Zadania & Kolekcje & Skiny
Zadania & Kolekcje & Skiny

Kolekcje

Zbroja może posłużyć dwa razy: najpierw na ramionach, potem w kolekcji. Tam znika na zawsze, a postaci zostaje stały bonus - i im więcej zebranych setów, tym wyraźniej go czuć.

Jak działają kolekcje

Kolekcje zamieniają zbroję w stałe bonusy postaci. Każda kolekcja to jeden set zbroi: hełm, zbroja, spodnie, rękawice i buty. Jest 31 setów w trzech tierach, łącznie 150 części. Sety Magic Gladiatora nie mają hełmu, a sety Rage Fightera rękawic, więc liczą po cztery części. Broni, tarcz i skrzydeł się nie zbiera.

Zbieraj sety w dowolnej kolejności, choćby kilka naraz, także sety innych klas. Jeden set nie odblokowuje drugiego, a oddanie części nie wymaga ani poziomu postaci, ani resetów.

Oddana część znika z Twojego ekwipunku na zawsze. To nie schowek ani przymierzalnia: okno kolekcji niczego nie zwraca. Nie oddawaj ekwipunku, który chcesz nosić albo sprzedać.

Każda część setu to jeden slot, a slot przyjmuje jeden pasujący przedmiot. Ukończony slot nie przyjmie drugiej kopii. Znaleźć przedmiot, nosić go albo trzymać w magazynie to za mało - sam z siebie się nie zarejestruje.

Oddawanie części

Collections
Collections
  • Otwórz Collections: wybierz Collections w menu głównym F1. Nie trzeba ani NPC, ani biletu, ani opłaty w Zen.
  • Wybierz set: lista po lewej jest podzielona na Tier 1, Tier 2 i Tier 3 i przewija się kółkiem myszy.
  • Wybierz część: najedź na ikonę części, żeby zobaczyć dokładnie, czego wymaga. Jej wiersz pokazuje, co daje oddanie; kliknij wiersz, żeby wybrać część.
  • Naciśnij Register: otworzy się wybór z ekwipunku. To, co masz na sobie, najpierw zdejmij do plecaka.
  • Wybierz przedmiot: kliknij właściwy egzemplarz w ekwipunku i obejrzyj go w oknie potwierdzenia.
  • Potwierdź Add Item: serwer sprawdza właściwości, niszczy pasujący przedmiot i zapisuje Twój postęp. Close anuluje przed oddaniem.

All pokazuje wszystkie części, Missing tylko te, które zostały do oddania, a Owned już oddane. Owned nie oznacza przedmiotów, które leżą w Twoim plecaku.

Wymagania części

Kolekcja jest wybredna: każda część wymaga jednej, ściśle określonej jakości. Zgodna nazwa nie wystarczy, a droższy lub mocniej ulepszony przedmiot nie zawsze zostanie przyjęty: część wymagająca +6 odrzuci i +5, i +7. Dokładne wartości każdej części są w jej podpowiedzi w oknie kolekcji.

WłaściwośćZasada zgodności
PrzedmiotDokładnie ta część tego setu, na przykład Pad Helm. Część innego setu jej nie zastąpi.
Poziom ulepszeniaDokładny, od +0 do +11. Wyższy poziom nie jest zamiennikiem.
LuckAlbo wymagany, albo niesprawdzany. Część nigdy nie wymaga przedmiotu bez Luck.
Opcja Jewel of LifeAlbo dokładny poziom (+4, +8, +12 lub +16 obrony), albo niesprawdzana. Wyższa opcja jest tak samo zła jak niższa.
Opcje excellentJedna, dwie lub trzy nazwane opcje, na przykład Damage decrease + Max Mana. Każda nazwana opcja musi być na przedmiocie, w dowolnym stopniu. Inne opcje excellent na przedmiocie są dozwolone.
Skill, HarmonyNiesprawdzane.
Ilość1 przedmiot na część.

