Frutas
Una fruta sube un stat para siempre. Hay cinco, una por stat. En el inventario las cinco tienen el mismo nombre y solo se distinguen por el icono. Con clic derecho se aplica al momento, y una línea del chat dice cuántos puntos entraron.
- Desde nivel 10 y sin nada puesto: primero hay que quitarse todo el equipo.
- Una fruta puede fallar, y una fruta fallida se gasta igual.
- Los puntos de fruta van por encima del límite normal del stat y se mantienen tras los resets y el reparto de stats.
- No se pueden recuperar: Fruit Reset no funciona en este servidor. Un punto puesto en el stat equivocado se queda ahí.
- Las frutas se apilan hasta 50 por casilla, cada stat por separado.
Chaos Goblin
- Noria (180, 103)
- Elbeland (36, 221)
Las cinco frutas
Probabilidad de éxito
La probabilidad baja con cada punto que ya hay en ese stat: 100% con el stat vacío, 30% en el tope de 3 000. Cada stat cuenta por separado.
Llenar un stat hasta 3 000 lleva de media unas 730 frutas, fallos incluidos: unas 2 920 para cuatro stats y 3 650 para los cinco de un Dark Lord.
De dónde salen las frutas
Los monstruos no dropean frutas. Salen de la Chaos Machine y de la cadena de quests.
Chaos Machine
Una fruta con dos joyas
Jewel of Chaos + Jewel of Creation
70%
3 000 000 zen
El stat de la fruta es aleatorio. Un Talisman of Luck aumenta la probabilidad.
| Entra | Cantidad |
|---|---|
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×1 |
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×1 |
| Sale |
|---|
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uno de estos, al azar
Frutas de Comando a otro stat 3 × Fruit of Command 100% 1 000 000 zen
Siempre funciona y da uno de los otros cuatro stats: así se aprovechan las frutas de Comando en un personaje que no es Dark Lord. Sin talismán: con uno en la caja, el mix se rechaza.
| Entra | Cantidad |
|---|---|
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×3 |
| Sale |
|---|
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uno de estos, al azar
Cadena de quests
40 quests de la cadena dan una fruta, y los stats van rotando por turnos.
