Coleções
Como as coleções funcionam
As coleções transformam armaduras em bônus permanentes do personagem. Cada coleção é um set de armadura: elmo, armadura, calças, luvas e botas. São 31 sets em três tiers, 150 peças no total. Os sets de Magic Gladiator não têm elmo e os de Rage Fighter não têm luvas, então esses sets têm quatro peças. Armas, escudos e asas não são colecionados.
Você pode trabalhar em qualquer set, em qualquer ordem, inclusive sets de outras classes. Os sets não liberam uns aos outros, e não há requisito de nível do personagem nem de resets para entregar uma peça.
Uma peça entregue com sucesso é removida para sempre do seu inventário. Isto não é armazenamento nem prévia: a janela de coleções não pode devolvê-la. Não entregue equipamento que você pretende usar ou vender.
Cada peça de um set é um slot e aceita um item correspondente. Um slot completo não aceita outra cópia. Encontrar, usar ou guardar um item não o registra automaticamente.
Entregando uma peça

- Abra Collections: escolha Collections no menu principal F1. Não é preciso NPC, ingresso nem taxa em Zen.
- Escolha um set: a lista à esquerda está agrupada em Tier 1, Tier 2 e Tier 3. Role a lista com a roda do mouse.
- Escolha uma peça: passe o mouse sobre o ícone de uma peça para ver exatamente o que ela pede. A linha dela mostra o que a entrega paga; clique na linha para escolher a peça.
- Aperte Register: abre a seleção do inventário. Tire antes o equipamento que está usando e coloque na mochila.
- Escolha o item: clique no exemplar certo do seu inventário e confira na janela de confirmação.
- Confirme Add Item: o servidor verifica as propriedades, destrói o item correspondente e salva o seu progresso. Close cancela antes da entrega.
All mostra todas as peças, Missing só as que ainda faltam entregar, e Owned as peças já entregues. Owned não significa itens que estão na sua mochila agora.
Requisitos das peças
Cada peça pede uma qualidade definida. O nome igual não basta, e um item mais caro ou mais evoluído não é necessariamente aceito: uma peça que pede +6 recusa tanto +5 quanto +7. Os números exatos de cada peça aparecem no tooltip dela na janela de coleções.
| Propriedade | Regra de correspondência |
|---|---|
| Item | A peça exata daquele set, por exemplo Pad Helm. Uma peça de outro set não a substitui. |
| Nível de upgrade | Exato, qualquer um de +0 a +11. Um nível mais alto não serve de substituto. |
| Luck | Ou obrigatória, ou não verificada. Uma peça nunca pede um item sem Luck. |
| Opção de Jewel of Life | Ou um nível exato (+4, +8, +12 ou +16 de defesa), ou não verificada. Uma opção mais alta é tão errada quanto uma mais baixa. |
| Opções Excellent | Uma, duas ou três opções nomeadas, por exemplo Damage decrease + Max Mana. Toda opção nomeada precisa estar no item, em qualquer grau. Outras opções Excellent no item são permitidas. |
| Skill, Harmony | Não verificados. |
| Quantidade | 1 item por peça. |
Duas peças do mesmo set nunca pedem a mesma combinação de opções Excellent. As recompensas são fixas por peça: opções extras, status Ancient ou um exemplar mais valioso não aumentam o bônus.
Bônus
Todos os bônus de coleção são permanentes e se somam. Há dois tipos: um bônus por cada peça e um bônus por cada set completo. Cada set paga por si mesmo: não há recompensa extra pelo número de sets que você completou.
Por peça: cada peça paga o seu bônus no momento em que é entregue; você não precisa terminar o set. Cada set tem os seus próprios bônus, sorteados, mas equilibrados por pontos: cada bônus tem um preço, e todo set de um tier gasta exatamente o mesmo número de pontos nas suas peças. Um set de quatro peças gasta tanto quanto um de cinco, as peças dele só carregam mais. A armadura fica com a maior parte (3 partes, cada outra peça 2), e cada peça dá dois ou três bônus diferentes, cada um valendo pelo menos um quinto daquela peça.
| Bônus | Por ponto |
|---|---|
| Força, Agilidade, Vitalidade, Energia | +1 |
| HP, Mana, SD | +5 |
| AG | +3 |
| Defesa | +1 |
| Dano, Dano mágico | +1 a cada 2 pontos |
| Tier | Pontos por set |
|---|---|
| Tier 1 | 125 |
| Tier 2 | 250 |
| Tier 3 | 440 |
Set completo: quando a última peça de um set é entregue, o set paga o próprio bônus por cima das peças, uma vez. Todo set tem dois tipos, e dois sets do mesmo tier nunca têm o mesmo par. A janela de coleções mostra esse bônus abaixo das peças, em cinza até o set estar completo.