Żadne dwie części jednego setu nie wymagają tej samej kombinacji opcji excellent. Nagroda za część jest stała: dodatkowe opcje, status Ancient czy cenniejszy egzemplarz nie powiększą bonusu.

Bonusy

Wszystkie bonusy kolekcji są stałe i sumują się ze sobą. Są dwa rodzaje: bonus za każdą część i bonus za każdy ukończony set. Każdy set płaci tylko za siebie - nie ma dodatkowej nagrody za liczbę ukończonych setów.

Za część: część daje swój bonus w chwili oddania, bez kończenia całego setu. Każdy set ma własne bonusy, losowane, ale zbalansowane punktami: każdy bonus ma cenę, a każdy set danego tieru wydaje na swoje części dokładnie tyle samo punktów. Set z czterech części wydaje tyle samo co set z pięciu - po prostu każda jego część waży więcej. Zbroja dostaje największy udział (3 części, każda inna część 2), a każda część daje dwa lub trzy różne bonusy, każdy wart co najmniej jedną piątą tej części.

BonusZa punkt
Siła, Zwinność, Witalność, Energia+1
HP, Mana, SD+5
Stamina+3
Obrona+1
Obrażenia, Obrażenia magiczne+1 za 2 punkty
TierPunkty na set
Tier 1125
Tier 2250
Tier 3440

Pełny set: gdy oddasz ostatnią część, set jednorazowo daje własny bonus ponad bonusy części. Każdy set ma dwa rodzaje takiego bonusu, a żadne dwa sety jednego tieru nie mają tej samej pary. Okno kolekcji pokazuje go pod częściami, wyszarzony, dopóki set nie jest kompletny.

Tier 1: 125 punktów na set

SetHełmZbrojaSpodnieRękawiceButyPełny set
Pad SetPad SetObrażenia magiczne +6
Obrona +11
Witalność +14
HP +100
Mana +45
SD +30
Obrona +8
Witalność +7
Energia +8
Mana +40
Mana +35
Obrażenia magiczne +4
Obrona +7
Odporność na obrażenia krytyczne +1%
Odporność na obrażenia excellent +1%
Leather SetLeather SetSiła +6
Energia +8
SD +45
Siła +12
Witalność +11
Stamina +33
SD +35
Obrażenia +4
Obrażenia magiczne +4
Stamina +45
Obrona +8
Energia +11
Stamina +33
Doświadczenie +1%
Maks. SD +1%
Vine SetVine SetWitalność +13
Obrona +10
Obrażenia magiczne +8
Obrona +18
Zwinność +12
Mana +55
Witalność +8
Obrażenia magiczne +4
Obrona +7
Siła +10
Mana +60
Obrona +1%
Maks. SD +1%
Bronze SetBronze SetZwinność +8
SD +40
Stamina +21
Energia +16
Obrażenia magiczne +9
Siła +9
Obrażenia magiczne +7
Witalność +7
Energia +10
Obrona +6
Siła +11
Mana +55
Maks. HP +1%
Doświadczenie +1%
Silk SetSilk SetSD +65
Obrażenia +5
Siła +9
Energia +11
Obrażenia +7
Energia +15
Stamina +24
Stamina +27
Obrażenia +3
Obrażenia magiczne +4
Zwinność +12
Mana +50
Maks. HP +1%
Redukcja obrażeń +1%
Bone SetBone SetZwinność +11
Obrażenia magiczne +6
Energia +11
SD +55
Stamina +36
HP +45
Obrażenia magiczne +4
Obrona +6
Zwinność +12
Obrona +11
Witalność +7
Energia +6
Mana +45
Redukcja obrażeń +1%
Odporność na obrażenia excellent +1%

