Kolekcje
Zbroja może posłużyć dwa razy: najpierw na ramionach, potem w kolekcji. Tam znika na zawsze, a postaci zostaje stały bonus - i im więcej zebranych setów, tym wyraźniej go czuć.
Jak działają kolekcje
Kolekcje zamieniają zbroję w stałe bonusy postaci. Każda kolekcja to jeden set zbroi: hełm, zbroja, spodnie, rękawice i buty. Jest 31 setów w trzech tierach, łącznie 150 części. Sety Magic Gladiatora nie mają hełmu, a sety Rage Fightera rękawic, więc liczą po cztery części. Broni, tarcz i skrzydeł się nie zbiera.
Zbieraj sety w dowolnej kolejności, choćby kilka naraz, także sety innych klas. Jeden set nie odblokowuje drugiego, a oddanie części nie wymaga ani poziomu postaci, ani resetów.
Oddana część znika z Twojego ekwipunku na zawsze. To nie schowek ani przymierzalnia: okno kolekcji niczego nie zwraca. Nie oddawaj ekwipunku, który chcesz nosić albo sprzedać.
Każda część setu to jeden slot, a slot przyjmuje jeden pasujący przedmiot. Ukończony slot nie przyjmie drugiej kopii. Znaleźć przedmiot, nosić go albo trzymać w magazynie to za mało - sam z siebie się nie zarejestruje.
Oddawanie części

- Otwórz Collections: wybierz Collections w menu głównym F1. Nie trzeba ani NPC, ani biletu, ani opłaty w Zen.
- Wybierz set: lista po lewej jest podzielona na Tier 1, Tier 2 i Tier 3 i przewija się kółkiem myszy.
- Wybierz część: najedź na ikonę części, żeby zobaczyć dokładnie, czego wymaga. Jej wiersz pokazuje, co daje oddanie; kliknij wiersz, żeby wybrać część.
- Naciśnij Register: otworzy się wybór z ekwipunku. To, co masz na sobie, najpierw zdejmij do plecaka.
- Wybierz przedmiot: kliknij właściwy egzemplarz w ekwipunku i obejrzyj go w oknie potwierdzenia.
- Potwierdź Add Item: serwer sprawdza właściwości, niszczy pasujący przedmiot i zapisuje Twój postęp. Close anuluje przed oddaniem.
All pokazuje wszystkie części, Missing tylko te, które zostały do oddania, a Owned już oddane. Owned nie oznacza przedmiotów, które leżą w Twoim plecaku.
Wymagania części
Kolekcja jest wybredna: każda część wymaga jednej, ściśle określonej jakości. Zgodna nazwa nie wystarczy, a droższy lub mocniej ulepszony przedmiot nie zawsze zostanie przyjęty: część wymagająca +6 odrzuci i +5, i +7. Dokładne wartości każdej części są w jej podpowiedzi w oknie kolekcji.


| Właściwość | Zasada zgodności |
|---|---|
| Przedmiot | Dokładnie ta część tego setu, na przykład Pad Helm. Część innego setu jej nie zastąpi. |
| Poziom ulepszenia | Dokładny, od +0 do +11. Wyższy poziom nie jest zamiennikiem. |
| Luck | Albo wymagany, albo niesprawdzany. Część nigdy nie wymaga przedmiotu bez Luck. |
| Opcja Jewel of Life | Albo dokładny poziom (+4, +8, +12 lub +16 obrony), albo niesprawdzana. Wyższa opcja jest tak samo zła jak niższa. |
| Opcje excellent | Jedna, dwie lub trzy nazwane opcje, na przykład Damage decrease + Max Mana. Każda nazwana opcja musi być na przedmiocie, w dowolnym stopniu. Inne opcje excellent na przedmiocie są dozwolone. |
| Skill, Harmony | Niesprawdzane. |
| Ilość | 1 przedmiot na część. |
Żadne dwie części jednego setu nie wymagają tej samej kombinacji opcji excellent. Nagroda za część jest stała: dodatkowe opcje, status Ancient czy cenniejszy egzemplarz nie powiększą bonusu.