Tier 1: 125 pontos por set
| Set | Elmo | Armadura | Calças | Luvas | Botas | Set completo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pad Set | Dano mágico +6; Defesa +11 | Vitalidade +14; HP +100 | Mana +45; SD +30; Defesa +8 | Vitalidade +7; Energia +8; Mana +40 | Mana +35; Dano mágico +4; Defesa +7 | Resistência a dano crítico +1%; Resistência a dano excellent +1% |
| Leather Set | Força +6; Energia +8; SD +45 | Força +12; Vitalidade +11; AG +33 | SD +35; Dano +4; Dano mágico +4 | AG +45; Defesa +8 | Energia +11; AG +33 | Experiência +1%; SD máximo +1% |
| Vine Set | Vitalidade +13; Defesa +10 | Dano mágico +8; Defesa +18 | Agilidade +12; Mana +55 | Vitalidade +8; Dano mágico +4; Defesa +7 | Força +10; Mana +60 | Defesa +1%; SD máximo +1% |
| Bronze Set | Agilidade +8; SD +40; AG +21 | Energia +16; Dano mágico +9 | Força +9; Dano mágico +7 | Vitalidade +7; Energia +10; Defesa +6 | Força +11; Mana +55 | HP máximo +1%; Experiência +1% |
| Silk Set | SD +65; Dano +5 | Força +9; Energia +11; Dano +7 | Energia +15; AG +24 | AG +27; Dano +3; Dano mágico +4 | Agilidade +12; Mana +50 | HP máximo +1%; Redução de dano +1% |
| Bone Set | Agilidade +11; Dano mágico +6 | Energia +11; SD +55; AG +36 | HP +45; Dano mágico +4; Defesa +6 | Agilidade +12; Defesa +11 | Vitalidade +7; Energia +6; Mana +45 | Redução de dano +1%; Resistência a dano excellent +1% |
Tier 2: 250 pontos por set
| Set | Elmo | Armadura | Calças | Luvas | Botas | Set completo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Scale Set | Agilidade +16; Energia +17; Mana +65 | Agilidade +21; Vitalidade +25; AG +66 | HP +75; Mana +65; Dano mágico +9 | Força +13; Vitalidade +16; Energia +16 | Energia +23; AG +66 | Experiência +2%; SD máximo +2% |
| Violent Wind Set | Mana +115; Defesa +23 | Energia +22; Dano +13; Defesa +20 | HP +100; Dano mágico +13 | Força +14; SD +70; Defesa +17 | Vitalidade +29; Mana +80 | Redução de dano +1%; Experiência +2% |
| Wind Set | Energia +18; HP +60; Dano mágico +8 | Agilidade +27; Defesa +41 | Agilidade +13; Vitalidade +17; Dano mágico +8 | Vitalidade +22; Energia +23 | Mana +145; SD +80 | HP máximo +2%; Resistência a dano excellent +2% |
| Sphinx Set | Agilidade +23; AG +69 | SD +190; Dano +15 | Força +23; Defesa +23 | Força +15; Mana +75; AG +45 | Agilidade +20; Vitalidade +25 | Defesa +2%; Resistência a dano excellent +2% |
| Brass Set | Agilidade +16; HP +150 | Vitalidade +24; AG +132 | SD +140; Dano +9 | Vitalidade +18; Energia +13; Mana +70 | HP +85; AG +36; Dano mágico +8 | Defesa +2%; Redução de dano +1% |
| Spirit Set | Energia +26; SD +100 | Mana +170; SD +170 | Vitalidade +30; Dano mágico +8 | Força +15; Agilidade +15; Mana +75 | Agilidade +27; SD +90 | HP máximo +2%; Resistência a dano crítico +2% |
| Light Plate Set | Força +17; Dano +6; Defesa +17 | Agilidade +24; AG +60; Dano mágico +12 | Força +26; Energia +20 | Força +12; Vitalidade +15; Dano +9 | AG +81; Defesa +18 | SD máximo +2%; Resistência a dano crítico +2% |
Tier 3: 440 pontos por set
| Set | Elmo | Armadura | Calças | Luvas | Botas | Set completo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Plate Set | Força +30; Vitalidade +25; HP +125 | Agilidade +43; Vitalidade +43; HP +170 | Vitalidade +40; HP +200 | Energia +24; HP +120; Dano mágico +16 | Vitalidade +52; Dano +14 | Experiência +3%; SD máximo +3% |
