Dark Wizard
Um mago de longa distância com um grande arsenal de magias de ataque.
Dark Wizard
Soul Master
Grand Master
- Função
- Ranged DPS
- Armas
- One-Hand StaffTwo-Hand StaffDagger
- Armadura
- Light Steel ArmorShield
- Elementos
- IceFireLightningPoison
O que os atributos fazem
- Força
- PvM Attack Rate / Spell Damage
- Agilidade
- Defense / Attack Speed
- Vitalidade
- Health
- Energia
- Spell Damage / Mana
Fórmulas
- Dano físico mínimo
Strength / 6- Dano físico máximo
Strength / 4- Dano mágico mínimo
Energy / 5 + Agility / 24- Dano mágico máximo
Energy / 2.5 + Agility / 16- Taxa de acerto PvM
Level * 5 + Agility * 1.5 + Strength / 4- Taxa de acerto PvP
Level * 3 + Agility * 4- Defesa
Agility / 4- Taxa de defesa PvM
Agility / 3- Taxa de defesa PvP
Level * 2 + Agility / 4- Ganho de velocidade de ataque
Agility / 80- Ganho de velocidade de magia
Agility / 80- Velocidade de ataque base
8- Velocidade de ataque máxima
284- Stamina
Strength * 0.2 + Agility * 0.4 + Vitality * 0.3 + Energy * 0.2- HP por Vitalidade
2- Mana por Energia
2
Particularidades da classe
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Soul Barrier (Damage Absorb)(5 + Energy / 4000 + Mana / 2500)% (max 50%) + Master Level bonus -
Soul Barrier Duration
120 seconds + Master Level bonus -
Soul Barrier Mana Cost
3 Mana per 1 damage absorbed -
Expansion of Wizardry (Min Magic Damage)(Energy / 5) x 0.4 for 30 minutes, a buff the wizard casts on himself + Master Level bonus -
Nova (Charge Damage)(Strength + Mana) / 12, x1 at 1s charge, x4 at 2s, x8 at 4s, x20 at 6s (fires automatically at 6s), on top of the skill's 100% wizardry damage; Nova Improved adds more on top -
Poison and Decay (Poison Tick)every 3 seconds: 50% of a Poison hit for each cast the wizard makes in 3 seconds at half his magic speed; at most 3% of a monster's life a tick (Elite 1%, Mini Boss 0.5%, Boss 0.2%), never kills -
Poison and Decay (Poisoned Target)takes +10% damage from the wizard who poisoned it and does not heal while the poison lasts; a recast renews the time
Combo
A partir de Grand Master, três habilidades seguidas formam um combo: cada uma em até 6 s depois da anterior, e a terceira acerta como golpe combo com o dobro de dano.
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1 Aberturaqualquer uma destas
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Flame
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Lightning
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Poison
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Ice
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2 Sequênciaqualquer uma destas
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Aqua Beam
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Inferno
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Decay
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Ice Storm
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Teleport
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3 Golpe combo COMBOqualquer uma destas
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Aqua Beam
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Inferno
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Decay
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Ice Storm
uma segunda escolha do mesmo grupo da sequência -