Bonusy
Wszystkie bonusy kolekcji są stałe i sumują się ze sobą. Są dwa rodzaje: bonus za każdą część i bonus za każdy ukończony set. Każdy set płaci tylko za siebie - nie ma dodatkowej nagrody za liczbę ukończonych setów.
Za część: część daje swój bonus w chwili oddania, bez kończenia całego setu. Każdy set ma własne bonusy, losowane, ale zbalansowane punktami: każdy bonus ma cenę, a każdy set danego tieru wydaje na swoje części dokładnie tyle samo punktów. Set z czterech części wydaje tyle samo co set z pięciu - po prostu każda jego część waży więcej. Zbroja dostaje największy udział (3 części, każda inna część 2), a każda część daje dwa lub trzy różne bonusy, każdy wart co najmniej jedną piątą tej części.
| Bonus | Za punkt |
|---|---|
| Siła, Zwinność, Witalność, Energia | +1 |
| HP, Mana, SD | +5 |
| Stamina | +3 |
| Obrona | +1 |
| Obrażenia, Obrażenia magiczne | +1 za 2 punkty |
| Tier | Punkty na set |
|---|---|
| Tier 1 | 125 |
| Tier 2 | 250 |
| Tier 3 | 440 |
Pełny set: gdy oddasz ostatnią część, set jednorazowo daje własny bonus ponad bonusy części. Każdy set ma dwa rodzaje takiego bonusu, a żadne dwa sety jednego tieru nie mają tej samej pary. Okno kolekcji pokazuje go pod częściami, wyszarzony, dopóki set nie jest kompletny.
Tier 1: 125 punktów na set
| Set | Hełm | Zbroja | Spodnie | Rękawice | Buty | Pełny set |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pad Set | Obrażenia magiczne +6 Obrona +11 | Witalność +14 HP +100 | Mana +45 SD +30 Obrona +8 | Witalność +7 Energia +8 Mana +40 | Mana +35 Obrażenia magiczne +4 Obrona +7 | Odporność na obrażenia krytyczne +1% Odporność na obrażenia excellent +1% |
| Leather Set | Siła +6 Energia +8 SD +45 | Siła +12 Witalność +11 Stamina +33 | SD +35 Obrażenia +4 Obrażenia magiczne +4 | Stamina +45 Obrona +8 | Energia +11 Stamina +33 | Doświadczenie +1% Maks. SD +1% |
| Vine Set | Witalność +13 Obrona +10 | Obrażenia magiczne +8 Obrona +18 | Zwinność +12 Mana +55 | Witalność +8 Obrażenia magiczne +4 Obrona +7 | Siła +10 Mana +60 | Obrona +1% Maks. SD +1% |
| Bronze Set | Zwinność +8 SD +40 Stamina +21 | Energia +16 Obrażenia magiczne +9 | Siła +9 Obrażenia magiczne +7 | Witalność +7 Energia +10 Obrona +6 | Siła +11 Mana +55 | Maks. HP +1% Doświadczenie +1% |
| Silk Set | SD +65 Obrażenia +5 | Siła +9 Energia +11 Obrażenia +7 | Energia +15 Stamina +24 | Stamina +27 Obrażenia +3 Obrażenia magiczne +4 | Zwinność +12 Mana +50 | Maks. HP +1% Redukcja obrażeń +1% |
| Bone Set | Zwinność +11 Obrażenia magiczne +6 | Energia +11 SD +55 Stamina +36 | HP +45 Obrażenia magiczne +4 Obrona +6 | Zwinność +12 Obrona +11 | Witalność +7 Energia +6 Mana +45 | Redukcja obrażeń +1% Odporność na obrażenia excellent +1% |
Tier 2: 250 punktów na set
| Set | Hełm | Zbroja | Spodnie | Rękawice | Buty | Pełny set |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Scale Set | Zwinność +16 Energia +17 Mana +65 | Zwinność +21 Witalność +25 Stamina +66 | HP +75 Mana +65 Obrażenia magiczne +9 | Siła +13 Witalność +16 Energia +16 | Energia +23 Stamina +66 | Doświadczenie +2% Maks. SD +2% |
