Classes e missões de classe

Dark Wizard

Um mago de longa distância com um grande arsenal de magias de ataque.

Dark Wizard Soul Master Grand Master
Função
Ranged DPS
Armas
One-Hand StaffTwo-Hand StaffDagger
Armadura
Light Steel ArmorShield
Elementos
IceFireLightningPoison

O que os atributos fazem

Força
PvM Attack Rate / Spell Damage
Agilidade
Defense / Attack Speed
Vitalidade
Health
Energia
Spell Damage / Mana

Fórmulas

Dano físico mínimo
Strength / 6
Dano físico máximo
Strength / 4
Dano mágico mínimo
Energy / 5 + Agility / 24
Dano mágico máximo
Energy / 2.5 + Agility / 16
Taxa de acerto PvM
Level * 5 + Agility * 1.5 + Strength / 4
Taxa de acerto PvP
Level * 3 + Agility * 4
Defesa
Agility / 4
Taxa de defesa PvM
Agility / 3
Taxa de defesa PvP
Level * 2 + Agility / 4
Ganho de velocidade de ataque
Agility / 80
Ganho de velocidade de magia
Agility / 80
Velocidade de ataque base
8
Velocidade de ataque máxima
284
Stamina
Strength * 0.2 + Agility * 0.4 + Vitality * 0.3 + Energy * 0.2
HP por Vitalidade
2
Mana por Energia
2

Particularidades da classe

  • Soul Barrier (Damage Absorb)(5 + Energy / 4000 + Mana / 2500)% (max 50%) + Master Level bonus
  • Soul Barrier Duration120 seconds + Master Level bonus
  • Soul Barrier Mana Cost3 Mana per 1 damage absorbed
  • Expansion of Wizardry (Min Magic Damage)(Energy / 5) x 0.4 for 30 minutes, a buff the wizard casts on himself + Master Level bonus
  • Nova (Charge Damage)(Strength + Mana) / 12, x1 at 1s charge, x4 at 2s, x8 at 4s, x20 at 6s (fires automatically at 6s), on top of the skill's 100% wizardry damage; Nova Improved adds more on top
  • Poison and Decay (Poison Tick)every 3 seconds: 50% of a Poison hit for each cast the wizard makes in 3 seconds at half his magic speed; at most 3% of a monster's life a tick (Elite 1%, Mini Boss 0.5%, Boss 0.2%), never kills
  • Poison and Decay (Poisoned Target)takes +10% damage from the wizard who poisoned it and does not heal while the poison lasts; a recast renews the time

Combo

A partir de Grand Master, três habilidades seguidas formam um combo: cada uma em até 6 s depois da anterior, e a terceira acerta como golpe combo com o dobro de dano.

  1. 1 Abertura
    qualquer uma destas
    • Flame
    • Lightning
    • Poison
    • Ice
  2. 2 Sequência
    qualquer uma destas
    • Aqua Beam
    • Inferno
    • Decay
    • Ice Storm
    • Teleport
  3. 3 Golpe combo COMBO
    qualquer uma destas
    • Aqua Beam
    • Inferno
    • Decay
    • Ice Storm
    uma segunda escolha do mesmo grupo da sequência

Combos de todas as classes →

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