Chaos Castle
Ingresso e entrada
Compre uma Armor of Guardsman pronta em uma loja de NPC; não é preciso crafting. Exemplos: Lumen the Barmaid em Lorencia (123, 135), Potion Girl Amy em Lorencia (127, 86), Elf Lala em Noria (173, 125) e Caren the Barmaid em Devias (226, 25). O preço base é 5,000 Zen, com uma taxa separada, que depende do nível, cobrada na entrada.

Fique em uma zona segura, clique com o botão direito na Armor of Guardsman no inventário e confirme a entrada. Nenhum NPC de entrada é necessário. Um ingresso é consumido por inteiro a cada visita. Cada personagem pode entrar no Chaos Castle 3 vezes por dia, 4 com VIP.
O servidor escolhe automaticamente o seu nível de CC pelos seus resets atuais. O mesmo ingresso serve para todos os níveis; nível do personagem, classe e Master Level não definem a sua faixa.
| Nível do evento | Taxa de entrada, Zen |
|---|---|
| CC1 | 25,000 |
| CC2 | 80,000 |
| CC3 | 150,000 |
| CC4 | 250,000 |
| CC5 | 400,000 |
| CC6 | 650,000 |
| CC7 | 1,000,000 |
Horários
A entrada fecha a cada 2 horas: às 01:00, 03:00, 05:00, 07:00, 09:00, 11:00, 13:00, 15:00, 17:00, 19:00, 21:00 e 23:00, horário do servidor.
A entrada abre 5 minutos antes e fecha no horário listado; o combate começa na hora e dura até 10 minutos. Exemplo: entrar às 00:55-01:00, lutar das 01:00-01:10. O mapa fecha 1 minuto depois que os resultados saem.
O evento pode começar com um participante; até 70 jogadores podem entrar em cada nível. É um evento solo de PvP/PvE. Parties não são permitidas.
Preparação
- Party: saia do seu grupo antes de entrar.
- Montarias: desequipe Uniria, Dinorant ou Fenrir.
- Estado do personagem: termine qualquer duelo ou guerra de guilds; feche as janelas de troca e de crafting.
- Transformação: remova qualquer efeito que mude a aparência do personagem.
- Local: use o ingresso em uma zona segura, não em outro mapa de evento.
- PK e Zen: o status PK de murderer bloqueia a entrada; leve o ingresso e Zen suficiente para a taxa de entrada.
Vencendo
Derrote monstros e outros participantes enquanto se mantém longe da borda da arena. O chão encolhe quando o número somado de jogadores e monstros restantes cai para 40, 30 e 20.
Um monstro morrendo tem 50% de chance de empurrar os jogadores próximos. Cair da arena ou morrer elimina você. Evite a borda mesmo depois de matar um monstro.
O evento acaba antes quando só resta um jogador e todos os monstros estão mortos. Se o tempo acabar sem monstros restantes, vence o jogador sobrevivente com a maior pontuação de combate: 2 pontos por monstro e 1 por jogador. Se sobrarem monstros, não há vencedor nem prêmio principal.
Recompensa do vencedor
Todos os níveis de CC1 a CC7 usam a mesma recompensa em item: uma Box of Jewels (5) garantida, mais uma chance separada de 30% de um item adicional. O sorteio bônus é dividido igualmente entre Talisman of Chaos Assembly e um item Ancient aleatório.


| Resultado | Probabilidade total |
|---|---|
| Só Box of Jewels (5) | 70% |
| Box of Jewels (5) + Talisman of Chaos Assembly | 15% |
| Box of Jewels (5) + item Ancient aleatório | 15% |
O item adicional não substitui a caixa. Nenhum pagamento fixo de Zen ou de Epic Coins / Epic Bonus por vitória está configurado.
Experiência e rankings
A experiência base é calculada como os abates de jogadores multiplicados pela primeira coluna, mais os abates de monstros multiplicados pela segunda. Isso é separado da pontuação de combate usada para escolher o vencedor. O ranking do CC registra os pontos do evento, não o número de vitórias.
| CC | EXP por abate de jogador | EXP por abate de monstro |
|---|---|---|
| 1 | 1 000 000 | 500 000 |
| 2 | 1 500 000 | 1 000 000 |
| 3 | 2 000 000 | 1 500 000 |
| 4 | 2 500 000 | 2 000 000 |
| 5 | 3 000 000 | 2 500 000 |
| 6 | 3 500 000 | 3 000 000 |
| 7 | 4 000 000 | 3 500 000 |
Quais resets cada nível aceita
| Nível | Resets |
|---|---|
| CC1 | 0 - 4 |
| CC2 | 5 - 9 |
| CC3 | 10 - 19 |
| CC4 | 20 - 39 |
| CC5 | 40 - 69 |
| CC6 | 70 - 124 |
| CC7 | 125 - 215 |
Quem decide o nível é o seu número de resets, não o nível do personagem, a classe ou o nível master. Não dá para entrar em um nível acima ou abaixo do seu.
Atualizado: 25.09.2026
