Oblężenie zamku
W skrócie
Nad Valley of Loren stoi zamek i żadna gildia nie trzyma go z racji urodzenia: zmienia on właściciela w oblężeniu co drugą niedzielę. Gildia, która trzyma go na koniec bitwy, zatrzymuje go do następnego oblężenia: ustala podatki, zarządza wejściem do Land of Trials i zabiera nagrodę za oblężenie.
Cykl oblężenia
Oblężenie ma własny kalendarz, a każdy jego dzień jest z góry rozpisany.
| Etap | Kiedy |
|---|---|
| Zapisy | tydzień 1, od poniedziałku 00:00 do niedzieli 23:59 |
| Ogłoszenie atakujących | tydzień 2, piątek, 12:00 |
| Przygotowanie | tydzień 2, sobota, od 19:00 |
| Bitwa | tydzień 2, niedziela, 18:00-20:00 |
Cykl trwa 14 dni i zawsze zaczyna się w poniedziałek; następny rusza w poniedziałek po bitwie. Wszystkie godziny to czas serwera.
Jeśli nie zgłosi się ani jedna gildia atakująca, bitwy nie ma, a zamek zostaje u właściciela.
Zapisy
Miejsce pod murami się kupuje i nie każdy może je kupić.
- Gildię zapisuje tylko guild master, na stronie Oblężenie zamku, dopóki zapisy są otwarte.
- Opłata to 300 000 000 Zen z Zen gildii. Wraca, jeśli zapis się nie uda, w przeciwnym razie trafia do nagrody za oblężenie.
- Gildia właściciela broni się i nie może się zapisać.
- Nie zapisze się też gildia z sojuszu właściciela ani gildia, która jest w sojuszu pod innym przywódcą: koronę może zdobyć tylko gildia przywódcza sojuszu.
- Miejsca starcza dla maks. 20 gildii. Gildia, która się wycofała, dalej zajmuje jedno z 20 miejsc i nie może zapisać się ponownie do następnego cyklu.
- Atakują trzy gildie z najwyższym wynikiem. Na wynik składają się poziom gildii (60%) i liczba członków (40%). Przy równym wyniku - wyższy poziom gildii, potem więcej członków, potem wcześniejszy zapis.
- Wycofać gildię może guild master, dopóki zapisy są otwarte. Opłata zostaje w nagrodzie za oblężenie.
Bitwa
W bitwie każdy ma swoją stronę: właściciel walczy jako strona 1, atakujący jako strony 2, 3 i 4. Twoja własna strona nie dostaje od Ciebie obrażeń. Kamień trzyma się tu dłużej niż ludzie: obrażenia zadawane wrogim graczom to 40%, bramom i posągom 10%. Skille oblężnicze działają tylko w Valley of Loren i Land of Trials.
Oto, co stoi na polu bitwy:
| NPC | Liczba | Rola |
|---|---|---|
| Castle Gate | 6 | co najmniej 300 000 HP, w bitwie więcej z każdym atakującym i jego resetami; blokuje wejście |
| Guardian Statue | 4 | co najmniej 400 000 HP, w bitwie rośnie tak samo. Dopóki stoi choć jeden, Castle Tower i Crown Switche są zablokowane |
| Castle Gate Switch | 1 na bramę | Otwiera i zamyka swoją bramę |
| Canon Tower | 9 | Wieża obronna zamku |
| Slingshot attack | 2 | Katapulta atakujących |
| Slingshot defense | 2 | Katapulta obrońców |
| Crown Switch 1 i 2 | 2 | Trzymane przez atakujących stojących w promieniu 3 kratek |
| Crown | 1 | 60 sekund na nim zdobywa zamek |
Do zdobycia zamku prowadzi jedna droga, przechodzona po kolei:
- Zniszcz wszystkie 4 Guardian Statue.
- Zajmij oba Crown Switche graczami jednej strony.
- Gdy oba przełączniki są zajęte, guild master, assistant lub battle master zapisanej gildii tej strony (jeśli jest w sojuszu, musi to być gildia wiodąca) stoi bez ruchu w promieniu 3 kratek od Crown, aż uzbiera się 60 sekund; przerwane próby liczą się do sumy. Ta strona staje się obrońcą, a dawny właściciel atakującym.
- Zamek może zmienić właściciela kilka razy w jednej bitwie. Wygrywa ten, kto trzyma go, gdy miną 2 godziny.