| Legendary Set | Agilidade +35; Mana +115; Defesa +22 | Força +72; Dano +24 | Força +22; Mana +145; AG +87 | SD +175; AG +135 | Força +22; Energia +29; AG +87 | Redução de dano +2%; Experiência +3% |
| Red Wing Set | Vitalidade +22; HP +145; AG +87 | SD +300; Defesa +60 | Mana +260; Dano +14 | Energia +28; HP +260 | Força +23; AG +66; Defesa +35 | Resistência a dano crítico +3%; Resistência a dano excellent +3% |
| Guardian Set | Mana +160; Dano +24 | Força +42; SD +390 | Força +30; HP +125; SD +125 | Energia +40; Dano mágico +20 | Energia +40; Defesa +40 | Defesa +3%; SD máximo +3% |
| Dragon Set | Força +20; Agilidade +30; AG +90 | Vitalidade +44; HP +190; Dano +19 | Força +27; Energia +27; SD +130 | Agilidade +30; Energia +20; HP +150 | Energia +33; Dano +10; Defesa +27 | Defesa +3%; Experiência +3% |
| Sacred Set | HP +245; Mana +245 | Força +58; Agilidade +44; SD +220 | Energia +56; Dano mágico +21 | — | Força +31; AG +111; Dano mágico +15 | Defesa +3%; Redução de dano +2% |
| Adamantine Set | Dano +11; Dano mágico +14; Defesa +30 | Agilidade +60; Energia +60 | Energia +27; AG +63; Defesa +32 | Mana +165; Dano +13; Defesa +21 | Força +40; HP +200 | Redução de dano +2%; Resistência a dano excellent +3% |
| Ancient Set | Força +21; Vitalidade +27; Dano mágico +16 | Energia +44; Dano mágico +19; Defesa +38 | Agilidade +28; Dano +13; Dano mágico +13 | Vitalidade +33; HP +135; Dano +10 | Força +32; HP +135; AG +63 | Experiência +3%; Resistência a dano crítico +3% |
| Storm Hard Set | Agilidade +43; Defesa +55 | Vitalidade +73; AG +219 | HP +155; Dano +15; Defesa +37 | — | AG +114; Dano +15; Dano mágico +15 | HP máximo +3%; Resistência a dano excellent +3% |
| Storm Crow Set | — | Força +87; Vitalidade +59 | Energia +40; Dano mágico +29 | HP +250; Dano mágico +24 | Energia +31; HP +180; Defesa +31 | HP máximo +3%; Experiência +3% |
| Grand Soul Set | SD +200; Defesa +40 | Força +38; Vitalidade +44; Dano +19 | Agilidade +28; Energia +28; Dano mágico +12 | HP +140; Dano mágico +26 | Energia +33; Dano mágico +13; Defesa +21 | Redução de dano +2%; Resistência a dano crítico +3% |
| Black Dragon Set | Força +30; Mana +150; Dano mágico +10 | HP +170; Mana +215; AG +129 | SD +120; Dano +14; Dano mágico +14 | HP +260; Dano mágico +14 | HP +160; Dano mágico +12; Defesa +24 | SD máximo +3%; Resistência a dano crítico +3% |
| Divine Set | Vitalidade +28; Mana +260 | Força +60; Dano +30 | Vitalidade +32; HP +120; Defesa +24 | Força +24; Vitalidade +24; AG +96 | Agilidade +24; AG +96; Dano +12 | Defesa +3%; HP máximo +3% |
| Dark Steel Set | HP +100; Dano mágico +15; Defesa +30 | Agilidade +42; Dano +39 | Agilidade +52; Mana +140 | SD +145; AG +87; Defesa +22 | Agilidade +26; Energia +27; AG +81 | HP máximo +3%; SD máximo +3% |
| Dark Phoenix Set | Vitalidade +52; Mana +140 | Agilidade +67; Mana +265 | Força +35; HP +225 | Vitalidade +28; Energia +52 | HP +130; Dano mágico +13; Defesa +28 | HP máximo +3%; Resistência a dano crítico +3% |
| Red Spirit Set | Força +26; Agilidade +27; AG +81 | Vitalidade +36; AG +144; Dano +18 | HP +150; Mana +100; Defesa +30 | SD +100; AG +90; Dano mágico +15 | Vitalidade +35; Mana +225 | Redução de dano +2%; SD máximo +3% |
