Colecciones
Una armadura puede servir dos veces: primero sobre los hombros, después en la colección. Allí desaparece para siempre y al personaje le queda un bonus permanente - y cuantos más sets reúnes, más se nota.
Cómo funcionan las colecciones
Las colecciones convierten la armadura en bonus permanentes del personaje. Cada colección es un set de armadura: casco, armadura, pantalones, guantes y botas. Hay 31 sets repartidos en tres tiers, 150 piezas en total. Los sets de Magic Gladiator no tienen casco y los de Rage Fighter no tienen guantes, así que esos sets son de cuatro piezas. Las armas, los escudos y las alas no se coleccionan.
Reúne los sets en el orden que quieras, varios a la vez si te apetece, incluidos los de otras clases. Un set no desbloquea a otro, y entregar una pieza no pide ni nivel de personaje ni resets.
Una pieza entregada sale de tu inventario para siempre. No es un almacén ni un probador: la ventana de colecciones no devuelve nada. No entregues equipo que pienses llevar o vender.
Cada pieza de un set es una casilla, y una casilla admite un ítem que coincida. Una casilla completa no acepta una segunda copia. Encontrar un ítem, llevarlo puesto o guardarlo no basta - por sí solo no se registra.
Entregar una pieza

- Abre Collections: elige Collections en el menú principal F1. No hacen falta ni NPC, ni ticket, ni cuota de Zen.
- Elige un set: la lista de la izquierda está dividida en Tier 1, Tier 2 y Tier 3 y se desplaza con la rueda del ratón.
- Elige una pieza: pasa el ratón sobre el icono de una pieza para ver exactamente lo que pide. Su fila muestra lo que da entregarla; haz clic en la fila para elegir la pieza.
- Pulsa Register: se abre la selección del inventario. Lo que lleves puesto tiene que pasar antes a la mochila.
- Elige el ítem: haz clic en el ejemplar exacto de tu inventario y revísalo en la ventana de confirmación.
- Confirma Add Item: el servidor comprueba sus propiedades, destruye el ítem que coincide y guarda tu progreso. Close cancela antes de entregar.
All muestra todas las piezas, Missing solo las que quedan por entregar y Owned las ya entregadas. Owned no se refiere a los ítems que llevas en la mochila.
Requisitos de las piezas
La colección es exigente: cada pieza pide una calidad concreta y solo esa. No basta con que coincida el nombre, y un ítem más caro o más mejorado no tiene por qué valer: una pieza que pide +6 rechaza tanto +5 como +7. Los números exactos de cada pieza están en su tooltip, en la ventana de colecciones.


| Propiedad | Regla |
|---|---|
| Ítem | La pieza exacta de ese set, por ejemplo Pad Helm. Una pieza de otro set no la sustituye. |
| Nivel de mejora | Exacto, cualquiera de +0 a +11. Un nivel más alto no sirve de sustituto. |
| Luck | O es obligatoria, o no se comprueba. Una pieza nunca pide un ítem sin Luck. |
| Opción de Jewel of Life | O un nivel exacto (+4, +8, +12 o +16 de defensa), o no se comprueba. Una opción más alta está tan mal como una más baja. |
| Opciones excellent | Una, dos o tres opciones concretas, por ejemplo Damage decrease + Max Mana. Todas las opciones nombradas deben estar en el ítem, de cualquier grado. Se permiten otras opciones excellent en el ítem. |
| Skill, Harmony | No se comprueban. |
| Cantidad | 1 ítem por pieza. |
Dentro de un set no hay dos piezas que pidan la misma combinación de opciones excellent. La recompensa de cada pieza es fija: las opciones de más, el estado Ancient o un ejemplar más valioso no hacen crecer el bonus.
Bonus
Todos los bonus de colección son permanentes y se suman entre sí. Los hay de dos tipos: un bonus por cada pieza y un bonus por cada set completo. Cada set paga solo por sí mismo - no hay recompensa extra por el número de sets completados.
