Quests e quests diárias
Neste mundo ninguém fica sem saber o que fazer: sempre há uma tarefa à espera, um mestre pronto para apontar um alvo e uma janela que mantém a conta. Aqui está cada uma dessas janelas e o que ela mostra.
Quest System

T abre a linha principal de quests: o monstro, o mapa, o seu progresso e a recompensa - pontos de atributo, zen, experiência e itens. O número na barra de título é a quest em que você está, do total.
Quests aleatórias


Por cima da linha principal, o Random Quest Master em Lorencia (130, 127) entrega quests aleatórias a quem já fez 150 quests da cadeia. A janela não tem tecla: ela abre quando você fala com ele. No topo ficam as quests que você já fez, a dificuldade atual, o limite de hoje e os pontos de atributo coletados. A recompensa aparece antes de você começar: zen, experiência, uma chance de pontos de atributo e uma lista de itens - jewels, caixas e outros - com as chances de cada um. Se o alvo não agradar, Change Quest faz a troca, uma vez por dia.
Entradas em eventos

O botão do livro na parte de baixo da janela do personagem C abre a janela Events (a dica dele diz Event Entry Count). Ela mostra quantas das entradas de hoje você já usou, das permitidas para Blood Castle, Devil Square, Chaos Castle, Doppelganger, Imperial Guard, a Abyssal Spire e Battle Grounds.
Quests diárias



As quests diárias abrem no nível 160, até 5 por dia - a linha Today faz a contagem. O Daily Quest Master fica em Devias (210, 55); a janela dele também não tem tecla e abre quando você fala com ele. Ele entrega as quests uma de cada vez: Take Quest sorteia um alvo, e a próxima pode ser pega quando a atual é entregue com Done. A janela mostra o monstro, quantos faltam matar, onde ele vive e a recompensa.
Se o alvo não servir para você, Change troca por outro. Isso funciona uma vez por dia; a linha Change Quest mostra se a troca de hoje ainda está disponível.
Cada quest paga zen e experiência, e cada uma entregue também soma um ponto diário. Do 15º reset em diante, os resets pedem esses pontos (os catorze primeiros não pedem nenhum), então um dia perdido é um reset adiado.
Tracker

O tracker flutua sobre o jogo com a quest atual da linha principal, o progresso e o local, então a janela não precisa ficar aberta. Um clique no cabeçalho recolhe o tracker.
Atualizado: 08.10.2026