Quests y quests diarias
En este mundo nadie se queda sin saber qué hacer: siempre hay una tarea esperando, un maestro dispuesto a señalar un objetivo y una ventana que lleva la cuenta. Aquí va cada una de esas ventanas y lo que te dice.
Quest System

T abre la línea principal de quests: el monstruo, el mapa, tu progreso y la recompensa (puntos de stats, zen, experiencia e ítems). El número de la barra de título es la quest en la que estás, del total.
Quests aleatorias


Además de la línea principal, el Random Quest Master en Lorencia (130, 127) reparte quests aleatorias a quien ya ha hecho 150 quests de la cadena. La ventana no tiene tecla: se abre al hablar con él. Arriba están las quests que has hecho, la dificultad actual, el límite de hoy y los puntos de stats reunidos. La recompensa se ve antes de empezar: zen, experiencia, una probabilidad de puntos de stats y una lista de ítems (joyas, cajas y otros) con sus probabilidades. Si el objetivo no te gusta, Change Quest lo cambia, una vez al día.
Entradas a eventos

El botón del libro de la parte inferior de la ventana del personaje C abre la ventana Events (su tooltip dice Event Entry Count). Muestra cuántas de las entradas de hoy has usado, de las permitidas, en Blood Castle, Devil Square, Chaos Castle, Doppelganger, Imperial Guard, la Abyssal Spire y Battle Grounds.
Quests diarias



Las quests diarias se abren en el nivel 160, hasta 5 al día; la línea Today las cuenta. El Daily Quest Master está en Devias (210, 55); su ventana tampoco tiene tecla y se abre al hablar con él. Reparte las quests de una en una: Take Quest sortea un objetivo, y la siguiente se puede tomar cuando la actual se entrega con Done. La ventana muestra el monstruo, cuántos quedan por matar, dónde vive y la recompensa.
Si el objetivo no te conviene, Change lo cambia por otro. Funciona una vez al día; la línea Change Quest muestra si aún te queda el cambio de hoy.
Cada quest da zen y experiencia, y cada una que entregas suma además un punto diario. A partir del reset 15, los resets piden estos puntos (los catorce primeros no piden ninguno), así que un día perdido es un reset aplazado.
Tracker

El tracker flota sobre el juego con la quest actual de la línea principal, su progreso y la ubicación, para que no haga falta tener la ventana abierta. Un clic en su cabecera lo pliega.
Actualizado: 08.10.2026