Por pieza: cada pieza da su bonus en el momento en que se entrega, sin necesidad de terminar el set. Cada set tiene sus propios bonus, sorteados al azar pero equilibrados por puntos: cada bonus tiene un precio, y todos los sets de un tier gastan exactamente el mismo número de puntos en sus piezas. Un set de cuatro piezas gasta lo mismo que uno de cinco - sencillamente, cada una de sus piezas pesa más. La armadura se lleva la parte más grande (3 partes, cada una de las demás piezas 2), y cada pieza da dos o tres bonus distintos, cada uno de al menos una quinta parte del valor de esa pieza.
| Bonus | Por punto |
|---|---|
| Fuerza, Agilidad, Vitalidad, Energía | +1 |
| HP, Maná, SD | +5 |
| Stamina | +3 |
| Defensa | +1 |
| Daño, Daño mágico | +1 por cada 2 puntos |
| Tier | Puntos por set |
|---|---|
| Tier 1 | 125 |
| Tier 2 | 250 |
| Tier 3 | 440 |
Set completo: cuando se entrega la última pieza, el set da una vez su propio bonus, por encima del de sus piezas. Cada set tiene dos tipos de este bonus, y no hay dos sets de un mismo tier con el mismo par. La ventana de colecciones lo muestra debajo de las piezas, en gris hasta que el set está completo.
Tier 1: 125 puntos por set
| Set | Casco | Armadura | Pantalones | Guantes | Botas | Set completo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pad Set | Daño mágico +6 Defensa +11 | Vitalidad +14 HP +100 | Maná +45 SD +30 Defensa +8 | Vitalidad +7 Energía +8 Maná +40 | Maná +35 Daño mágico +4 Defensa +7 | Resistencia a daño crítico +1% Resistencia a daño excellent +1% |
| Leather Set | Fuerza +6 Energía +8 SD +45 | Fuerza +12 Vitalidad +11 Stamina +33 | SD +35 Daño +4 Daño mágico +4 | Stamina +45 Defensa +8 | Energía +11 Stamina +33 | Experiencia +1% SD máx. +1% |
| Vine Set | Vitalidad +13 Defensa +10 | Daño mágico +8 Defensa +18 | Agilidad +12 Maná +55 | Vitalidad +8 Daño mágico +4 Defensa +7 | Fuerza +10 Maná +60 | Defensa +1% SD máx. +1% |
| Bronze Set | Agilidad +8 SD +40 Stamina +21 | Energía +16 Daño mágico +9 | Fuerza +9 Daño mágico +7 | Vitalidad +7 Energía +10 Defensa +6 | Fuerza +11 Maná +55 | HP máx. +1% Experiencia +1% |
| Silk Set | SD +65 Daño +5 | Fuerza +9 Energía +11 Daño +7 | Energía +15 Stamina +24 | Stamina +27 Daño +3 Daño mágico +4 | Agilidad +12 Maná +50 | HP máx. +1% Reducción de daño +1% |
| Bone Set | Agilidad +11 Daño mágico +6 | Energía +11 SD +55 Stamina +36 | HP +45 Daño mágico +4 Defensa +6 | Agilidad +12 Defensa +11 | Vitalidad +7 Energía +6 Maná +45 | Reducción de daño +1% Resistencia a daño excellent +1% |
Tier 2: 250 puntos por set
| Set | Casco | Armadura | Pantalones | Guantes | Botas | Set completo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Scale Set | Agilidad +16 Energía +17 Maná +65 | Agilidad +21 Vitalidad +25 Stamina +66 | HP +75 Maná +65 Daño mágico +9 | Fuerza +13 Vitalidad +16 Energía +16 | Energía +23 Stamina +66 | Experiencia +2% SD máx. +2% |
| Violent Wind Set | Maná +115 Defensa +23 | Energía +22 Daño +13 Defensa +20 | HP +100 Daño mágico +13 | Fuerza +14 SD +70 Defensa +17 | Vitalidad +29 Maná +80 | Reducción de daño +1% Experiencia +2% |
| Wind Set | Energía +18 HP +60 Daño mágico +8 | Agilidad +27 Defensa +41 | Agilidad +13 Vitalidad +17 Daño mágico +8 | Vitalidad +22 Energía +23 | Maná +145 SD +80 | HP máx. +2% Resistencia a daño excellent +2% |
| Sphinx Set | Agilidad +23 Stamina +69 | SD +190 Daño +15 | Fuerza +23 Defensa +23 | Fuerza +15 Maná +75 Stamina +45 | Agilidad +20 Vitalidad +25 | Defensa +2% Resistencia a daño excellent +2% |
| Brass Set | Agilidad +16 HP +150 | Vitalidad +24 Stamina +132 | SD +140 Daño +9 | Vitalidad +18 Energía +13 Maná +70 | HP +85 Stamina +36 Daño mágico +8 | Defensa +2% Reducción de daño +1% |
