Missões & Coleções & Skins

Quests

Em cada cidade do continente há alguém que sabe onde o mal se aninhou - e que paga para vê-lo acabar. Deles partem três caminhos: a longa estrada da cadeia, a tarefa do dia e o trabalho que o destino distribui às cegas.

Quests diárias

Todo dia o Daily Quest Master tira males do seu alforje um de cada vez - dos que os seus resets lhe conquistaram. Dê cabo de um e ele paga com uma moeda que nenhum mercador aceita: o ponto diário, que cada reset, desde o primeiro, exige além do zen.

  • Abre no nível160
  • Quests por dia5
  • Trocas por dia1
  • Faixas de reset12
  • Quests no total275
Daily Quest Master Daily Quest Master
  • Devias (210, 55)

Com o que ele paga

O Zen é contado pelos seus resets: 200 000 e mais 88 000 por cada reset. Ele também paga a estrada: soma-se 200% do preço do voo até o mapa da missão, se a janela Move voa até lá.

A experiência é ligada ao seu nível: 150% do que custa o nível atual. Em níveis altos a missão tem um teto, de 20 000 000 a 25 000 000 de experiência, e acima do teto paga-se 10% do excedente - assim o número cresce a cada nível.

E a missão pode vir com surpresa: com 30% de chance ela traz por cima um dos itens abaixo. Qual, você vê assim que pega a missão. Trocou a missão - a sorte é lançada de novo.

  • Um ponto de quest diária
  • Zen
  • Experiência
  • Box of Jewels (3)
  • Box of Kundun +1
  • Box of Kundun +2
  • Box of Kundun +3
  • Jewel of Soul
  • Jewel of Bless
  • Jewel of Life
  • Bronze Coin
  • Silver Coin

Resets 0-2

Com menos de três resets, os males do saco dele são caseiros: esqueletos e Gorgon em Dungeon, Bahamut e Hydra nas águas de Atlans, sombras nos primeiros andares de Lost Tower. Trabalho conhecido, mas o pagamento já é de gente grande.

  • Quests no grupo30
  • Zen por missão200 000 - 376 000
  • Um ponto de quest diária
  • Zen
  • Experiência

Resets 3-9

A partir do terceiro reset ele manda você para mais longe de casa: aos lobisomens de Elbeland, aos andares altos de Lost Tower, às areias de Tarkan e ao céu de Icarus. E a partir do quinto aparece no saco Kalima I - Aegis e Necron passam a esperar por você todos os dias.

  • Quests no grupo48
  • Zen por missão464 000 - 992 000
  • Um ponto de quest diária
  • Zen
  • Experiência

Resets 10-19

Dez resets nas costas, e Tarkan e Icarus viram aquecimento. O trabalho de verdade agora está nas florestas de Aida e em Kanturu: Death Rider, Witch Queen, Satyros, Genocider. Kalima I continua no saco.

  • Quests no grupo33
  • Zen por missão1 080 000 - 1 872 000
  • Um ponto de quest diária
  • Zen
  • Experiência

Resets 20-34

No vigésimo reset as missões começam a cheirar a fumaça: Vulcanus com seus Lava Giant e gladiadores ressuscitados, Kanturu Island, o conhecido Kanturu. Kalima passa para o segundo círculo.

  • Quests no grupo31
  • Zen por missão1 960 000 - 3 192 000
  • Um ponto de quest diária
  • Zen
  • Experiência

Resets 35-59

Um saco bem cheio espera quem está entre o reset trinta e cinco e o sessenta. Os batedores de Crywolf, Ruined Lorencia, os escorpiões de Karutan I, Kanturu e Kanturu Remain; Kalima III e, a partir do cinquenta, Kalima IV. Aqui não existe dia sem graça.

  • Quests no grupo29
  • Zen por missão3 280 000 - 5 392 000
  • Um ponto de quest diária
  • Zen
  • Experiência

Resets 60-99

Depois do reset sessenta ele para de ter pena: Crywolf com seus heróis, os dois Karutan, Ruined Devias, Kanturu Remain. Kalima IV dá lugar ao quinto círculo a partir do reset setenta e cinco.

  • Quests no grupo26
  • Zen por missão5 480 000 - 8 912 000
  • Um ponto de quest diária
  • Zen
  • Experiência

Resets 100-149

Cem resets, e o saco fica mais curto enquanto os nomes pesam mais: Balram e Soram em Crywolf, Narcondra em Karutan II, Dreadfear em Kanturu Remain e o sexto círculo de Kalima.

  • Quests no grupo23
  • Zen por missão9 000 000 - 13 312 000
  • Um ponto de quest diária
  • Zen
  • Experiência

Resets 150 ou mais

O último degrau é para quem já não tem nada a provar. Os gigantes de gelo de Raklion, os heróis de Crywolf, Kanturu Remain e o sétimo círculo de Kalima. O Daily Quest Master não tem trabalho mais caro que este.

  • Quests no grupo27
  • Zen por missão13 400 000 ou mais
  • Um ponto de quest diária
  • Zen
  • Experiência

Quests diárias

Daily Quests
Daily Quests
Daily Quests
Daily Quests

As quests diárias abrem no nível 160, até 5 por dia - a linha Today faz a contagem. O Daily Quest Master fica em Devias (210, 55); a janela dele também não tem tecla e abre quando você fala com ele. Ele entrega as quests uma de cada vez: Take Quest sorteia um alvo, e a próxima pode ser pega quando a atual é entregue com Done. A janela mostra o monstro, quantos faltam matar, onde ele vive e a recompensa.

Se o alvo não servir para você, Change troca por outro. Isso funciona uma vez por dia; a linha Change Quest mostra se a troca de hoje ainda está disponível.

Cada quest paga zen e experiência, e cada uma entregue também soma um ponto diário. Do 15º reset em diante, os resets pedem esses pontos (os catorze primeiros não pedem nenhum), então um dia perdido é um reset adiado.

Entradas em eventos

Event Entry Count
Event Entry Count

O botão do livro na parte de baixo da janela do personagem C abre a janela Events (a dica dele diz Event Entry Count). Ela mostra quantas das entradas de hoje você já usou, das permitidas para Blood Castle, Devil Square, Chaos Castle, Doppelganger, Imperial Guard, a Abyssal Spire e Battle Grounds.

Entrar

Cadastro

Jogo da semana

Blood Castle

150🥇 Epic Bonus 100🥈 Epic Bonus 50🥉 Epic Bonus

A semana inteira vale a disputa pelo recorde deste jogo. As três melhores contas ganham Epic Bonus: conta a melhor partida de cada uma jogada com a conta conectada.

Jogar