Zadania & Kolekcje & Skiny

Questy

W każdym mieście kontynentu znajdzie się ktoś, kto wie, gdzie zalęgło się zło - i zapłaci, by się skończyło. Od nich rozchodzą się trzy drogi: długi szlak łańcucha, zlecenie na dzień i robota, którą los rozdaje na ślepo.

Questy dzienne

Każdego dnia Daily Quest Master wyciąga ze swej sakwy biedy po jednej - z tych, na które zasłużyły twoje resety. Połóż kres jednej, a zapłaci monetą, której nie przyjmie żaden kupiec: punktem dziennym, którego każdy reset, już od pierwszego, wymaga oprócz zenów.

  • Od poziomu160
  • Questy na dzień5
  • Zmiany na dzień1
  • Zakresy resetów12
  • Questy łącznie275
Daily Quest Master Daily Quest Master
  • Devias (210, 55)

Czym płaci

Zen liczy się od twoich resetów: 200 000 i jeszcze 88 000 za każdy reset. Za drogę też płaci: dochodzi 200% ceny przelotu na mapę zadania, jeśli lata się tam przez okno Move.

Doświadczenie zależy od twojego poziomu: 150% tego, ile kosztuje obecny poziom. Na wysokich poziomach zadanie ma pułap, od 20 000 000 do 25 000 000 doświadczenia, a ponad pułap wypłacane jest 10% nadwyżki - więc liczba rośnie z każdym poziomem.

Zadanie może też kryć niespodziankę: z szansą 30% niesie dodatkowo jeden z przedmiotów poniżej. Który, widać od razu po wzięciu zadania. Wymienisz zadanie - los rzucany jest od nowa.

  • Punkt questów dziennych
  • Zen
  • Doświadczenie
  • Box of Jewels (3)
  • Box of Kundun +1
  • Box of Kundun +2
  • Box of Kundun +3
  • Jewel of Soul
  • Jewel of Bless
  • Jewel of Life
  • Bronze Coin
  • Silver Coin

Resety 0-2

Przy mniej niż trzech resetach biedy w jego torbie są swojskie: szkielety i Gorgon w Dungeon, Bahamut i Hydra w wodach Atlans, cienie na pierwszych piętrach Lost Tower. Robota znajoma, ale zapłata już dorosła.

  • Questy w puli30
  • Zen za zadanie200 000 - 376 000
  • Punkt questów dziennych
  • Zen
  • Doświadczenie

Resety 3-9

Od trzeciego resetu wysyła dalej od domu: do wilkołaków Elbeland, na górne piętra Lost Tower, w piaski Tarkan i w niebo Icarus. A od piątego w torbie pojawia się Kalima I - Aegis i Necron zaczynają czekać na ciebie każdego dnia.

  • Questy w puli48
  • Zen za zadanie464 000 - 992 000
  • Punkt questów dziennych
  • Zen
  • Doświadczenie

Resety 10-19

Dziesięć resetów za tobą - i Tarkan z Icarus stają się rozgrzewką. Prawdziwa robota jest teraz w lasach Aida i w Kanturu: Death Rider, Witch Queen, Satyros, Genocider. Kalima I wciąż jest w torbie.

  • Questy w puli33
  • Zen za zadanie1 080 000 - 1 872 000
  • Punkt questów dziennych
  • Zen
  • Doświadczenie

Resety 20-34

Przy dwudziestym resecie zadania zaczynają pachnieć dymem: Vulcanus z jego Lava Giant i wskrzeszonymi gladiatorami, Kanturu Island, znajome Kanturu. Kalima przechodzi na drugi krąg.

  • Questy w puli31
  • Zen za zadanie1 960 000 - 3 192 000
  • Punkt questów dziennych
  • Zen
  • Doświadczenie

Resety 35-59

Pełna torba czeka na tych między trzydziestym piątym a sześćdziesiątym resetem. Zwiadowcy Crywolf, Ruined Lorencia, skorpiony Karutan I, Kanturu i Kanturu Remain; Kalima III, a od pięćdziesiątego - Kalima IV. Nudnych dni tu nie ma.

  • Questy w puli29
  • Zen za zadanie3 280 000 - 5 392 000
  • Punkt questów dziennych
  • Zen
  • Doświadczenie

Resety 60-99

Po sześćdziesiątym resecie przestaje cię oszczędzać: Crywolf z jego bohaterami, oba Karutan, Ruined Devias, Kanturu Remain. Kalima IV ustępuje piątemu kręgowi od siedemdziesiątego piątego resetu.

  • Questy w puli26
  • Zen za zadanie5 480 000 - 8 912 000
  • Punkt questów dziennych
  • Zen
  • Doświadczenie

Resety 100-149

Sto resetów - i torba robi się krótsza, a imiona w niej cięższe: Balram i Soram w Crywolf, Narcondra w Karutan II, Dreadfear w Kanturu Remain i szósty krąg Kalima.

  • Questy w puli23
  • Zen za zadanie9 000 000 - 13 312 000
  • Punkt questów dziennych
  • Zen
  • Doświadczenie

Resety 150 i więcej

Ostatni szczebel jest dla tych, którzy nie muszą już niczego udowadniać. Lodowe olbrzymy Raklion, bohaterowie Crywolf, Kanturu Remain i siódmy krąg Kalima. Droższej roboty Daily Quest Master nie ma.

  • Questy w puli27
  • Zen za zadanie13 400 000 i więcej
  • Punkt questów dziennych
  • Zen
  • Doświadczenie

Questy dzienne

Daily Quests
Daily Quests
Daily Quests
Daily Quests

Questy dzienne otwierają się od 160 poziomu, do 5 dziennie - liczy je linia Today. Daily Quest Master stoi w Devias (210, 55); jego okno też nie ma klawisza i otwiera się, gdy z nim rozmawiasz. Wydaje questy po jednym: Take Quest losuje cel, a następny można wziąć, gdy obecny oddasz przyciskiem Done. Okno pokazuje potwora, ile zostało do zabicia, gdzie żyje i nagrodę.

Jeśli cel Ci nie pasuje, Change zamienia go na inny. Działa to raz dziennie; linia Change Quest pokazuje, czy dzisiejsza zmiana jeszcze została.

Każdy quest płaci zen i doświadczeniem, a każdy oddany dodaje też punkt dzienny. Od 15. resetu resety wymagają tych punktów (pierwsze czternaście nie wymaga żadnego), więc opuszczony dzień to odłożony reset.

Wejścia na eventy

Event Entry Count
Event Entry Count

Przycisk z książką na dole okna postaci C otwiera okno Events (jego podpowiedź to Event Entry Count). Widać w nim, ile z dzisiejszych dozwolonych wejść już wykorzystałeś na Blood Castle, Devil Square, Chaos Castle, Doppelganger, Imperial Guard, Abyssal Spire i Battle Grounds.

Zaloguj

Rejestracja

Gra tygodnia

Blood Castle

150🥇 Epic Bonus 100🥈 Epic Bonus 50🥉 Epic Bonus

Przez cały tydzień trwa walka o rekord w tej grze. Trzy najlepsze konta dostają Epic Bonus: liczy się najlepsza gra każdego, rozegrana po zalogowaniu na stronie.

Graj