| Spirit Set | Energía +26 SD +100 | Maná +170 SD +170 | Vitalidad +30 Daño mágico +8 | Fuerza +15 Agilidad +15 Maná +75 | Agilidad +27 SD +90 | HP máx. +2% Resistencia a daño crítico +2% |
| Light Plate Set | Fuerza +17 Daño +6 Defensa +17 | Agilidad +24 Stamina +60 Daño mágico +12 | Fuerza +26 Energía +20 | Fuerza +12 Vitalidad +15 Daño +9 | Stamina +81 Defensa +18 | SD máx. +2% Resistencia a daño crítico +2% |
Tier 3: 440 puntos por set
| Set | Casco | Armadura | Pantalones | Guantes | Botas | Set completo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Plate Set | Fuerza +30 Vitalidad +25 HP +125 | Agilidad +43 Vitalidad +43 HP +170 | Vitalidad +40 HP +200 | Energía +24 HP +120 Daño mágico +16 | Vitalidad +52 Daño +14 | Experiencia +3% SD máx. +3% |
| Legendary Set | Agilidad +35 Maná +115 Defensa +22 | Fuerza +72 Daño +24 | Fuerza +22 Maná +145 Stamina +87 | SD +175 Stamina +135 | Fuerza +22 Energía +29 Stamina +87 | Reducción de daño +2% Experiencia +3% |
| Red Wing Set | Vitalidad +22 HP +145 Stamina +87 | SD +300 Defensa +60 | Maná +260 Daño +14 | Energía +28 HP +260 | Fuerza +23 Stamina +66 Defensa +35 | Resistencia a daño crítico +3% Resistencia a daño excellent +3% |
| Guardian Set | Maná +160 Daño +24 | Fuerza +42 SD +390 | Fuerza +30 HP +125 SD +125 | Energía +40 Daño mágico +20 | Energía +40 Defensa +40 | Defensa +3% SD máx. +3% |
| Dragon Set | Fuerza +20 Agilidad +30 Stamina +90 | Vitalidad +44 HP +190 Daño +19 | Fuerza +27 Energía +27 SD +130 | Agilidad +30 Energía +20 HP +150 | Energía +33 Daño +10 Defensa +27 | Defensa +3% Experiencia +3% |
| Sacred Set | HP +245 Maná +245 | Fuerza +58 Agilidad +44 SD +220 | Energía +56 Daño mágico +21 | — | Fuerza +31 Stamina +111 Daño mágico +15 | Defensa +3% Reducción de daño +2% |
| Adamantine Set | Daño +11 Daño mágico +14 Defensa +30 | Agilidad +60 Energía +60 | Energía +27 Stamina +63 Defensa +32 | Maná +165 Daño +13 Defensa +21 | Fuerza +40 HP +200 | Reducción de daño +2% Resistencia a daño excellent +3% |
| Ancient Set | Fuerza +21 Vitalidad +27 Daño mágico +16 | Energía +44 Daño mágico +19 Defensa +38 | Agilidad +28 Daño +13 Daño mágico +13 | Vitalidad +33 HP +135 Daño +10 | Fuerza +32 HP +135 Stamina +63 | Experiencia +3% Resistencia a daño crítico +3% |
| Storm Hard Set | Agilidad +43 Defensa +55 | Vitalidad +73 Stamina +219 | HP +155 Daño +15 Defensa +37 | — | Stamina +114 Daño +15 Daño mágico +15 | HP máx. +3% Resistencia a daño excellent +3% |
| Storm Crow Set | — | Fuerza +87 Vitalidad +59 | Energía +40 Daño mágico +29 | HP +250 Daño mágico +24 | Energía +31 HP +180 Defensa +31 | HP máx. +3% Experiencia +3% |
| Grand Soul Set | SD +200 Defensa +40 | Fuerza +38 Vitalidad +44 Daño +19 | Agilidad +28 Energía +28 Daño mágico +12 | HP +140 Daño mágico +26 | Energía +33 Daño mágico +13 Defensa +21 | Reducción de daño +2% Resistencia a daño crítico +3% |
| Black Dragon Set | Fuerza +30 Maná +150 Daño mágico +10 | HP +170 Maná +215 Stamina +129 | SD +120 Daño +14 Daño mágico +14 | HP +260 Daño mágico +14 | HP +160 Daño mágico +12 Defensa +24 | SD máx. +3% Resistencia a daño crítico +3% |
| Divine Set | Vitalidad +28 Maná +260 | Fuerza +60 Daño +30 | Vitalidad +32 HP +120 Defensa +24 | Fuerza +24 Vitalidad +24 Stamina +96 | Agilidad +24 Stamina +96 Daño +12 | Defensa +3% HP máx. +3% |
| Dark Steel Set | HP +100 Daño mágico +15 Defensa +30 | Agilidad +42 Daño +39 | Agilidad +52 Maná +140 | SD +145 Stamina +87 Defensa +22 | Agilidad +26 Energía +27 Stamina +81 | HP máx. +3% SD máx. +3% |
| Dark Phoenix Set | Vitalidad +52 Maná +140 | Agilidad +67 Maná +265 | Fuerza +35 HP +225 | Vitalidad +28 Energía +52 | HP +130 Daño mágico +13 Defensa +28 | HP máx. +3% Resistencia a daño crítico +3% |