| Violent Wind Set | Mana +115 Obrona +23 | Energia +22 Obrażenia +13 Obrona +20 | HP +100 Obrażenia magiczne +13 | Siła +14 SD +70 Obrona +17 | Witalność +29 Mana +80 | Redukcja obrażeń +1% Doświadczenie +2% |
| Wind Set | Energia +18 HP +60 Obrażenia magiczne +8 | Zwinność +27 Obrona +41 | Zwinność +13 Witalność +17 Obrażenia magiczne +8 | Witalność +22 Energia +23 | Mana +145 SD +80 | Maks. HP +2% Odporność na obrażenia excellent +2% |
| Sphinx Set | Zwinność +23 Stamina +69 | SD +190 Obrażenia +15 | Siła +23 Obrona +23 | Siła +15 Mana +75 Stamina +45 | Zwinność +20 Witalność +25 | Obrona +2% Odporność na obrażenia excellent +2% |
| Brass Set | Zwinność +16 HP +150 | Witalność +24 Stamina +132 | SD +140 Obrażenia +9 | Witalność +18 Energia +13 Mana +70 | HP +85 Stamina +36 Obrażenia magiczne +8 | Obrona +2% Redukcja obrażeń +1% |
| Spirit Set | Energia +26 SD +100 | Mana +170 SD +170 | Witalność +30 Obrażenia magiczne +8 | Siła +15 Zwinność +15 Mana +75 | Zwinność +27 SD +90 | Maks. HP +2% Odporność na obrażenia krytyczne +2% |
| Light Plate Set | Siła +17 Obrażenia +6 Obrona +17 | Zwinność +24 Stamina +60 Obrażenia magiczne +12 | Siła +26 Energia +20 | Siła +12 Witalność +15 Obrażenia +9 | Stamina +81 Obrona +18 | Maks. SD +2% Odporność na obrażenia krytyczne +2% |
Tier 3: 440 punktów na set
| Set | Hełm | Zbroja | Spodnie | Rękawice | Buty | Pełny set |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Plate Set | Siła +30 Witalność +25 HP +125 | Zwinność +43 Witalność +43 HP +170 | Witalność +40 HP +200 | Energia +24 HP +120 Obrażenia magiczne +16 | Witalność +52 Obrażenia +14 | Doświadczenie +3% Maks. SD +3% |
| Legendary Set | Zwinność +35 Mana +115 Obrona +22 | Siła +72 Obrażenia +24 | Siła +22 Mana +145 Stamina +87 | SD +175 Stamina +135 | Siła +22 Energia +29 Stamina +87 | Redukcja obrażeń +2% Doświadczenie +3% |
| Red Wing Set | Witalność +22 HP +145 Stamina +87 | SD +300 Obrona +60 | Mana +260 Obrażenia +14 | Energia +28 HP +260 | Siła +23 Stamina +66 Obrona +35 | Odporność na obrażenia krytyczne +3% Odporność na obrażenia excellent +3% |
| Guardian Set | Mana +160 Obrażenia +24 | Siła +42 SD +390 | Siła +30 HP +125 SD +125 | Energia +40 Obrażenia magiczne +20 | Energia +40 Obrona +40 | Obrona +3% Maks. SD +3% |
| Dragon Set | Siła +20 Zwinność +30 Stamina +90 | Witalność +44 HP +190 Obrażenia +19 | Siła +27 Energia +27 SD +130 | Zwinność +30 Energia +20 HP +150 | Energia +33 Obrażenia +10 Obrona +27 | Obrona +3% Doświadczenie +3% |
| Sacred Set | HP +245 Mana +245 | Siła +58 Zwinność +44 SD +220 | Energia +56 Obrażenia magiczne +21 | — | Siła +31 Stamina +111 Obrażenia magiczne +15 | Obrona +3% Redukcja obrażeń +2% |
| Adamantine Set | Obrażenia +11 Obrażenia magiczne +14 Obrona +30 | Zwinność +60 Energia +60 | Energia +27 Stamina +63 Obrona +32 | Mana +165 Obrażenia +13 Obrona +21 | Siła +40 HP +200 | Redukcja obrażeń +2% Odporność na obrażenia excellent +3% |