Tier 2: 250 punktów na set

SetHełmZbrojaSpodnieRękawiceButyPełny set
Scale SetScale SetZwinność +16
Energia +17
Mana +65
Zwinność +21
Witalność +25
Stamina +66
HP +75
Mana +65
Obrażenia magiczne +9
Siła +13
Witalność +16
Energia +16
Energia +23
Stamina +66
Doświadczenie +2%
Maks. SD +2%
Violent Wind SetViolent Wind SetMana +115
Obrona +23
Energia +22
Obrażenia +13
Obrona +20
HP +100
Obrażenia magiczne +13
Siła +14
SD +70
Obrona +17
Witalność +29
Mana +80
Redukcja obrażeń +1%
Doświadczenie +2%
Wind SetWind SetEnergia +18
HP +60
Obrażenia magiczne +8
Zwinność +27
Obrona +41
Zwinność +13
Witalność +17
Obrażenia magiczne +8
Witalność +22
Energia +23
Mana +145
SD +80
Maks. HP +2%
Odporność na obrażenia excellent +2%
Sphinx SetSphinx SetZwinność +23
Stamina +69
SD +190
Obrażenia +15
Siła +23
Obrona +23
Siła +15
Mana +75
Stamina +45
Zwinność +20
Witalność +25
Obrona +2%
Odporność na obrażenia excellent +2%
Brass SetBrass SetZwinność +16
HP +150
Witalność +24
Stamina +132
SD +140
Obrażenia +9
Witalność +18
Energia +13
Mana +70
HP +85
Stamina +36
Obrażenia magiczne +8
Obrona +2%
Redukcja obrażeń +1%
Spirit SetSpirit SetEnergia +26
SD +100
Mana +170
SD +170
Witalność +30
Obrażenia magiczne +8
Siła +15
Zwinność +15
Mana +75
Zwinność +27
SD +90
Maks. HP +2%
Odporność na obrażenia krytyczne +2%
Light Plate SetLight Plate SetSiła +17
Obrażenia +6
Obrona +17
Zwinność +24
Stamina +60
Obrażenia magiczne +12
Siła +26
Energia +20
Siła +12
Witalność +15
Obrażenia +9
Stamina +81
Obrona +18
Maks. SD +2%
Odporność na obrażenia krytyczne +2%

