Chaos Castle
Ticket y entrada
Compra una Armor of Guardsman ya hecha en una tienda de NPC; no hace falta craftear nada. Por ejemplo: Lumen the Barmaid en Lorencia (123, 135), Potion Girl Amy en Lorencia (127, 86), Elf Lala en Noria (173, 125) y Caren the Barmaid en Devias (226, 25). Su precio base es de 5,000 Zen, y al entrar se cobra aparte una cuota que depende del nivel.

Ponte en una zona segura, haz clic derecho en la Armor of Guardsman de tu inventario y confirma la entrada. No hace falta ningún NPC de entrada. Cada visita gasta un ticket entero. Cada personaje puede entrar a Chaos Castle 3 veces al día, 4 con VIP.
El servidor elige automáticamente tu nivel de CC según tus resets actuales. El mismo ticket sirve para todos los niveles; el nivel del personaje, la clase y el Master Level no deciden tu rango.
| Nivel del evento | Cuota de entrada, Zen |
|---|---|
| CC1 | 25,000 |
| CC2 | 80,000 |
| CC3 | 150,000 |
| CC4 | 250,000 |
| CC5 | 400,000 |
| CC6 | 650,000 |
| CC7 | 1,000,000 |
Horario
La entrada se cierra cada 2 horas: a las 01:00, 03:00, 05:00, 07:00, 09:00, 11:00, 13:00, 15:00, 17:00, 19:00, 21:00 y 23:00, hora del servidor.
La entrada se abre 5 minutos antes y se cierra a la hora indicada; el combate empieza en ese momento y dura hasta 10 minutos. Ejemplo: entras de 00:55 a 01:00 y peleas de 01:00 a 01:10. El mapa se cierra 1 minuto después de publicar los resultados.
El evento puede empezar con un solo participante; en cada nivel pueden entrar hasta 70 jugadores. Es un evento PvP/PvE en solitario. No se permiten parties.
Preparación
- Party: sal de tu grupo antes de entrar.
- Monturas: quítate Uniria, Dinorant o Fenrir.
- Estado del personaje: termina cualquier duelo o guerra de guilds; cierra las ventanas de comercio y de crafteo.
- Transformación: quita cualquier efecto que cambie el aspecto de tu personaje.
- Lugar: usa el ticket en una zona segura, no en el mapa de otro evento.
- PK y Zen: el estado PK de asesino bloquea la entrada; lleva el ticket y Zen suficiente para la cuota de entrada.
Cómo ganar
Derrota a los monstruos y a los demás participantes sin acercarte al borde de la arena. El suelo se encoge cuando el número total de jugadores y monstruos que quedan baja a 40, 30 y 20.
Un monstruo al morir tiene un 50% de probabilidad de empujar a los jugadores cercanos. Caerte de la arena o morir te elimina. Aléjate del borde incluso después de matar a un monstruo.
El evento termina antes si solo queda un jugador y todos los monstruos están muertos. Si se acaba el tiempo sin monstruos, gana el jugador superviviente con la puntuación de combate más alta: 2 puntos por monstruo y 1 por jugador. Si quedan monstruos, no hay ganador ni premio principal.
Recompensa del ganador
Todos los niveles CC1-CC7 usan la misma recompensa en ítems: una Box of Jewels (5) garantizada, más una probabilidad aparte del 30% de un ítem adicional. La tirada extra se reparte a partes iguales entre Talisman of Chaos Assembly y un ítem Ancient aleatorio.


| Resultado | Probabilidad total |
|---|---|
| Solo Box of Jewels (5) | 70% |
| Box of Jewels (5) + Talisman of Chaos Assembly | 15% |
| Box of Jewels (5) + ítem Ancient aleatorio | 15% |
El ítem adicional no sustituye a la caja. No hay configurado ningún pago fijo de Zen ni de Epic Coins / Epic Bonus por la victoria.
Experiencia y rankings
La experiencia base se calcula como los jugadores matados multiplicados por la primera columna, más los monstruos matados multiplicados por la segunda. Es independiente de la puntuación de combate que decide el ganador. El ranking de CC registra los puntos del evento, no el número de victorias.
| CC | EXP por jugador matado | EXP por monstruo matado |
|---|---|---|
| 1 | 1 000 000 | 500 000 |
| 2 | 1 500 000 | 1 000 000 |
| 3 | 2 000 000 | 1 500 000 |
| 4 | 2 500 000 | 2 000 000 |
| 5 | 3 000 000 | 2 500 000 |
| 6 | 3 500 000 | 3 000 000 |
| 7 | 4 000 000 | 3 500 000 |
Qué resets admite cada nivel
| Nivel | Resets |
|---|---|
| CC1 | 0 - 4 |
| CC2 | 5 - 9 |
| CC3 | 10 - 19 |
| CC4 | 20 - 39 |
| CC5 | 40 - 69 |
| CC6 | 70 - 124 |
| CC7 | 125 - 215 |
El nivel lo decide tu número de resets, no tu nivel de personaje, clase ni master level. No puedes entrar a un nivel por encima ni por debajo del tuyo.
Actualizado: 25.09.2026