| Red Spirit Set | Fuerza +26 Agilidad +27 Stamina +81 | Vitalidad +36 Stamina +144 Daño +18 | HP +150 Maná +100 Defensa +30 | SD +100 Stamina +90 Daño mágico +15 | Vitalidad +35 Maná +225 | Reducción de daño +2% SD máx. +3% |
| Thunder Hawk Set | — | Agilidad +59 Energía +87 | Fuerza +31 Daño mágico +19 Defensa +29 | Fuerza +40 Stamina +90 Daño +14 | Energía +49 Stamina +147 | Defensa +3% Resistencia a daño crítico +3% |
| Hurricane Set | — | Energía +52 HP +265 Maná +205 | Vitalidad +34 Defensa +64 | Vitalidad +49 HP +245 | Agilidad +49 Energía +49 | Experiencia +3% Resistencia a daño excellent +3% |
Los 31 sets completos suman Fuerza +1,033; Agilidad +944; Vitalidad +1,068; Energía +1,150; HP +5,365; Maná +4,035; SD +3,015; Stamina +2,937; Daño +399; Daño mágico +487; Defensa +991; Defensa +20%; HP máx. +21%; SD máx. +21%; Reducción de daño +14%; Experiencia +24%; Resistencia a daño crítico +23%; Resistencia a daño excellent +18%.
Los bonus porcentuales de un mismo tipo primero se suman y después se aplican, así que cinco veces +1% es +5%, no un interés compuesto. Todo lo que has reunido está en el tooltip del efecto Collection Bonus en el juego y en la página de tu personaje en esta web, en Bonus.
Progreso guardado
El progreso y los bonus son de un personaje, no de toda la cuenta. Otro personaje de la misma cuenta colecciona por separado. Un reset normal, una muerte o volver a entrar no borran las piezas entregadas; al entrar, los bonus guardados se aplican de nuevo.
No hace falta llevar puesto lo que entregaste: ya se ha consumido. Cambiar de equipo o de guild no te quita el progreso personal. Borrar el personaje borra también sus colecciones.
Rankings de colecciones
En la web, abre Rankings y elige Colecciones en los rankings de personajes o de guilds. Ítems reunidos cuenta las piezas entregadas; Sets completos cuenta los sets con todas las piezas dentro. Son dos medidas distintas.
- Personajes: cuantas más piezas entregadas, más alto el puesto. Los empates se ordenan por nombre del personaje; los resets y el Gear Score no deciden nada aquí.
- Detalle: el diálogo del ranking desglosa las piezas por set, cada set marcado con su tier.
- Guilds: la puntuación suma las piezas de los miembros actuales. La misma pieza entregada por dos personajes da dos puntos a la guild. Los empates se deciden por el número de miembros de la guild y luego por su nombre.
- Cambiar de guild: las colecciones personales se quedan con el personaje, y su aportación pertenece a la guild en la que está. El ranking no da ningún bonus de stats compartido a la guild.
Solo cuentan los sets y las piezas actuales. Los registros que quedan de las antiguas colecciones por categorías de ítems no suman nada a la puntuación. Los ítems se entregan en el juego; la web solo muestra los rankings.
Si una pieza se rechaza
- Propiedades: repasa otra vez el ítem exacto, el nivel de mejora, Luck, la opción de Jewel of Life y las opciones excellent nombradas.
- Casilla: asegúrate de que la pieza no está ya entregada y de que elegiste el set y la pieza correctos.
- Inventario: el ítem tiene que estar en la mochila - ni equipado ni guardado en el baúl.
- Ventanas abiertas: cierra el comercio, las tiendas de NPC, el baúl y la Chaos Machine.
- Carga: justo después de entrar, espera a que cargue el progreso. Si el servidor avisa de que las acciones son demasiado frecuentes, haz una pausa breve.
Si la comprobación falla, el ítem ni se registra ni se consume. Una entrega con éxito marca la pieza como reunida, sube el contador y aplica el bonus por sí sola, sin ningún paso aparte para reclamar la recompensa.
Actualizado: 08.10.2026






