Tier 3: 440 punktów na set

SetHełmZbrojaSpodnieRękawiceButyPełny set
Plate SetPlate SetSiła +30
Witalność +25
HP +125
Zwinność +43
Witalność +43
HP +170
Witalność +40
HP +200
Energia +24
HP +120
Obrażenia magiczne +16
Witalność +52
Obrażenia +14
Doświadczenie +3%
Maks. SD +3%
Legendary SetLegendary SetZwinność +35
Mana +115
Obrona +22
Siła +72
Obrażenia +24
Siła +22
Mana +145
Stamina +87
SD +175
Stamina +135
Siła +22
Energia +29
Stamina +87
Redukcja obrażeń +2%
Doświadczenie +3%
Red Wing SetRed Wing SetWitalność +22
HP +145
Stamina +87
SD +300
Obrona +60
Mana +260
Obrażenia +14
Energia +28
HP +260
Siła +23
Stamina +66
Obrona +35
Odporność na obrażenia krytyczne +3%
Odporność na obrażenia excellent +3%
Guardian SetGuardian SetMana +160
Obrażenia +24
Siła +42
SD +390
Siła +30
HP +125
SD +125
Energia +40
Obrażenia magiczne +20
Energia +40
Obrona +40
Obrona +3%
Maks. SD +3%
Dragon SetDragon SetSiła +20
Zwinność +30
Stamina +90
Witalność +44
HP +190
Obrażenia +19
Siła +27
Energia +27
SD +130
Zwinność +30
Energia +20
HP +150
Energia +33
Obrażenia +10
Obrona +27
Obrona +3%
Doświadczenie +3%
Sacred SetSacred SetHP +245
Mana +245
Siła +58
Zwinność +44
SD +220
Energia +56
Obrażenia magiczne +21
—Siła +31
Stamina +111
Obrażenia magiczne +15
Obrona +3%
Redukcja obrażeń +2%
Adamantine SetAdamantine SetObrażenia +11
Obrażenia magiczne +14
Obrona +30
Zwinność +60
Energia +60
Energia +27
Stamina +63
Obrona +32
Mana +165
Obrażenia +13
Obrona +21
Siła +40
HP +200
Redukcja obrażeń +2%
Odporność na obrażenia excellent +3%
Ancient SetAncient SetSiła +21
Witalność +27
Obrażenia magiczne +16
Energia +44
Obrażenia magiczne +19
Obrona +38
Zwinność +28
Obrażenia +13
Obrażenia magiczne +13
Witalność +33
HP +135
Obrażenia +10
Siła +32
HP +135
Stamina +63
Doświadczenie +3%
Odporność na obrażenia krytyczne +3%
Storm Hard SetStorm Hard SetZwinność +43
Obrona +55
Witalność +73
Stamina +219
HP +155
Obrażenia +15
Obrona +37
—Stamina +114
Obrażenia +15
Obrażenia magiczne +15
Maks. HP +3%
Odporność na obrażenia excellent +3%
Storm Crow SetStorm Crow Set—Siła +87
Witalność +59
Energia +40
Obrażenia magiczne +29
HP +250
Obrażenia magiczne +24
Energia +31
HP +180
Obrona +31
Maks. HP +3%
Doświadczenie +3%
Grand Soul SetGrand Soul SetSD +200
Obrona +40
Siła +38
Witalność +44
Obrażenia +19
Zwinność +28
Energia +28
Obrażenia magiczne +12
HP +140
Obrażenia magiczne +26
Energia +33
Obrażenia magiczne +13
Obrona +21
Redukcja obrażeń +2%
Odporność na obrażenia krytyczne +3%
Black Dragon SetBlack Dragon SetSiła +30
Mana +150
Obrażenia magiczne +10
HP +170
Mana +215
Stamina +129
SD +120
Obrażenia +14
Obrażenia magiczne +14
HP +260
Obrażenia magiczne +14
HP +160
Obrażenia magiczne +12
Obrona +24
Maks. SD +3%
Odporność na obrażenia krytyczne +3%
Divine SetDivine SetWitalność +28
Mana +260
Siła +60
Obrażenia +30
Witalność +32
HP +120
Obrona +24
Siła +24
Witalność +24
Stamina +96
Zwinność +24
Stamina +96
Obrażenia +12
Obrona +3%
Maks. HP +3%
Dark Steel SetDark Steel SetHP +100
Obrażenia magiczne +15
Obrona +30
Zwinność +42
Obrażenia +39
Zwinność +52
Mana +140
SD +145
Stamina +87
Obrona +22
Zwinność +26
Energia +27
Stamina +81
Maks. HP +3%
Maks. SD +3%
Dark Phoenix SetDark Phoenix SetWitalność +52
Mana +140
Zwinność +67
Mana +265
Siła +35
HP +225
Witalność +28
Energia +52
HP +130
Obrażenia magiczne +13
Obrona +28
Maks. HP +3%
Odporność na obrażenia krytyczne +3%
Red Spirit SetRed Spirit SetSiła +26
Zwinność +27
Stamina +81
Witalność +36
Stamina +144
Obrażenia +18
HP +150
Mana +100
Obrona +30
SD +100
Stamina +90
Obrażenia magiczne +15
Witalność +35
Mana +225
Redukcja obrażeń +2%
Maks. SD +3%
Thunder Hawk SetThunder Hawk Set—Zwinność +59
Energia +87
Siła +31
Obrażenia magiczne +19
Obrona +29
Siła +40
Stamina +90
Obrażenia +14
Energia +49
Stamina +147
Obrona +3%
Odporność na obrażenia krytyczne +3%
Hurricane SetHurricane Set—Energia +52
HP +265
Mana +205
Witalność +34
Obrona +64
Witalność +49
HP +245
Zwinność +49
Energia +49
Doświadczenie +3%
Odporność na obrażenia excellent +3%

Wszystkie 31 ukończonych setów razem dają Siła +1 033; Zwinność +944; Witalność +1 068; Energia +1 150; HP +5 365; Mana +4 035; SD +3 015; Stamina +2 937; Obrażenia +399; Obrażenia magiczne +487; Obrona +991; Obrona +20%; Maks. HP +21%; Maks. SD +21%; Redukcja obrażeń +14%; Doświadczenie +24%; Odporność na obrażenia krytyczne +23%; Odporność na obrażenia excellent +18%.

