Chaos Castle
Bilet i wejście
Kup gotowy Armor of Guardsman w sklepie NPC; mix nie jest potrzebny. Na przykład: Lumen the Barmaid w Lorencia (123, 135), Potion Girl Amy w Lorencia (127, 86), Elf Lala w Noria (173, 125) i Caren the Barmaid w Devias (226, 25). Jego bazowa cena to 5 000 Zen, a przy wejściu pobierana jest osobna opłata zależna od poziomu.

Stań w safe zone, kliknij prawym przyciskiem Armor of Guardsman w ekwipunku i potwierdź wejście. NPC do wejścia nie jest potrzebny. Jeden bilet zużywa się w całości na jedną wizytę. Każda postać może wejść do Chaos Castle 3 razy dziennie, z VIP 4.
Serwer sam wybiera Twój poziom CC według obecnych resetów. Ten sam bilet działa na każdym poziomie; poziom postaci, klasa i Master Level nie decydują o przedziale.
| Poziom eventu | Opłata za wejście, Zen |
|---|---|
| CC1 | 25 000 |
| CC2 | 80 000 |
| CC3 | 150 000 |
| CC4 | 250 000 |
| CC5 | 400 000 |
| CC6 | 650 000 |
| CC7 | 1 000 000 |
Harmonogram
Wejście zamyka się co 2 godziny: o 01:00, 03:00, 05:00, 07:00, 09:00, 11:00, 13:00, 15:00, 17:00, 19:00, 21:00 i 23:00 czasu serwera.
Wejście otwiera się 5 minut wcześniej i zamyka o podanej godzinie; walka zaczyna się od razu i trwa do 10 minut. Przykład: wejście o 00:55-01:00, walka 01:00-01:10. Mapa zamyka się 1 minutę po wydaniu wyników.
Event może wystartować z jednym uczestnikiem; na każdy poziom może wejść do 70 graczy. To solowy event PvP/PvE. Party nie są dozwolone.
Przygotowanie
- Party: opuść grupę przed wejściem.
- Wierzchowce: zdejmij Uniria, Dinorant lub Fenrir.
- Stan postaci: zakończ pojedynek lub wojnę gildii; zamknij okna handlu i mixu.
- Przemiana: zdejmij każdy efekt, który zmienia wygląd postaci.
- Miejsce: użyj biletu w safe zone, nie na mapie innego eventu.
- PK i Zen: status mordercy PK blokuje wejście; miej przy sobie bilet i dość Zen na opłatę za wejście.
Wygrana
Pokonuj potwory i innych uczestników, trzymając się z dala od krawędzi areny. Podłoga kurczy się, gdy łączna liczba pozostałych graczy i potworów spada do 40, 30 i 20.
Umierający potwór ma 50% szansy, że odrzuci graczy obok. Spadnięcie z areny lub śmierć eliminuje Cię. Unikaj krawędzi nawet po zabiciu potwora.
Event kończy się wcześniej, gdy zostaje tylko jeden gracz, a wszystkie potwory są martwe. Jeśli czas się skończy, a potworów nie ma, wygrywa ocalały gracz z najwyższym wynikiem bojowym: 2 punkty za potwora i 1 za gracza. Jeśli potwory zostały, nie ma zwycięzcy ani głównej nagrody.
Nagroda zwycięzcy
Wszystkie poziomy CC1-CC7 mają tę samą nagrodę w przedmiotach: pewny Box of Jewels (5) oraz osobne 30% szansy na jeden dodatkowy przedmiot. Dodatkowe losowanie dzieli się po równo między Talisman of Chaos Assembly i losowy przedmiot Ancient.


| Wynik | Łączna szansa |
|---|---|
| Tylko Box of Jewels (5) | 70% |
| Box of Jewels (5) + Talisman of Chaos Assembly | 15% |
| Box of Jewels (5) + losowy przedmiot Ancient | 15% |
Dodatkowy przedmiot nie zastępuje boxa. Nie jest ustawiona żadna stała wypłata Zen ani Epic Coins / Epic Bonus za wygraną.
Doświadczenie i rankingi
Bazowe doświadczenie to zabici gracze pomnożeni przez pierwszą kolumnę plus zabite potwory pomnożone przez drugą. To coś innego niż wynik bojowy, który wyłania zwycięzcę. Ranking CC zapisuje punkty eventu, nie liczbę wygranych.
| CC | EXP za zabicie gracza | EXP za zabicie potwora |
|---|---|---|
| 1 | 1 000 000 | 500 000 |
| 2 | 1 500 000 | 1 000 000 |
| 3 | 2 000 000 | 1 500 000 |
| 4 | 2 500 000 | 2 000 000 |
| 5 | 3 000 000 | 2 500 000 |
| 6 | 3 500 000 | 3 000 000 |
| 7 | 4 000 000 | 3 500 000 |
Które resety wpuszcza każdy poziom
| Poziom | Resety |
|---|---|
| CC1 | 0 - 4 |
| CC2 | 5 - 9 |
| CC3 | 10 - 19 |
| CC4 | 20 - 39 |
| CC5 | 40 - 69 |
| CC6 | 70 - 124 |
| CC7 | 125 - 215 |
O poziomie decyduje liczba resetów, nie poziom postaci, klasa ani master level. Nie wejdziesz na poziom wyższy ani niższy od swojego.
Aktualizacja: 25.09.2026