| Thunder Hawk Set | — | Agilidade +59; Energia +87 | Força +31; Dano mágico +19; Defesa +29 | Força +40; AG +90; Dano +14 | Energia +49; AG +147 | Defesa +3%; Resistência a dano crítico +3% |
| Hurricane Set | — | Energia +52; HP +265; Mana +205 | Vitalidade +34; Defesa +64 | Vitalidade +49; HP +245 | Agilidade +49; Energia +49 | Experiência +3%; Resistência a dano excellent +3% |
Os 31 sets completos somam Força +1,033; Agilidade +944; Vitalidade +1,068; Energia +1,150; HP +5,365; Mana +4,035; SD +3,015; AG +2,937; Dano +399; Dano mágico +487; Defesa +991; Defesa +20%; HP máximo +21%; SD máximo +21%; Redução de dano +14%; Experiência +24%; Resistência a dano crítico +23%; Resistência a dano excellent +18%.
Bônus percentuais do mesmo tipo são somados antes de serem aplicados, então cinco vezes +1% dá +5%, sem juros compostos. Veja tudo o que você tem no tooltip do efeito Collection Bonus no jogo, ou na página do seu personagem neste site, em Bônus.
Progresso salvo
O progresso e os bônus pertencem ao personagem, não à conta inteira. Outro personagem da mesma conta coleciona separado. Um reset comum, uma morte ou um relog não apagam as peças entregues; os bônus salvos são aplicados de novo depois do login.
Você não precisa usar o equipamento entregue: ele já foi consumido. Trocar de equipamento ou de guild não remove o seu progresso pessoal. Apagar o personagem também apaga as coleções dele.
Rankings de coleções
No site, abra Rankings e escolha Coleções nos rankings de personagens ou de guilds. Itens coletados conta as peças entregues; Sets completos conta os sets com todas as peças entregues. São medidas diferentes de progresso.
- Personagens: mais peças entregues significa posição mais alta. Empates seguem a ordem do nome do personagem; resets e Gear Score não definem este ranking.
- Detalhes: a janela do ranking separa as peças por set, cada uma marcada com o seu tier.
- Guilds: a pontuação soma as peças dos membros atuais. A mesma peça entregue por dois personagens vale dois pontos para a guild. Empates usam o número de membros da guild e depois o nome da guild.
- Trocando de guild: as coleções pessoais ficam com o personagem, e a contribuição dele pertence à guild atual. O ranking não dá um bônus de atributos compartilhado para a guild.
Só os sets e peças atuais contam. Registros que sobraram das antigas coleções por categoria de item não aumentam a pontuação. Os itens são entregues no jogo; o site só mostra os rankings.
Se uma peça for recusada
- Propriedades: confira de novo o item exato, o nível de upgrade, a Luck, a opção de Jewel of Life e as opções Excellent nomeadas.
- Slot: garanta que a peça ainda não foi entregue e que você escolheu o set e a peça certos.
- Inventário: mantenha o item na mochila, não equipado nem guardado no baú.
- Janelas abertas: feche troca, lojas de NPC, o baú e a Chaos Machine.
- Carregamento: espere o progresso carregar logo depois do login. Faça uma pausa curta se o servidor avisar que as ações estão frequentes demais.
Se a validação falhar, o item não é registrado nem consumido. Uma entrega bem-sucedida marca a peça como coletada, aumenta o contador e aplica o bônus sem uma etapa separada de resgate da recompensa.
Atualizado: 25.09.2026