Mikstury i skille oblężnicze
Kamień szybciej ustępuje tym, którzy przyszli przygotowani.
| Mikstura | Co daje | Ile trwa |
|---|---|---|
| Potion of Blessing | +30% obrażeń dla Castle Gate, Guardian Statue i Canon Tower | 5 minut |
| Potion of Soul | +30 do szybkości ataku i magii, +10 do regeneracji AG, +50% odporności na lód i błyskawice | 5 minut |
Obie pije się tylko w Valley of Loren w czasie bitwy i nigdzie indziej. Wystarczy zejść z mapy zamku albo doczekać końca bitwy, a efekt znika od razu. Warzy je Chaos Goblin: z jednego Jewel of Bless wychodzą 3 Potion of Blessing, z jednego Jewel of Soul 3 Potion of Soul; cena w Zen jest na stronie miksów Chaosu.
Skille oblężnicze klas - Crescent Moon Slash, Mana Glaive, Starfall, Spiral Slash, Mana Rays, Fire Blast - biją bramy, posągi i Canon Tower z podwójną siłą.
Właściciel
Kto utrzyma zamek, dostaje coś więcej niż mury: prawa jego gospodarza.
Podatki
| Podatek | Zakres | Płacą |
|---|---|---|
| Chaos Machine | 0-3% | Wszyscy poza gildią właściciela i jej sojuszem |
| Sklepy NPC | 0-3% | Wszyscy poza gildią właściciela i jej sojuszem |
| Wejście do Land of Trials | 0-10 000 000 Zen | Wszyscy poza gildią właściciela i jej sojuszem |
Podatki ustala guild master. Wszystko, co zebrano, trafia do Zen zamku, a wypłaca je również guild master.
Land of Trials
Do Land of Trials wchodzi się przez Land of Trials Gate (139, 101). Gildia właściciela i jej sojusz przechodzą za darmo; pozostali tylko wtedy, gdy guild master otworzy wejście, i za opłatą, którą sam ustalił. Ustawień wejścia nie można zmieniać podczas oblężenia.
Ulepszenia i naprawy

Obronę zamku można wzmocnić: ulepsza ją guild master, a naprawia guild master lub assistant.
| Ulepszenie | Jewel of Guardian, poziom 1 / 2 / 3 | Zen za poziom |
|---|---|---|
| Obrona bramy (70 > 130 > 220 > 380) | 2 / 3 / 4 | 3 000 000 |
| Obrona posągu (60 > 130 > 250 > 400) | 3 / 5 / 7 | 3 000 000 |
| HP bramy (350 000 / 450 000 / 500 000) | 2 / 3 / 4 | 1 000 000 |
| HP posągu (450 000 / 550 000 / 600 000) | 3 / 5 / 7 | 1 000 000 |
| Regeneracja HP posągu | 3 / 5 / 7 | 5 000 000 |
- Naprawa bramy: brakujące HP x 0,5 + poziom obrony x 1 000 000 Zen.
- Naprawa posągu: brakujące HP x 0,3 + (poziom obrony + poziom regeneracji) x 1 000 000 Zen.
- Odbudowa zniszczonej bramy: 1 500 000 Zen; posągu: 1 200 000 Zen.
Dopóki gildia trzyma zamek, nie można jej rozwiązać.
Nagroda za oblężenie
Nagroda jest wypłacana po każdym oblężeniu gildii, która trzyma zamek - czy go zdobyła, czy obroniła, zapłata jest ta sama.
Z czego się składa:
- 5% każdej wpłaty na stronie, w Epic Coins, ponad zakup.
- 5% każdej sprzedaży na Rynku za Epic Coins lub jewele, z prowizji Rynku. Przy sprzedaży za Zen ta część trafia do Zen zamku.
- 5% każdej sprzedaży na Rynku postaci, w Epic Coins.
- Opłaty za zapis, w Zen.
Dokąd trafia wypłata:
- Epic Coins: guild master.
- Zen: Zen gildii.
- Jewele: bank jeweli gildii.
Po wypłacie nagroda startuje od nowa od 1 000 Epic Coins. Jeśli na koniec oblężenia nie ma właściciela, przechodzi na następne.
NPC w Valley of Loren
Kogo i gdzie szukać w dolinie:
| NPC | Miejsce |
|---|---|
| Guardsman | (86, 61), (99, 61) |
| Land of Trials Gate | (139, 101) |
| Pamela the Supplier | (90, 44) |
| Angela the Supplier | (89, 218) |
| Crown | (176, 212) |
| Crown Switch 1 | (184, 195) |
| Crown Switch 2 | (167, 195) |
Aktualizacja: 08.10.2026