Procentowe bonusy jednego rodzaju najpierw się sumują, a dopiero potem działają, więc pięć razy +1% to +5%, a nie procent składany. Wszystko, co zebrałeś, zobaczysz w podpowiedzi efektu Collection Bonus w grze oraz na stronie swojej postaci w tym serwisie, w sekcji Bonusy.

Zapisany postęp

Postęp i bonusy należą do jednej postaci, nie do całego konta. Inna postać na tym samym koncie zbiera osobno. Zwykły reset, śmierć ani ponowne logowanie nie kasują oddanych części; po zalogowaniu zapisane bonusy są nakładane ponownie.

Nie musisz nosić tego, co oddałeś: zostało już zużyte. Zmiana ekwipunku lub gildii nie odbiera Ci osobistego postępu. Usunięcie postaci usuwa też jej kolekcje.

Rankingi kolekcji

Na stronie otwórz Rankingi i wybierz Kolekcje w rankingu postaci lub gildii. Zebrane przedmioty liczą oddane części; Ukończone sety liczą sety, w których oddano każdą część. To dwie różne miary.

  • Postacie: im więcej oddanych części, tym wyższa pozycja. Przy remisie decyduje kolejność nicków; resety i Gear Score o niczym tu nie przesądzają.
  • Szczegóły: okno rankingu rozbija części na sety, każdy set oznaczony swoim tierem.
  • Gildie: wynik to suma części obecnych członków. Ta sama część oddana przez dwie postacie daje gildii dwa punkty. Przy remisie decyduje liczba członków gildii, potem jej nazwa.
  • Zmiana gildii: osobiste kolekcje zostają przy postaci, a jej wkład należy do gildii, w której jest. Ranking nie daje gildii wspólnego bonusu do statów.

Liczą się tylko obecne sety i części. Zapisy pozostałe po starych kolekcjach według kategorii przedmiotów niczego do wyniku nie dodają. Przedmioty oddaje się w grze; strona tylko pokazuje rankingi.

Jeśli część zostanie odrzucona

  • Właściwości: sprawdź jeszcze raz dokładny przedmiot, poziom ulepszenia, Luck, opcję Jewel of Life i nazwane opcje excellent.
  • Slot: upewnij się, że część nie jest już oddana i że wybrałeś właściwy set i część.
  • Ekwipunek: przedmiot ma leżeć w plecaku - nie założony i nie w magazynie.
  • Otwarte okna: zamknij handel, sklepy NPC, magazyn i Chaos Machine.
  • Wczytywanie: tuż po zalogowaniu poczekaj, aż postęp się wczyta. Jeśli serwer zgłasza zbyt częste działania, odczekaj chwilę.

Jeśli sprawdzenie się nie powiedzie, przedmiot nie zostanie ani zarejestrowany, ani zużyty. Udane oddanie oznacza część jako zebraną, zwiększa licznik i samo nakłada bonus, bez osobnego kroku odbierania nagrody.

Aktualizacja: 08.10.2026

Zaloguj

Rejestracja

Gra tygodnia

Blood Castle

150🥇 Epic Bonus 100🥈 Epic Bonus 50🥉 Epic Bonus

Przez cały tydzień trwa walka o rekord w tej grze. Trzy najlepsze konta dostają Epic Bonus: liczy się najlepsza gra każdego, rozegrana po zalogowaniu na stronie.

Graj