачається повністю за одне відвідування. Кожен персонаж може заходити в Chaos Castle 3 рази на день, з VIP — 4.
Сервер автоматично вибирає рівень CC за вашими поточними ресетами. Той самий квиток підходить для всіх рівнів; рівень персонажа, клас і Master Level діапазону не визначають.
| Рівень івенту | Плата за вхід, Zen |
|---|---|
| CC1 | 25 000 |
| CC2 | 80 000 |
| CC3 | 150 000 |
| CC4 | 250 000 |
| CC5 | 400 000 |
| CC6 | 650 000 |
| CC7 | 1 000 000 |
Розклад
Вхід закривається кожні 2 години: о 01:00, 03:00, 05:00, 07:00, 09:00, 11:00, 13:00, 15:00, 17:00, 19:00, 21:00 і 23:00 за серверним часом.
Вхід відкривається за 5 хвилин до вказаного часу й закривається у вказаний час; бій починається одразу й триває до 10 хвилин. Наприклад: вхід о 00:55-01:00, бій 01:00-01:10. Карта закривається через 1 хвилину після підбиття підсумків.
Івент може стартувати з одним учасником; на кожен рівень можуть увійти до 70 гравців. Це одиночний PvP/PvE-івент. Party не допускається.
Підготовка
- Party: вийдіть із групи до входу.
- Маунти: зніміть Uniria, Dinorant або Fenrir.
- Стан персонажа: завершіть дуель чи гільдійську війну, закрийте вікна торгівлі та крафту.
- Перевтілення: зніміть будь-який ефект, що змінює вигляд персонажа.
- Місце: використовуйте квиток у безпечній зоні, а не на карті іншого івенту.
- PK і Zen: статус PK-вбивці блокує вхід; майте при собі квиток і достатньо Zen для плати за вхід.
Як перемогти
Перемагайте монстрів та інших учасників і тримайтеся подалі від краю арени. Підлога звужується, коли сумарна кількість гравців і монстрів, що лишилися, падає до 40, 30 і 20.
Загибель монстра з шансом 50% відкидає гравців поблизу. Падіння з арени або смерть означає вибування. Не стійте біля краю навіть після того, як убили монстра.
Івент завершується достроково, коли лишається один гравець і всі монстри знищені. Якщо час сплив і монстрів не лишилося, перемагає гравець, що вижив, із найбільшими бойовими очками: 2 очки за монстра й 1 за гравця. Якщо монстри лишилися, переможця немає і головний приз не видається.
Нагорода переможцю
На всіх рівнях CC1-CC7 однакова предметна нагорода: гарантована Box of Jewels (5) плюс окремий 30% шанс на ще один предмет. Цей додатковий шанс порівну ділиться між Talisman of Chaos Assembly та випадковим Ancient-предметом.


| Результат | Загальна ймовірність |
|---|---|
| Лише Box of Jewels (5) | 70% |
| Box of Jewels (5) + Talisman of Chaos Assembly | 15% |
| Box of Jewels (5) + випадковий Ancient-предмет | 15% |
Додатковий предмет не замінює скриньку. Фіксованої виплати Zen чи Epic Coins / Epic Bonus за перемогу не налаштовано.
Досвід і рейтинг
Базовий досвід рахується як кількість убитих гравців, помножена на першу колонку, плюс кількість убитих монстрів, помножена на другу. Це окремо від бойових очок, за якими визначають переможця. Рейтинг CC записує очки івенту, а не кількість перемог.
| CC | Досвід за гравця | Досвід за монстра |
|---|---|---|
| 1 | 1 000 000 | 500 000 |
| 2 | 1 500 000 | 1 000 000 |
| 3 | 2 000 000 | 1 500 000 |
| 4 | 2 500 000 | 2 000 000 |
| 5 | 3 000 000 | 2 500 000 |
| 6 | 3 500 000 | 3 000 000 |
| 7 | 4 000 000 | 3 500 000 |
Кого пускає кожен рівень
| Рівень | Ресети |
|---|---|
| CC1 | 0 - 4 |
| CC2 | 5 - 9 |
| CC3 | 10 - 19 |
| CC4 | 20 - 39 |
| CC5 | 40 - 69 |
| CC6 | 70 - 124 |
| CC7 | 125 - 215 |
Рівень визначає кількість ваших ресетів, а не рівень персонажа, клас чи майстер-рівень. Увійти на рівень вищий або нижчий за свій не можна.
Оновлено: 25.09.2026