| Ancient Set | Siła +21 Witalność +27 Obrażenia magiczne +16 | Energia +44 Obrażenia magiczne +19 Obrona +38 | Zwinność +28 Obrażenia +13 Obrażenia magiczne +13 | Witalność +33 HP +135 Obrażenia +10 | Siła +32 HP +135 Stamina +63 | Doświadczenie +3% Odporność na obrażenia krytyczne +3% |
| Storm Hard Set | Zwinność +43 Obrona +55 | Witalność +73 Stamina +219 | HP +155 Obrażenia +15 Obrona +37 | — | Stamina +114 Obrażenia +15 Obrażenia magiczne +15 | Maks. HP +3% Odporność na obrażenia excellent +3% |
| Storm Crow Set | — | Siła +87 Witalność +59 | Energia +40 Obrażenia magiczne +29 | HP +250 Obrażenia magiczne +24 | Energia +31 HP +180 Obrona +31 | Maks. HP +3% Doświadczenie +3% |
| Grand Soul Set | SD +200 Obrona +40 | Siła +38 Witalność +44 Obrażenia +19 | Zwinność +28 Energia +28 Obrażenia magiczne +12 | HP +140 Obrażenia magiczne +26 | Energia +33 Obrażenia magiczne +13 Obrona +21 | Redukcja obrażeń +2% Odporność na obrażenia krytyczne +3% |
| Black Dragon Set | Siła +30 Mana +150 Obrażenia magiczne +10 | HP +170 Mana +215 Stamina +129 | SD +120 Obrażenia +14 Obrażenia magiczne +14 | HP +260 Obrażenia magiczne +14 | HP +160 Obrażenia magiczne +12 Obrona +24 | Maks. SD +3% Odporność na obrażenia krytyczne +3% |
| Divine Set | Witalność +28 Mana +260 | Siła +60 Obrażenia +30 | Witalność +32 HP +120 Obrona +24 | Siła +24 Witalność +24 Stamina +96 | Zwinność +24 Stamina +96 Obrażenia +12 | Obrona +3% Maks. HP +3% |
| Dark Steel Set | HP +100 Obrażenia magiczne +15 Obrona +30 | Zwinność +42 Obrażenia +39 | Zwinność +52 Mana +140 | SD +145 Stamina +87 Obrona +22 | Zwinność +26 Energia +27 Stamina +81 | Maks. HP +3% Maks. SD +3% |
| Dark Phoenix Set | Witalność +52 Mana +140 | Zwinność +67 Mana +265 | Siła +35 HP +225 | Witalność +28 Energia +52 | HP +130 Obrażenia magiczne +13 Obrona +28 | Maks. HP +3% Odporność na obrażenia krytyczne +3% |
| Red Spirit Set | Siła +26 Zwinność +27 Stamina +81 | Witalność +36 Stamina +144 Obrażenia +18 | HP +150 Mana +100 Obrona +30 | SD +100 Stamina +90 Obrażenia magiczne +15 | Witalność +35 Mana +225 | Redukcja obrażeń +2% Maks. SD +3% |
| Thunder Hawk Set | — | Zwinność +59 Energia +87 | Siła +31 Obrażenia magiczne +19 Obrona +29 | Siła +40 Stamina +90 Obrażenia +14 | Energia +49 Stamina +147 | Obrona +3% Odporność na obrażenia krytyczne +3% |
| Hurricane Set | — | Energia +52 HP +265 Mana +205 | Witalność +34 Obrona +64 | Witalność +49 HP +245 | Zwinność +49 Energia +49 | Doświadczenie +3% Odporność na obrażenia excellent +3% |
Wszystkie 31 ukończonych setów razem dają Siła +1 033; Zwinność +944; Witalność +1 068; Energia +1 150; HP +5 365; Mana +4 035; SD +3 015; Stamina +2 937; Obrażenia +399; Obrażenia magiczne +487; Obrona +991; Obrona +20%; Maks. HP +21%; Maks. SD +21%; Redukcja obrażeń +14%; Doświadczenie +24%; Odporność na obrażenia krytyczne +23%; Odporność na obrażenia excellent +18%.
