Как играть
⇄ZenZen и торговец
Торговец продаёт камни и вещи по серверной цене и покупает за треть — как NPC в игре. Камни друг на друга не меняются.
→+6
Bless: +0 → +6 без риска
Jewel of Bless на предмете +0…+5 всегда даёт +1.
→+9
Soul: +6 → +9 с риском
Шанс 60%, с Luck на предмете 85%. Неудача на +6 — до +5, на +7 и +8 — сразу до +0.
+
→+13
Машина: +10 … +15
1 Chaos, столько же Bless и Soul, сколько шаг, и Zen. Неудача сжигает предмет, если в замесе нет Talisman of Chaos Assembly.
→
→
Рецепты и крылья
Chaos-оружие, крылья трёх уровней, Phoenix и Condor Feather, Spirit Stone — те же рецепты, что на странице замесов.
Гоблин платит Zen за каждое задание. Очки — самое большое богатство за карьеру: Zen плюс всё, что у тебя есть, по цене торговца. Карьера кончается, когда закончишь сам или когда не на что купить даже Bless и самую дешёвую вещь.
Шкатулка
Хранилище
Торговец
Продаёт по серверной цене, покупает за треть — как NPC в игре.Камни и материалы
* На сервере это не продаётся у NPC: цена мастерской.
Вещи
Рецепты
Те же рецепты, что на странице замесов сайта. Вещи для них берутся из хранилища.Как это устроено
Все числа взяты из файлов нашего сервера.
- Jewel of Bless: +0…+5 → +1, всегда.
- Jewel of Soul: +6…+8 → +1, шанс 60% (+25% с Luck). Неудача: с +6 до +5, с +7 и +8 до +0.
- Jewel of Life: +4 к опции, шанс 70%, до +28. Неудача сбрасывает опцию до +0.
- Машина +10…+15 (1 Chaos, N Bless, N Soul, Zen):
- +10: 45% (70% с Luck), 1 Bless + 1 Soul, 2 000 000 Zen
- +11: 35% (60% с Luck), 2 Bless + 2 Soul, 4 000 000 Zen
- +12: 30% (55% с Luck), 3 Bless + 3 Soul, 6 000 000 Zen
- +13: 25% (50% с Luck), 4 Bless + 4 Soul, 8 000 000 Zen
- +14: 20% (45% с Luck), 5 Bless + 5 Soul, 10 000 000 Zen
- +15: 15% (40% с Luck), 6 Bless + 6 Soul, 12 000 000 Zen
- Chaos Weapon и крылья 1-го уровня: шанс = цена всех вещей и камней в замесе / 20 000, не больше 100%; Zen = шанс × 10 000. Лишняя вещь в замесе — отказ.
- Остальные рецепты — с постоянным шансом и ценой, как на карточке. Неудача забирает всё, что в замесе.
- Торговец продаёт по цене предмета на сервере и платит треть цены (или цену продажи из ItemValue.txt).
