Misiones & Colecciones & Skins

Quests

En cada ciudad del continente hay alguien que sabe dónde anida el mal - y que paga por verlo acabar. De ellos parten tres caminos: la larga senda de la cadena, el encargo del día y el trabajo que el destino reparte a ciegas.

Quests diarias

Cada día el Daily Quest Master saca males de su zurrón de uno en uno - de los que tus resets te han ganado. Ponle fin a uno y te pagará con una moneda que ningún mercader acepta: el punto diario, que cada reset, desde el primero, exige además de su zen.

  • Se abren en nivel160
  • Quests al día5
  • Cambios al día1
  • Rangos de resets12
  • Quests en total275
Daily Quest Master Daily Quest Master
  • Devias (210, 55)

Con qué paga

El Zen se cuenta por tus resets: 200 000 y otros 88 000 por cada reset. También paga el camino: se suma el 200% del precio del vuelo al mapa de la misión, si la ventana Move vuela hasta allí.

La experiencia va ligada a tu nivel: el 150% de lo que cuesta tu nivel actual. En niveles altos la misión tiene un techo, de 20 000 000 a 25 000 000 de experiencia, y por encima del techo se paga el 10% del exceso; así la cifra crece con cada nivel.

Y la misión puede traer sorpresa: con un 30% de probabilidad lleva encima uno de los objetos de abajo. Cuál, lo ves en cuanto tomas la misión. Si cambias la misión, la suerte se echa de nuevo.

  • Un punto de quest diaria
  • Zen
  • Experiencia
  • Box of Jewels (3)
  • Box of Kundun +1
  • Box of Kundun +2
  • Box of Kundun +3
  • Jewel of Soul
  • Jewel of Bless
  • Jewel of Life
  • Bronze Coin
  • Silver Coin

Resets 0-2

Con menos de tres resets, los males de su saco son caseros: esqueletos y Gorgon en Dungeon, Bahamut e Hydra en las aguas de Atlans, sombras en los primeros pisos de Lost Tower. Trabajo conocido, pero la paga ya es de mayores.

  • Quests en el pool30
  • Zen por misión200 000 - 376 000
  • Un punto de quest diaria
  • Zen
  • Experiencia

Resets 3-9

Desde el tercer reset te manda más lejos de casa: a los hombres lobo de Elbeland, a los pisos altos de Lost Tower, a las arenas de Tarkan y al cielo de Icarus. Y desde el quinto aparece en el saco Kalima I: Aegis y Necron empiezan a esperarte cada día.

  • Quests en el pool48
  • Zen por misión464 000 - 992 000
  • Un punto de quest diaria
  • Zen
  • Experiencia

Resets 10-19

Diez resets a la espalda, y Tarkan e Icarus se vuelven un calentamiento. El trabajo de verdad está ahora en los bosques de Aida y en Kanturu: Death Rider, Witch Queen, Satyros, Genocider. Kalima I sigue en el saco.

  • Quests en el pool33
  • Zen por misión1 080 000 - 1 872 000
  • Un punto de quest diaria
  • Zen
  • Experiencia

Resets 20-34

En el vigésimo reset las misiones empiezan a oler a humo: Vulcanus con sus Lava Giant y sus gladiadores resucitados, Kanturu Island, el conocido Kanturu. Kalima pasa a su segundo círculo.

  • Quests en el pool31
  • Zen por misión1 960 000 - 3 192 000
  • Un punto de quest diaria
  • Zen
  • Experiencia

Resets 35-59

Un saco bien lleno espera a quienes están entre el reset treinta y cinco y el sesenta. Los exploradores de Crywolf, Ruined Lorencia, los escorpiones de Karutan I, Kanturu y Kanturu Remain; Kalima III y, desde el cincuenta, Kalima IV. Aquí no hay días aburridos.

  • Quests en el pool29
  • Zen por misión3 280 000 - 5 392 000
  • Un punto de quest diaria
  • Zen
  • Experiencia

Resets 60-99

Pasado el reset sesenta deja de tenerte lástima: Crywolf con sus héroes, los dos Karutan, Ruined Devias, Kanturu Remain. Kalima IV cede el paso al quinto círculo desde el reset setenta y cinco.

  • Quests en el pool26
  • Zen por misión5 480 000 - 8 912 000
  • Un punto de quest diaria
  • Zen
  • Experiencia

Resets 100-149

Cien resets, y el saco se acorta mientras los nombres pesan más: Balram y Soram en Crywolf, Narcondra en Karutan II, Dreadfear en Kanturu Remain y el sexto círculo de Kalima.

  • Quests en el pool23
  • Zen por misión9 000 000 - 13 312 000
  • Un punto de quest diaria
  • Zen
  • Experiencia

Resets 150 o más

El último peldaño es para quienes ya no tienen nada que demostrar. Los gigantes de hielo de Raklion, los héroes de Crywolf, Kanturu Remain y el séptimo círculo de Kalima. Daily Quest Master no tiene trabajo más caro que este.

  • Quests en el pool27
  • Zen por misión13 400 000 o más
  • Un punto de quest diaria
  • Zen
  • Experiencia

Quests diarias

Daily Quests
Daily Quests
Daily Quests
Daily Quests

Las quests diarias se abren en el nivel 160, hasta 5 al día; la línea Today las cuenta. El Daily Quest Master está en Devias (210, 55); su ventana tampoco tiene tecla y se abre al hablar con él. Reparte las quests de una en una: Take Quest sortea un objetivo, y la siguiente se puede tomar cuando la actual se entrega con Done. La ventana muestra el monstruo, cuántos quedan por matar, dónde vive y la recompensa.

Si el objetivo no te conviene, Change lo cambia por otro. Funciona una vez al día; la línea Change Quest muestra si aún te queda el cambio de hoy.

Cada quest da zen y experiencia, y cada una que entregas suma además un punto diario. A partir del reset 15, los resets piden estos puntos (los catorce primeros no piden ninguno), así que un día perdido es un reset aplazado.

Entradas a eventos

Event Entry Count
Event Entry Count

El botón del libro de la parte inferior de la ventana del personaje C abre la ventana Events (su tooltip dice Event Entry Count). Muestra cuántas de las entradas de hoy has usado, de las permitidas, en Blood Castle, Devil Square, Chaos Castle, Doppelganger, Imperial Guard, la Abyssal Spire y Battle Grounds.

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Blood Castle

150🥇 Epic Bonus 100🥈 Epic Bonus 50🥉 Epic Bonus

Toda la semana se lucha por el récord de este juego. Las tres mejores cuentas reciben Epic Bonus: cuenta la mejor partida de cada una jugada con la sesión iniciada.

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