Procentowe bonusy jednego rodzaju najpierw się sumują, a dopiero potem działają, więc pięć razy +1% to +5%, a nie procent składany. Wszystko, co zebrałeś, zobaczysz w podpowiedzi efektu Collection Bonus w grze oraz na stronie swojej postaci w tym serwisie, w sekcji Bonusy.
Zapisany postęp
Postęp i bonusy należą do jednej postaci, nie do całego konta. Inna postać na tym samym koncie zbiera osobno. Zwykły reset, śmierć ani ponowne logowanie nie kasują oddanych części; po zalogowaniu zapisane bonusy są nakładane ponownie.
Nie musisz nosić tego, co oddałeś: zostało już zużyte. Zmiana ekwipunku lub gildii nie odbiera Ci osobistego postępu. Usunięcie postaci usuwa też jej kolekcje.
Rankingi kolekcji
Na stronie otwórz Rankingi i wybierz Kolekcje w rankingu postaci lub gildii. Zebrane przedmioty liczą oddane części; Ukończone sety liczą sety, w których oddano każdą część. To dwie różne miary.
- Postacie: im więcej oddanych części, tym wyższa pozycja. Przy remisie decyduje kolejność nicków; resety i Gear Score o niczym tu nie przesądzają.
- Szczegóły: okno rankingu rozbija części na sety, każdy set oznaczony swoim tierem.
- Gildie: wynik to suma części obecnych członków. Ta sama część oddana przez dwie postacie daje gildii dwa punkty. Przy remisie decyduje liczba członków gildii, potem jej nazwa.
- Zmiana gildii: osobiste kolekcje zostają przy postaci, a jej wkład należy do gildii, w której jest. Ranking nie daje gildii wspólnego bonusu do statów.
Liczą się tylko obecne sety i części. Zapisy pozostałe po starych kolekcjach według kategorii przedmiotów niczego do wyniku nie dodają. Przedmioty oddaje się w grze; strona tylko pokazuje rankingi.
Jeśli część zostanie odrzucona
- Właściwości: sprawdź jeszcze raz dokładny przedmiot, poziom ulepszenia, Luck, opcję Jewel of Life i nazwane opcje excellent.
- Slot: upewnij się, że część nie jest już oddana i że wybrałeś właściwy set i część.
- Ekwipunek: przedmiot ma leżeć w plecaku - nie założony i nie w magazynie.
- Otwarte okna: zamknij handel, sklepy NPC, magazyn i Chaos Machine.
- Wczytywanie: tuż po zalogowaniu poczekaj, aż postęp się wczyta. Jeśli serwer zgłasza zbyt częste działania, odczekaj chwilę.
Jeśli sprawdzenie się nie powiedzie, przedmiot nie zostanie ani zarejestrowany, ani zużyty. Udane oddanie oznacza część jako zebraną, zwiększa licznik i samo nakłada bonus, bez osobnego kroku odbierania nagrody.
Aktualizacja: 08.10.2026






























