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Eventos

Chaos Castle

Ingresso e entrada

Compre uma Armor of Guardsman pronta em uma loja de NPC; não é preciso crafting. Exemplos: Lumen the Barmaid em Lorencia (123, 135), Potion Girl Amy em Lorencia (127, 86), Elf Lala em Noria (173, 125) e Caren the Barmaid em Devias (226, 25). O preço base é 5,000 Zen, com uma taxa separada, que depende do nível, cobrada na entrada.

Armor of Guardsman
Armor of Guardsman

Fique em uma zona segura, clique com o botão direito na Armor of Guardsman no inventário e confirme a entrada. Nenhum NPC de entrada é necessário. Um ingresso é consumido por inteiro a cada visita. Cada personagem pode entrar no Chaos Castle 3 vezes por dia, 4 com VIP.

O servidor escolhe automaticamente o seu nível de CC pelos seus resets atuais. O mesmo ingresso serve para todos os níveis; nível do personagem, classe e Master Level não definem a sua faixa.

Nível do eventoTaxa de entrada, Zen
CC125,000
CC280,000
CC3150,000
CC4250,000
CC5400,000
CC6650,000
CC71,000,000

Horários

A entrada fecha a cada 2 horas: às 01:00, 03:00, 05:00, 07:00, 09:00, 11:00, 13:00, 15:00, 17:00, 19:00, 21:00 e 23:00, horário do servidor.

A entrada abre 5 minutos antes e fecha no horário listado; o combate começa na hora e dura até 10 minutos. Exemplo: entrar às 00:55-01:00, lutar das 01:00-01:10. O mapa fecha 1 minuto depois que os resultados saem.

O evento pode começar com um participante; até 70 jogadores podem entrar em cada nível. É um evento solo de PvP/PvE. Parties não são permitidas.

Preparação

  • Party: saia do seu grupo antes de entrar.
  • Montarias: desequipe Uniria, Dinorant ou Fenrir.
  • Estado do personagem: termine qualquer duelo ou guerra de guilds; feche as janelas de troca e de crafting.
  • Transformação: remova qualquer efeito que mude a aparência do personagem.
  • Local: use o ingresso em uma zona segura, não em outro mapa de evento.
  • PK e Zen: o status PK de murderer bloqueia a entrada; leve o ingresso e Zen suficiente para a taxa de entrada.

Vencendo

Derrote monstros e outros participantes enquanto se mantém longe da borda da arena. O chão encolhe quando o número somado de jogadores e monstros restantes cai para 40, 30 e 20.

Um monstro morrendo tem 50% de chance de empurrar os jogadores próximos. Cair da arena ou morrer elimina você. Evite a borda mesmo depois de matar um monstro.

O evento acaba antes quando só resta um jogador e todos os monstros estão mortos. Se o tempo acabar sem monstros restantes, vence o jogador sobrevivente com a maior pontuação de combate: 2 pontos por monstro e 1 por jogador. Se sobrarem monstros, não há vencedor nem prêmio principal.

Recompensa do vencedor

Todos os níveis de CC1 a CC7 usam a mesma recompensa em item: uma Box of Jewels (5) garantida, mais uma chance separada de 30% de um item adicional. O sorteio bônus é dividido igualmente entre Talisman of Chaos Assembly e um item Ancient aleatório.

ResultadoProbabilidade total
Só Box of Jewels (5)70%
Box of Jewels (5) + Talisman of Chaos Assembly15%
Box of Jewels (5) + item Ancient aleatório15%

O item adicional não substitui a caixa. Nenhum pagamento fixo de Zen ou de Epic Coins / Epic Bonus por vitória está configurado.

Experiência e rankings

A experiência base é calculada como os abates de jogadores multiplicados pela primeira coluna, mais os abates de monstros multiplicados pela segunda. Isso é separado da pontuação de combate usada para escolher o vencedor. O ranking do CC registra os pontos do evento, não o número de vitórias.

CCEXP por abate de jogadorEXP por abate de monstro
11 000 000500 000
21 500 0001 000 000
32 000 0001 500 000
42 500 0002 000 000
53 000 0002 500 000
63 500 0003 000 000
74 000 0003 500 000

Quais resets cada nível aceita

Nível Resets
CC1 0 - 4
CC2 5 - 9
CC3 10 - 19
CC4 20 - 39
CC5 40 - 69
CC6 70 - 124
CC7 125 - 215

Quem decide o nível é o seu número de resets, não o nível do personagem, a classe ou o nível master. Não dá para entrar em um nível acima ou abaixo do seu.

Atualizado: 25.09.2026

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